Vim 是几十年来最流行的基于终端的文本编辑器之一。但无论你使用 Vim 多久,总会有更多你不知道的技巧和窍门。这是关于在 Vim 中将缩进宽度设置为 2 个空格或 4 个空格。...如果您是程序员,尤其是 Python 程序员,这将特别有用。在您的 vimrc 文件(位于 ~/.vimrc)中,添加以下行以在 Vim 中自动使用 2 个空格而不是制表符。...设置自动缩进假设您正在编写一行代码并且下一行代码需要缩进,您按 Enter 键转到下一行,但不会自动应用缩进。要自动缩进行,将以下行添加到您的 'vimrc'。...set autoindent一旦你把它保存在你的 'vimrc' 中,无论你使用什么编程或脚本语言,它都会在你的 vim 会话中启用自动缩进。...结论以上所有内容都适用于新文件,要在 Vim 中将当前打开的文件中的制表符转换为空格,请按 Esc 键进入 Normal 模式。
在编程中,我们经常需要检查一个字符是否为数字。这种判断对于数据验证、文本处理和输入验证等场景非常有用。Python 提供了多种方法来检查一个字符是否为数字。...本文将详细介绍在 Python 中检查字符是否为数字的几种常用方法,并提供示例代码帮助你理解和应用这些方法。...方法一:使用 isdigit() 方法Python 中的字符串对象有一个内置方法 isdigit(),可以用于判断一个字符串是否只包含数字字符。...方法三:使用正则表达式Python 中的 re 模块提供了正则表达式的功能,可以用于模式匹配和字符串处理。我们可以使用正则表达式来检查一个字符是否为数字。...在使用正则表达式时,需要注意正确的模式匹配和处理。结论本文详细介绍了在 Python 中检查一个字符是否为数字的几种常用方法。
DevExpress控件中的gridcontrol表格控件,如何在属性中设置某一列显示为图片(图片按钮)?效果如下图: ? 通过属性设置,而不用写代码。...由于此控件的属性太多了,就连设置背景图片的属性都有好几个地方可以设置。本人最近要移植别人开发的项目,找了好久才发现这个属性的位置。之前一直达不到这种效果。...属性设置的步骤和方法如下: 首先添加gridcontrol控件,如下图,点击Run Designer ?...然后点击Columns添加列,点击所添加的列再按照如下步骤设置属性: 在属性中找到ColumnEdit,把ColumnEdit的TextEditStyle属性设置为HideTextEditor; 展开...ColumnEdit,把ColumnEdit中的Buttons展开,将其Kind属性设置为Glyph; 找到其中的Buttons,展开,找到其中的0-Glyph,展开,找到其中的ImageOptions
本文介绍基于Python语言,读取一个不同的行表示不同的日期的.csv格式文件,将其中缺失的日期数值加以填补;并用0值对这些缺失日期对应的数据加以填充的方法。 首先,我们明确一下本文的需求。...接下来,我们使用pd.to_datetime方法将df中的时间列转换为日期时间格式,并使用set_index方法将时间列设置为DataFrame的索引。 ...,频率为每天。 ...随后,即可将修改后的DataFrame保存到输出文件中,使用to_csv方法,并设置index=False以避免保存索引列。 运行上述代码,即可得到如下图所示的结果文件。 ...可以看到,此时文件中已经是逐日的数据了,且对于那些新增日期的数据,都是0来填充的。 至此,大功告成。
Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 层级面板中的 ‘小手指’ 作用: 在Scen中将该物体设置为不可选中状态 在层级面板中有一个小手指一样的图标(我也不知道官方叫啥~) 当我们给物体选上之后,...他就会变成一个禁止的状态,就是上图中Plane物体前面那个样子 正常没选中的时候就是Cube前面那个样子的图标,点一下就会选中!...小手指的作用就是,当我们点了这个小手指,成为一个斜杠似的禁止状态时 在Scene场景中我们就没法通过鼠标来选中这个物体了 ! 演示效果: ----
【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-1.0.2...章节内容03【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe内容概要·规划游戏项目目录·打包为可玩的exe-练习...config/:存放配置文件,如游戏设置和参数。data/:存放数据文件,如保存文件、分数记录等。docs/:存放项目文档,如 README 文件。...绘制:在游戏的每一帧中将精灵绘制到屏幕上。碰撞检测:检测与其他精灵或环境的碰撞。动画更新:如果是动画精灵,根据时间或事件更新动画帧。...游戏 项目 如何 直接打包为可执行exe要将一个 Python 游戏项目打包为可执行的 EXE 文件,可以使用 PyInstaller 这个工具:安装 PyInstaller首先,你需要安装 PyInstaller
相信大家在部署一些项目到服务器时,大多数情况都是在centos的环境下部署的,这一篇文章主要是教大家如何在centos的服务器下安装Python3,并且在既有Python2又有Python3的情况下如何把...pip转为Python3中的pip。.../usr/bin/python2 8 将pip设置为python3中的pip 当我们安装完Python3之后,使用pip去下载库,我们会发现它下载的还是Python2中的,所以此时我们需要切换到Python3...中的pip。...bin/pip #测试是否安装成功了 也可以用来查看python,pip版本 python -V pip -V 做到这里,你就可以安安心心的去部署你的python项目啦!
这让你可以看见场景,然后容易的放置2D物体。 2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。...这个组件符合标准的3D物理组件如Rigidbody , Box Collider ,和 Hinge Joint ,但会附件个“2D”的名字。...参看下面的 导入和设置 Sprites 获得在你的Unity项目中设置Sprites资源的更多信息。...把你的图片设置为一个Sprite 如果你的项目模式被设置为2D,你导入的图片会自动被设置成一个 Sprite 。...然而, 如果你的项目模式被设置为3D,你的图片会被设置为一个 Texture(纹理),因此你需要修改这个资源的 Texture Type : 点击那个资源,看它的 Import Inspector 。
涵盖 Python 中编程基础知识,包括基本数据类型(数字类型,字符串,列表,字典和文件),控制流程,函数,对象,方法,字段和可变性。...第 3 周 - 画布,绘图,计时器 在 Python 中创建画布,了解如何在画布上绘制,并创建数字秒表。...第 4 周 - 列表,键盘输入,建模运动的基础 了解 Python 中的列表的基础知识,在 Python 中建模移动对象,并重新创建经典的街机游戏“乒乓”。...第 7 周 - 基本的游戏物理,sprites 理解加速和摩擦的数学原理,利用 sprites ,并为游戏添加声音。...第 8 周 - 集和动画 了解 Python 中的集合,sprites 和 animate sprites 之间的计算碰撞。
前言在上期文章中,我们探讨了Python中如何将特征向量转化为矩阵,分析了在数据预处理和特征工程中的应用。我们详细介绍了如何使用numpy库进行向量和矩阵操作,展示了在数据分析和机器学习中的实际应用。...本期,我们将从Python的特征向量处理扩展到Java中实现类似功能。我们将讨论如何在Java中将特征向量转换为矩阵,介绍相关的库和实现方式。...通过具体的源码解析和应用案例,帮助开发者理解和应用Java中的矩阵操作。摘要本文将重点介绍如何在Java中将特征向量转换为矩阵。...我们将首先概述特征向量和矩阵的基本概念,然后深入解析Java中的矩阵操作,包括使用第三方库(如Apache Commons Math和EJML)。...图像处理在图像处理领域,图像可以表示为矩阵,特征向量转换为矩阵的操作有助于图像数据的存储和处理。3. 科学计算在科学计算中,矩阵操作是常见的需求,例如数值模拟、数据分析等。
作者 | 李秋键、责编 | Carol 近几年来Python语言得到了快速发展,而Pygame作为Python开发应用和游戏必备的库更是展现了Python的优越性。...而Pygame模块是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。...最终游戏效果如下可见: 一、实验前的准备 首先我们使用的python版本是3.6.5所用到的模块是pygame模块,用来创建游戏框架。Random模块用来随机生成方向。...更多关卡可以参照设置 对应代码如下: import pygame from Sprites import * NUMLEVELS = 1 '''关卡一''' class Level1(): def...扫码获取本书详情 ---- 热文推荐 知识图谱研讨实录02丨知识图谱基础知识 企业CIO都要知道的数据中台建设五步法 全球首本VS Code中文书来了 今年最值得期待的JavaScript传奇绿皮书登场
Sprite Packer 在设计sprite图形时,每个角色一个单独的纹理文件比较方便。然而,通常认为,sprite纹理中图形元素间的空白空间,会浪费运行时显示内存。...打包策略 Sprite Paker使用一个 pcaking policy 去决定如何在地图集中分配sprites。...地图集之后会根据纹理导入配置排序,以便他们为源纹理配合用户设置的东西。如果可能,带有同样纹理压缩配置的Sprite会被分组到同一个地图集。...除非"[TIGHT]"在 Packing Tag(如设置成"[TIGHT]Character")被指定,DefaultPackerPolicy会默认使用矩形打包。...如果 Packing Tag 指定了"[RECT]",矩形打包会被完成(如设置了"[RECT]UI_Elements",强制使用矩形打包) 自定义Sprite Packer 虽然 DefaultPackerPolicy
作者 | 李秋键 责编 | Carol 近几年来Python语言得到了快速发展,而Pygame作为Python开发应用和游戏必备的库更是展现了Python的优越性。...而Pygame模块是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。 最终游戏效果如下可见: ?...一、实验前的准备 首先我们使用的python版本是3.6.5所用到的模块是pygame模块,用来创建游戏框架。Random模块用来随机生成方向。...更多关卡可以参照设置 对应代码如下: import pygame from Sprites import * NUMLEVELS = 1 '''关卡一''' class Level1(): def...(food) return self.food_sprites 3、游戏创建: 在通过关卡定义墙等位置后以及精灵自身属性怪物运动、食物定义等后,通过调用已经创建好的类达到搭建游戏的目的。
前言:python 除了生孩子 ,啥都会 。包括打飞机 !今天小詹的一位读者就来教你如何用 python 打飞机 !...此项目是基于 pygame 框架搭建的一个小游戏 ,在此文中将实现此项目的 50% ,后续会有跟进 ,源代码已经放在我的 GitHub 中 ,并在进行中将会不断对代码结构进行优化 ,对样式进行优化 。...在本例中将会接触简单的面向对象编程和继承 。面向对象编程是提取项目中某种事物的关键属性进行抽象 ,抽象模型中包括数据和行为 ,类是对象的抽象 ,对象是类的实例 。 源代码获取方式见置顶留言 。...;在主函数中将对象实例化 ,对对象中的成员变量和函数进行调用实现移动 、击杀等操作 ;本节实现飞船和子弹类和基本功能 。...当项目中有许多类具有相同的基本属性时 ,可以考虑将这些基本属性抽象为一个父类 ,子类通过继承父类而拥有父类中的数据和方法 ,这会提高代码的可读性 ,也省去很多重复的代码 。
用 Python 编写程序来检查数字是否为素数。 用 Python 编写程序来检查序列是否是回文序列。 写一个单行,用于计算文件中大写字母的数量。...解释如何在 Django 中设置数据库。 举例说明如何在 Django 中编写 VIEW? 提及 Django 模板的组成部分。 在 Django 框架中解释会话的使用?...检查给定数字n是否为2或0的幂 计算将A转换为B所需的位数 在重复元素数组中查找两个非重复元素 找到具有相同设置位数的下一个较大和下一个较小的数字 95.给定n个项目的重量和值,将这些物品放入容量为W的背包中...查找所需的最小编辑数(操作)将'str1'转换为'str2' 给定0和1的二维矩阵,找到最大的广场,其中包含全部1。 找到两者中存在的最长子序列的长度。...给定成本矩阵成本[] []和成本[] []中的位置(m,n), 将一个集合划分为两个子集,使得子集和的差异最小 给定一组非负整数和一个值和,确定是否存在给定集合的子集,其总和等于给定总和。
如何检测浏览器所支持的最小字体大小? 可以使用 JS 设置 DOM 的字体为某一个值,然后再取出来,如果值设置成功,就说明支持。 7. css sprites是什么,怎么使用?...是什么 CSS Sprites是一种网页图片应用处理方式,就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position...表现上 display:none是彻底消失,不在文档流中占位,浏览器也不会解析该元素; visibility:hidden是视觉上消失了,可以理解为透明度为0的效果,在文档流中占位,浏览器会解析该元素...除了auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto)这两个快捷值外,还有以下设置方式: 当 flex 取值为一个非负数字,则该数字为 flex-grow 值,flex-shrink 取...; flex-shrink: 3; flex-basis: 0%; } 当 flex 取值为一个非负数字和一个长度或百分比,则分别视为 flex-grow 和 flex-basis 的值
游戏的基本设计过程与其它程序类似,但开发对象模型前,必须先设计游戏本身,如游戏包含的角色、所处的环境以及要实现的目标。 为避免打乱有关Pygame基本概念的介绍,这里创建的游戏比较简单。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...3) 使用这幅图像创建自定义类Weight(Sprite的子类)的一个实例。将这个对象添加到RenderUpdates编组sprites中。(处理多个Sprite对象时,这样做很有帮助。)...要修改矩形(如这里的self.rect),可设置其属性(top、bottom、left、right、topleft、topright、bottomleft、bottomright、size、width、
如何在 Python 中比较字符串的索引是否相等 在每个第 4 个字符上添加空格 在 Python 中以多行方式连接字符串 在 Python 中将多个变量附加到列表中 将字符串拆分为 Python 中的字符列表...Python中的数字 为什么使用'=='或'is'比较字符串有时会产生不同的结果 如何在 Python 中为字符串添加 X 个空格 如何在Python中替换字符串中的特定字符串实例 如何连接两个变量,一个是字符串...在Python中查找字符串中所有出现的单词的所有索引 在 Python 中将字符串中每个单词的首字母大写 仅在 Python 中的双引号后拆分字符串 在 Python 中以字节为单位获取字符串的大小...中的字符串中修剪特定的开头和结尾字符 在 Python 中按长度将字符串拆分为字符串 如何在 Python 中将字符串的第三个字母大写 将制表符大小设置为指定的空格数 将两个字符串与某些字符进行比较...在 Python 中的数字和字符串之间添加空格 如何在 Python 中去除空格 字符串中最后一次出现的分隔符处拆分字符串 在Python中将字符串的最后一个字母大写 使用指定字符居中对齐字符串 格式字符串中动态计算的零填充
葡萄城ActiveReports报表的图表控件支持绝大多数常用的二维和三维图表类型,包括XY图表和财务图表。通过使用图表控件的定制功能,如修改坐标轴、图注、图例等,用户可以创建任何其所需要的图表效果。...用户还可以通过代码把定义好的图表输出为多种图像格式。 本文将演示如何在葡萄城ActiveReports报表中实现图文混淆报表。...1、创建报表文件 在 ASP.ENT 应用程序中添加一个名为 rptSalesByCategory.rdlx 的页面报表(PageReport)文件,使用的报表模板为“ActiveReports 7 页面报表...4、创建数据明细表 我们将使用矩阵控件 Matrix 来显示每月,每类产品的销售量,从 VS 工具箱中将矩阵控件 Matrix 添加到报表设计界面,并选择矩阵控件,此时在属性窗口中的命令区域会显示【属性对话框...4.1、矩阵-常规设置 数据集名称: SaleDetails ? 4.2、矩阵-行分组 常规-分组-表达式: =[订购月] 排序-表达式: =[订购月] ?
GraphicsDeviceManager graphics; //声明一个图形设备管理器//define a graphics manage SpriteBatch spriteBatch; //声明一个精灵集群.可以以相同的设置操纵...(世界坐标系),屏幕中心为坐标原点//define a world coordinate,the origin is the center of screen //float modelRotationY...绘制模型 foreach (ModelMesh mesh in myModel.Meshes) //遍历模型mesh// for() all the mesh { //BasicEffect类可以简单的通过设置属性...Matrix.CreateRotationX(Program.modelRotationX) * Matrix.CreateTranslation(modelPosition); //使用World矩阵来改变模型在世界坐标系中的位置...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。