在SDL中同时使用键盘的两个键,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
#include <SDL.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化SDL库
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口和渲染器
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL Keyboard", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
// 事件循环
bool quit = false;
bool keyA = false;
bool keyB = false;
while (!quit) {
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
else if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
if (event.key.keysym.sym == SDLK_a) {
keyA = true;
}
else if (event.key.keysym.sym == SDLK_b) {
keyB = true;
}
}
else if (event.type == SDL_KEYUP) {
if (event.key.keysym.sym == SDLK_a) {
keyA = false;
}
else if (event.key.keysym.sym == SDLK_b) {
keyB = false;
}
}
}
// 判断两个键是否同时按下
if (keyA && keyB) {
// 两个键同时按下的处理逻辑
}
// 渲染窗口
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
// 清理SDL库
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
这段代码演示了如何在SDL中同时使用键盘的两个键。你可以根据需要在"两个键同时按下的处理逻辑"部分添加你自己的代码。请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的逻辑和错误处理。
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