当变量‘UseState’发生变化时如何更新matchUrl()。当导航到另一条路由时,“matchUrl”值会发生变化。这些更改反映在console.log和'h1‘标签上。但是,它保留了旧的价值,而不是usestate()。
import React, {useState} from 'react'
import useInfinityScroll from './hooks/useInfinityScroll'
import names form './data/names'
function TableList({ ma
我正在尝试将字符串数组keys呈现为一个React组件。keys是用户按下的键(但我只是为了这个示例对它们进行了硬编码)。
import { useState } from "react";
import * as ReactDOM from "react-dom";
let keys = ["a", "b"];
function App() {
let [keysState, setKeysState] = useState([]);
setKeysState((keysState = keys));
ret
我有一个函数,它取一个元素的高度,并为另一个元素设置相同的高度。
因此,我的计划是每次页面加载到用户/刷新或调整窗口大小时都运行此函数。
// Nav Components Resize Logic
function resizeNavComponent() {
let naver = $(".naver");
let mainNavDiv = $(".main_Nav");
let menubar = $(".menubar");
let naverHeight = naver.o
我有一个react项目,它在文件中定义了一个Signup元素。代码是
import React, { Component } from 'react';
import Button from 'react-bootstrap/Button';
import Form from 'react-bootstrap/Form';
import { useNavigate } from 'react-router-dom';
import postData from './APIREQ';
class Signup ex
我有一个特别的FSM,它工作得很好。但是我想从FSM中的一个特定状态开始,我想知道我是否可以使用一个只在电路中发生一次的事件来完成它,但是我不能这样做,因为我想到的所有事件都使电路保持在相同的状态。
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use work.all;
entity ELEVAR is
port(
clk, rst: in std_logic;
NF,status : in std_logic_vector(2 downto 0);
output: out std_logic_vector(2 downto 0));
end ELE