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React saga_react获取子组件ref

唯一不同的是需要调用run方法使得generator可以开始执行。...这些Effect执行后,当函数resolve时返回一个描述对象,然后redux-saga中间件根据这个描述对象恢复执行generator中的函数。...相应的这里的put对应与redux中的dispatch,工作流程图如下: 从图中可以看出redux-saga执行副作用方法转化action时,put这个Effect方法跟redux原始的dispatch...的工具函数delay,delay的功能相当于延迟xx秒,因为真实的请求存在延迟,因此可以用delay在本地模拟真实场景下的请求延迟。...用框图可以更清楚的分析: call方法调用阻塞主线程的具体效果如下动图所示: 白屏时为请求列表的等待时间,在此时,我们点击登出按钮,无法响应登出功能,直到请求列表成功,展示列表信息后,点击登出按钮才有相应的登出功能

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如何用B站弹幕控制游戏

具体逻辑是: 监听直播间水友们的弹幕 将弹幕中有效的指令提取出来 将指令转化为键盘按键在坦克大战中输入 直播坦克大战游戏画面 这样就实现从操作到展示的完整逻辑,所有直播间的水友都可以参与游戏,下面是实际效果...DOMNodeInserted事件在一个节点作为子节点被插入到另一个节点中时触发 当触发后,根据类名筛选出属于弹幕的节点。...魔改坦克大战 接下来我开始寻找开源的坦克大战,这个仓库的star最多:battle-city 开始我以为作者是用canvas实现的游戏,但是当我看到这些文件名时,就知道事情没有这么简单: 整个游戏居然都是...子弹是React组件,场景切换是路由切换,状态管理用的Redux-Saga。 不得不说,这个项目写下来,Redux-Saga这套状态管理方案作者肯定是玩儿明白了。...唯一比较坑的是:直播有5秒左右延时,所以从弹幕发出到操作坦克有延迟。 在5秒延迟的情况下,本来弱智的电脑,简直天神下凡。 为了减少玩家的挫败感,我决定,让玩家互相对决。

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    在 TIA Portal 中使用因果矩阵编程

    在本文中,我们将了解因果矩阵编程语言的优势,并逐步了解如何在 TIA Portal v17 中开始使用 CEM。...要创建一个动作组,请双击因果之间的交集,选择 N(非永久)动作并定义一个新的动作组,该动作组需要 4 个原因中的 4 个激活才能产生效果: 定义新的操作组 在编辑器中,您会看到操作组已创建并以黄色显示...操作组配置不正确 现在,当您配置下一个交集时,您可以指定此原因是先前配置的操作组的一部分: 将原因指定为先前配置的操作组的一部分 对应属于 Run_Fwd 效果的所有原因重复此操作,并为 Run_Rev...使用新的交集列更新逻辑 探索具有关闭延迟的指令 当零件装载到载体上或从载体上卸下时,输送机开始沿另一个方向运行。 我们不想在零件从载体中取出后立即开始运行传送带。...: 缺少使输送机向前运行的原因 在我的程序中,我可以切换缺失的原因以使传送带向前运行: 向前运行输送机 如您所见,调试用 CEM 语言编写的程序非常容易,因为它是一种可视化编程语言。

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    【Vue.js——防抖函数】别抖了(蓝桥杯真题-2287)【合集】

    如果过程中又有人进来,15 秒等待重新计时,直到最后检测到有人进入,并在之后的 15 秒内不再有人进入才会开始运送。...目标效果 补充文件 debounce.js 中的 debounce 工具函数,使其实现我们需要的功能: 接收一个函数以及延迟时间,并返回一个防抖函数。...在输入框中输入不同的查询参数时,页面效果如下(只会在停止输入后,延迟 500ms 才输出内容): 要求规定 题目使用 JavaScript 完成,不得使用第三方库。...用户在输入框中输入内容时,每次输入都会触发 input 事件,调用经过防抖处理的回调函数。...在回调函数内部,首先清除之前设置的定时器,然后重新设置一个新的定时器,延迟 500 毫秒后执行真正的回调函数。

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    高频React面试题及详解

    虚拟DOM本质上是JavaScript对象,是对真实DOM的抽象 状态变更时,记录新树和旧树的差异 最后把差异更新到真正的dom中 虚拟DOM原理 React最新的生命周期是怎样的?...卸载阶段: componentWillUnmount: 当我们的组件被卸载或者销毁了就会调用,我们可以在这个函数里去清除一些定时器,取消网络请求,清理无效的DOM元素等垃圾清理工作 一个查看react生命周期的网站...同样书写组件的方式 也就是说,这是React背后在做的事情,对于我们开发者来说,是透明的,具体是什么样的效果呢?...我们再来看看第二种(Debounced模式): Debounced模式简单的来说,就是延迟渲染,比如,当你输入完成以后,再开始渲染所有的变化。...保存数据,数据变化后自动处理响应的操作 redux使用不可变状态,这意味着状态是只读的,不能直接去修改它,而是应该返回一个新的状态,同时使用纯函数;mobx中的状态是可变的,可以直接对其进行修改 mobx

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    React框架 Hook API

    函数式更新 如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将函数传递给 setState。该函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。...另外,如果组件多次渲染(通常如此),则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除。在上述示例中,意味着组件的每一次更新都会创建新的订阅。...虽然 useEffect 会在浏览器绘制后延迟执行,但会保证在任何新的渲染前执行。在开始新的更新前,React 总会先清除上一轮渲染的 effect。...比如,在上一章节的订阅示例中,我们不需要在每次组件更新时都创建新的订阅,而是仅需要在 source prop 改变时重新创建。...注意 如果你要使用此优化方式,请确保数组中包含了所有外部作用域中会发生变化且在 effect 中使用的变量,否则你的代码会引用到先前渲染中的旧变量。

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    数据库PostrageSQL-热备

    当应用任何新收到的 WAL 数据花费了超过相关延迟设置值时,冲突查询将被取消。...被取消的查询可能会立即被重试(当然是在开始一个新的事务后)。因为查询取消依赖于WAL 记录被重放的本质,如果一个被取消的查询被再次执行,它可能会很好地成功完成。...在后备查询和 WAL 重播之间发生冲突的最常见原因是“过早清除”。正常地,PostgreSQL允许在没有事务需要看到旧行版本时对它们进行清除,这样可以保证根据 MVCC 规则的正确的数据可见性。...不过,清除的情况不会比在主服务器上直接运行后备查询时更糟, 并且你仍然能够享受将执行分流到后备服务器的好处。...新的 OID 不能被分配,然而某些UUID生成器仍然能工作,只要它们不依赖于向数据库写新的状态。 当前,在只读事务期间不允许创建临时表,因此在某些情况中现有的脚本将不会正确运行。

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    数据库PostrageSQL-热备

    当应用任何新收到的 WAL 数据花费了超过相关延迟设置值时,冲突查询将被取消。...被取消的查询可能会立即被重试(当然是在开始一个新的事务后)。因为查询取消依赖于WAL 记录被重放的本质,如果一个被取消的查询被再次执行,它可能会很好地成功完成。...在后备查询和 WAL 重播之间发生冲突的最常见原因是“过早清除”。正常地,PostgreSQL允许在没有事务需要看到旧行版本时对它们进行清除,这样可以保证根据 MVCC 规则的正确的数据可见性。...不过,清除的情况不会比在主服务器上直接运行后备查询时更糟, 并且你仍然能够享受将执行分流到后备服务器的好处。...新的 OID 不能被分配,然而某些UUID生成器仍然能工作,只要它们不依赖于向数据库写新的状态。 当前,在只读事务期间不允许创建临时表,因此在某些情况中现有的脚本将不会正确运行。

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    JS函数防抖

    简介 防抖(debounce)函数在许多场景中都非常有用,比如用户在搜索框中输入文本时,我们可能不想立即处理用户的输入,而是希望在用户停止输入一段时间后再进行处理。...函数防抖很多时候是会降低用户体验的而不是没有代价的。所以需要注意的是,防抖函数并不适用于所有场景。比如,对于一些需要实时反馈的场景,如打字效果,就不适合使用防抖函数。...函数的结果,它接受任意数量的参数,并返回一个新的函数 // 这个新的函数将作为最终的防抖函数,它将在指定的延迟时间后执行func函数 return function() {...; // 清除之前设置的定时器(如果有的话),以避免在延迟期间再次触发执行 clearTimeout(timeoutId); // 使用setTimeout...设置一个新的定时器,在延迟时间后执行func函数 // 在延迟期间内再次触发返回的函数时,会清除之前的定时器并重新设置,以确保只有最后一次触发后才会等待延迟时间结束后执行func

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    医疗数字阅片-医学影像-REACT-Hook API索引

    如果你刚开始接触 Hook,那么可能需要先查阅 Hook 概览。你也可以在 Hooks FAQ 章节中获取有用的信息。...函数式更新 如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将函数传递给 setState。该函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。...另外,如果组件多次渲染(通常如此),则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除。在上述示例中,意味着组件的每一次更新都会创建新的订阅。...虽然 useEffect 会在浏览器绘制后延迟执行,但会保证在任何新的渲染前执行。React 将在组件更新前刷新上一轮渲染的 effect。...比如,在上一章节的订阅示例中,我们不需要在每次组件更新时都创建新的订阅,而是仅需要在 source prop 改变时重新创建。

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    【微信小程序】---- 监听页面停止滚动

    场景需求 页面页脚部分有一面积高300px的浮窗,遮挡页面很严重,但是浮窗的内容又很重要;业务需求,当页面滚动的时候,浮窗隐藏,页面停止滚动的时候浮窗显示! 2....解决思路 如何在页面滚动监听的函数中知道页面停止滚动? 1.1 方法一:对比前后两次的滚动变量 scrollTop; 1.2 延迟执行显示方法 setTimeout; 4....,为true 就设置为 false,进行隐藏;【防止粗暴的滚动就设置false,这样就会导致setData调用频繁,消耗性能】 如果一直在滚动,就清除上一次的 this.timer;【此处必须清除,防止一直滚动...,体验效果不好,经我测试200ms是体验相对好的节点;【时间可以更具自己需求设置】 倒计时执行完成,说明滚动停止,执行显示操作,注意同时清除倒计时。...总结 解决问题的方法很多,仅提供解决问题的思路; 延迟执行的操作,可能在其他时候依然用到,可以封装简化; 6. 最终代码 delayhandler 为封装后的延迟操作函数!

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    续更—Java游戏编程不完全详解-4

    于是,我们只能告诉回音过滤器有多省样本可以被延迟。比如让44100hz有一比二的延迟效果,于是告诉回音过滤器有44100样本被延迟。注意:因为延迟计时是从音频的开始处理计算。...延迟样本数是指初始听到的延迟样本数是多少。如果一 秒的回音,那么使用单声道、44100声效以及44100延迟样本。延迟值是从源样本中怎样实现回音。...让样本播放出现延迟效果,该结果会被存贮在延迟缓存中,所以 可以听到多个回音效果。...Thread-Local Variable—是本地线程变量,我们希望SoundManager可以保障每个线程有自己的Line对象和字节缓存,那么我们可重复使用它们,而不需要每次播放时创建新的对象。...前者会用来创建一个新的Line对象和一个新的缓存对象,然后被添加到本地线程对象中;在后者方法中Line对象会被关闭与清理掉。

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    为什么 DeepSeek 大规模部署很便宜,本地很贵

    聊天服务器通常的延迟目标是 5-10 毫秒,但非常高的批次后端可能会达到 200 毫秒。如果一个新请求在窗口开始时进来,它可能需要等待整个窗口的持续时间后才能被处理。...当你在“tick”期间处理窗口中的 token 时,你会在开始时有一些空闲的 GPU(因为后层的 GPU 还没有输入可以操作),在结束时会有更多的空闲 GPU(当队列中没有更多的 token 时,早期层的...更大的批次增加了延迟,因为用户 token 可能需要等待多达 200 毫秒,直到批次足够大才能开始运行,但它们通过允许 FFN 步骤中更大的(因此更有效的)GEMMs 来提高吞吐量。...推理提供方选择一个批次大小 / 窗口,以清除流水线泡沫并让专家饱和工作。高批次大小可以为你提供更多吞吐量,但代价是更高的延迟,因为 token 需要等待填充。...一些模型(如 DeepSeek)是具有许多层的专家混合模型,因此需要大批次大小和高延迟,否则吞吐量会急剧下降。

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    使用SQL Shell界面(二)

    通过数字调用SQL语句不会为该语句分配新的数字。 SQL Shell在终端会话的持续时间内顺序分配数字;退出并重新进入SQL Shell或更改名称空间不会影响数字分配或先前分配的数字的有效性。...要删除所有号码分配,请使用#CLEAR并在显示的提示符下确认此操作。这将删除所有先前的号码分配,并从1重新开始号码分配。通过名字回调可以选择为SQL语句分配名称,然后按名称重新调用该语句。...必要时,系统自动在DISPLAYPATH值的末尾添加斜杠(或反斜杠)和/或从DISPLAYFILE值的开始删除斜杠(或反斜杠),以创建有效的完全限定目录路径。...如果显示屏未设置为CurrentDevice,则每次使用displayfile集运行查询时,命名文件中的任何现有数据都会被新查询数据替换为新的查询数据。...延迟执行准备在输入Enter时,但在指定转到SQL提示符之前,不会执行它。

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    FLiCR:基于有损 RI 的快速轻量级激光雷达点云压缩

    这种新能力在各种应用场景中具有益处,但由于资源受限的移动设备往往无法在实时中使用这些感知能力,因为其具有高计算复杂性。...尽管现代处理器和GPU具备用于标准编解码器的硬件加速器,如H.264和HEVC,但已有的针对人类视觉设计的图像压缩算法在对LiDAR RIs进行压缩时并不适用。...深度图像的量化和子采样 范围图像(RI)已被用于将LiDAR点云无损地映射到2D帧上,先前的工作只应用了每点的比特量化(bpp),在这些先前的工作中,主要目标是在尽可能保持点云质量高的同时最大限度地提高压缩效率...具体来说,RI的分辨率由传感器的精度确定,而点云的子采样可以通过调整精度参数来完成;将3D点粗略地映射到2D帧上。图6显示了从子采样的RI中重建的点云的可视化效果。...图6:从图2a的子采样RI中重建的点云的可视化效果,对应于4500×64 RI。 虽然子采样和量化的RI对于数据减少和具有较低延迟的压缩具有优势,但它会影响感知任务的性能。

    80510

    前端编程技巧 | H5在线商城项目复盘之后,总结出了若干个场景解决方案

    这是一个常见的问题,传统渲染会导致成千上万的DOM节点,引发布局计算与重绘耗时激增;滚动时JS计算(如样式计算、数据过滤)阻塞主线程,导致卡顿;未销毁的事件监听器或DOM引用可能导致内存泄漏,尤其在SPA...中滚动加载时累积。...(5)滚动卡顿与回弹缺失问题:iOS局部滚动容器生涩,安卓缺乏弹性滚动效果。解决:安卓需引入第三方库(如 better-scroll)模拟回弹。....延迟前执行(leading):延迟开始前立即执行。参数说明:leading: 是否在延迟开始前调用。trailing: 是否在延迟结束后调用。maxWait: 最大等待时间(强制执行)。...工作原理:定时器管理:每次调用都会清除之前的定时器。重新设置新的定时器。时间记录:使用lastInvokeTime记录上次执行时间。通过Date.now()获取当前时间进行比对。

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    基于前端的计时器工具:实现与优化

    基于前端的计时器工具:实现与优化在前端开发中,计时器是一个常见的工具,广泛应用于倒计时、定时任务、间隔刷新等场景。本文将介绍如何在前端实现一个通用的计时器工具,并通过实例深入探讨其优化和应用。...一、计时器的基本概念计时器(Timer)通常用于执行延迟或定期执行的任务。浏览器中,计时器的实现依赖于JavaScript的两个核心函数:setTimeout 和 setInterval。...这种方式不仅能够提供平滑的动画效果,还可以根据不同条件灵活控制动画的速度和时长。六、计时器与用户交互计时器工具在用户交互中也具有重要作用。常见的应用场景包括防止按钮频繁点击、表单超时提示等。...6.1 防抖与节流在处理用户频繁触发的事件时(如键盘输入、窗口大小调整),我们可以使用“防抖”(Debounce)和“节流”(Throttle)技术来优化性能。...这种方式能够通过计时器轻松实现游戏内的时间控制。八、计时器与异步操作的结合在前端开发中,计时器与异步操作(如网络请求、文件加载等)的结合是常见需求。在这些场景中,计时器可以用来超时控制、轮询请求等。

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    教你如何在React及Redux项目中进行服务端渲染

    需要注意的是这里的ejs模板进行了自定义分隔符,因为webpack在进行编译时,HtmlWebpackPlugin 插件中自带的ejs处理器可能会和这个模板中的ejs变量冲突 在express中自定义即可...当内容从服务器流式传输时,浏览器将开始解析HTML文档 以下是使用实例,本文不展开 // using Express import { renderToNodeStream } from "react-dom...不过会增加代码复杂度,另外要注意的是,React 16的新的Context特性貌似给Redux带来了不少冲击 在React项目中使用Redux,当某个处理有比较多逻辑时,遵循胖action瘦reducer...,比较通用的建议时将主要逻辑放在action中,在reducer中只进行更新state的等简单的操作 一般还需要中间件来处理异步的动作(action),比较常见的有四种 redux-thunk  redux-saga...四、React + Redux + SSR 可以看到上图是有一些闪动的,因为数据不是一开始就存在 考虑加入SSR,先来看看最终页面效果,功能差不多,但直接出来了,看起来很美好呀~ ?

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