在skcanvas.drawImage中使用资源中的图像,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,展示了如何在SkCanvas中使用资源中的图像:
// 假设你已经获取到了图像资源的数据
std::string imageData = "base64_encoded_image_data";
// 将Base64编码的图像数据解码
std::vector<uint8_t> decodedData = base64_decode(imageData);
// 创建SkData对象,用于保存解码后的图像数据
sk_sp<SkData> skData = SkData::MakeWithoutCopy(decodedData.data(), decodedData.size());
// 创建SkImage对象
sk_sp<SkImage> skImage = SkImage::MakeFromEncoded(skData);
// 绘制图像到SkCanvas上
canvas->drawImage(skImage, x, y);
在这个示例中,我们首先将Base64编码的图像数据解码,并创建了一个SkData对象来保存解码后的数据。然后,我们使用SkImage::MakeFromEncoded方法创建了一个SkImage对象。最后,我们使用SkCanvas的drawImage方法将SkImage对象绘制到画布上。
请注意,这只是一个示例代码,实际使用时可能需要根据具体的开发环境和需求进行适当的调整。
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