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(452)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
pygame
模块
中将
碰撞
检查
添加到
这个
2D
cargame
中
?
、
、
、
、
我是Python和
Pygame
的初学者,我希望有人能帮助我实现代码,
检查
汽车和car2之间的
碰撞
。我为此做了相当多的研究,但我无法将代码实现到我的项目中,也无法理解它。如果有人能帮助解决
这个
问题,那就太有意义了。我使用的是Python 3.8.3。代码如下: import
pygame
import math FPS = 60 icon = <
浏览 13
提问于2020-07-25
得票数 1
2
回答
我如
何在
pygame
中
从图像
中
剪切出黑色的东西?
、
、
嘿,我想把一张图片的黑色部分剪掉,这样就只剩下没有黑色的图片了,然后程序员应该保存新的图片,但我不知道怎么做:/我只知道如何显示图片:import ossurface =
pygame
.display.set_mode((500,500))asurf=
pygame
.transform.scale(asurf,
浏览 6
提问于2013-12-01
得票数 0
1
回答
如何设计通用的
碰撞
检测系统?
、
、
我正在设计一个C++
2D
碰撞
模块
,我在设计一个系统时遇到了一个问题,在
这个
系统
中
,对撞机不知道它与之
碰撞
的形状。bool CollisionComponent::IsIntersecting(CollisionComponent* othe
浏览 0
提问于2018-08-12
得票数 0
回答已采纳
8
回答
二维游戏中的表面检测?
、
、
我正在开发一个
2D
平台游戏,我想知道实现Surface (
碰撞
)检测的最佳(性能方面)方法是什么。} 因此,我用来检测“在表面上下垂/行走”的逻辑是一个简单的点(玩家的小腿)--接触线(表面)
检查
我一直很难找到
这个
问题的阅读材料,所以可以随意删除链接/建议。
浏览 2
提问于2010-06-04
得票数 4
2
回答
用玩游戏处理雪碧和
碰撞
、
、
我正在学习蟒蛇游戏,我正在研究一些涉及精灵和
碰撞
的东西。我看过一些例子,但我还是不太明白。我试图做的是,当用户按下"=“键时,可以添加精灵(一个球),也可以删除按下"-”时添加的最后一个sprite。到目前为止,我已经能够将球
添加到
窗口,并让它们从墙壁和其他(某种程度上)反弹。当两个球发生
碰撞
时,它们还没有完全接触到,而是反弹了。这是我第一次与雪碧小组合作,希望能有任何帮助/指导来使
这个
工作成为smoothly.Thanks。守则:import
pygame
浏览 2
提问于2015-04-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我怎样才能让所有的游戏对象
检查
哪些游戏对象有
碰撞
器,哪些
碰撞
器和什么游戏对象根本没有
碰撞
器?
、
Update()} 最后,我希望有两个列表,也许可以将它们写入文本文件,例如输出格式: Wall1 -- BoxCollider,CapsuleCollider Door22 --无
碰撞
器我们的目标是找出哪些游戏对象有
碰撞
器,哪些有
碰撞
器,什么游戏对象根本没有
碰撞
器。
浏览 19
提问于2019-10-18
得票数 0
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2
回答
处理雪碧与静态角矩形障碍物的
碰撞
、
所以我有一个障碍,我希望我的精灵与之
碰撞
,在一个特殊的angle.In
中
,我们测量的是从正x轴到矩形顶部,在
这个
例子
中
,正x轴是333.02度,负y轴是63.02度。因此,我的问题是,我如何设置我的比目鱼,以适当地
碰撞
角矩形障碍?吡咯精灵长方形没有旋转属性(据我所知),我不能仅仅说,“嘿,当我的精灵右角与顶部发生
碰撞
时,等等”,因为缺乏旋转。我的
碰撞
对水平甚至垂直的表面都很有效,但是我被困在如何与有角度的障碍物
碰撞
的问题上。 这是我现在的
碰撞<
浏览 5
提问于2020-07-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何解决
碰撞
时使用射线投射预测未来
碰撞
的位置?
、
、
在为我的游戏实现移动/
碰撞
检查
代码时,我遇到了一个似乎无法解决的问题。游戏是在
2D
和所有的物体在我的游戏使用AABB或圆圈作为
碰撞
面具。原因是光线投射过程返回对象与另一个对象“只是
碰撞
”的位置。正因为如此,在我的游戏世界的下一次更新
中
,
这个
物体甚至在移动之前就已经
碰撞
了。实现IsTouching()方法来
检查
一个对象是否在
碰撞
,但没有穿透另一个对象我不知道如
何在
光线投射算法
中</e
浏览 0
提问于2015-07-09
得票数 3
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2
回答
如
何在
pygame
中
为鼠标点击添加延迟?
、
我试图在我的游戏中创建一个商店,但在使用
pygame
.mouse.get_pressed()时遇到了问题。当用户点击一个按钮时,程序认为他们点击了不止一次,因此使用了比用户预期更多的点数。def button(x, y, w, h, ic, ac, action = None): if x + w > mouse[0] > x and y + h
浏览 0
提问于2016-03-26
得票数 0
3
回答
在
pygame
中
如何让敌人追随玩家?
、
、
、
到目前为止,我在
pygame
精灵
中
添加了敌人的图像。任何帮助都将不胜感激。
浏览 1
提问于2013-11-18
得票数 4
回答已采纳
4
回答
在
PyGame
中
旋转命中盒?
、
、
在我的游戏中,我使用
pygame
.rect.colliderect()来
检查
hitbox之间的
碰撞
,但是现在我正在旋转精灵,我意识到我不能这样做,因为没有办法旋转一个
PyGame
rect,所以命中盒现在已经远离了如果我不想使用面具或者像素完美
碰撞
,我应该如何处理与旋转精灵的游戏中的
碰撞
?有什么方法可以制造出与雪碧一起旋转的hitbox吗?
浏览 0
提问于2016-03-25
得票数 3
3
回答
如何将CSS类
添加到
视图生成的块
中
?(不是针对它生成的内容,而是块本身!)
、
、
、
我不知道为什么,但是视图并没有在它创建的块
中
添加“人类可读的"CSS类名(比如视图的机器名称)(它只在将类
添加到
视图编辑器
中
的”CSS类“部分时将类
添加到
生成的”内容“部分(请参见下面的屏幕截图!)。为这些类和ids (
如
.block-views-3d8f7966168beeec655c8ead69336789 { /* ... */ })编写CSS规则是没有意义的,因为当更改视图块时,这些类/ids如果由于生成的散列增量而无法识别这些块,我如
何在
浏览 0
提问于2012-10-11
得票数 8
4
回答
在Linux
中
,如
何在
现有类中使用device_create?
、
、
、
注意:我现在列出了
这个
问题,我不反对更改实现(例如,将类的创建移到公共区域),如果这样做更容易.我只是不知道该怎么做。:End Note/sys/class/chardrv/<MODULE_NAME> 进入。我想知道的是,如
何在
现有类
中
创建设备。换句话说,我的一个
模块
创建了
这个</e
浏览 2
提问于2012-08-16
得票数 15
1
回答
关于统一
中
的双跳与
碰撞
问题
、
我刚刚开始学习如
何在
团结
中
制作一个简单的
2D
平台游戏,我还观看了来学习如何让角色移动和跳跃。到目前为止,我能够理解大部分的视频,然而,我遇到了一些问题的跳跃部分。现在,据我在他的视频中所理解的,要让一个角色跳转,我需要检测
这个
角色是否触地。虽然Blackthornprod已经提到这些值是“额外的跳跃”,所以如果我在
这个
值
中
输入"1“,我会跳两次,"2”,我会跳3次,等等。我仍然遇到了一些困难,使跳数保持一致。我已经搜索过其他关于跳跃和
碰撞
的教程,但大
浏览 1
提问于2019-02-02
得票数 1
5
回答
cellRendererFramework没有组件工厂找到ag-grid angular2
、
、
、
在noComponentFactoryError (core.es5.js:3202) 在ag-grid v13.1.2
中
不支持cellRendererFramework吗?或者还有别的问题。
浏览 4
提问于2017-09-28
得票数 2
1
回答
自定义实体不会在服务器中加载
、
、
、
这些实体在我导入的另一个Spring
模块
中找到,
如
我使用的是2.0.0.m2的Spring。我已经完成了一些调试:@EntityScan({}) 然后,我的实体开始像往常一样加载,我认为这主要是“如
何在
一个项目中实现基于JPA的多个位置的代码”,而不是Spring问题。但是了解修复可能需要更好地理解SCDF
浏览 0
提问于2019-02-19
得票数 0
2
回答
如
何在
内容类型
中
以特定字段为主题?
、
目前,我希望在内容类型
中
以分类法字段为主题,并使用链接公开TID和术语名称。默认的部分只给我一个或另一个。是否有可以公开TID、术语名称和链接的设置?📷
浏览 0
提问于2014-03-18
得票数 0
4
回答
将本地库链接到Angular 5项目中
、
、
我已经在我的本地机器上签出了
这个
库:然后进入我的项目目录并执行库文件夹出现在我的node_modules文件夹
中
,但我无法使用它,因为当我启动应用程序ng serve时,它会显示:我是这样导入的: import { OAuthModule
浏览 3
提问于2018-01-19
得票数 4
4
回答
Python3.5
中
的类型提示是什么?
、
、
、
、
Python3.5
中
最受关注的特性之一是类型提示。 类型提示的一个例子在和中提到,同时也提到了如何负责任地使用类型提示。有人能解释更多关于它们的情况吗?什么时候应该使用,什么时候不应该使用?
浏览 5
提问于2015-09-14
得票数 338
回答已采纳
6
回答
模拟许多粒子
碰撞
的有效方法?
、
、
我想要写一个模拟许多粒子
碰撞
的小程序,首先从
2D
开始(后来我会把它扩展到3D),然后(在3D
中
)模拟向Boltzmann分布的收敛,并观察分布在
2D
中
是如何演化的。
这个
问题背后的物理没有问题,而是我必须模拟至少200到500个粒子,才能达到相当好的速度分布。我想实时做这件事。 现在,对于每一个时间步骤,我首先更新所有粒子的位置,然后
检查
碰撞
,更新新的速度矢量。不过,我恐怕这并不能很好地即时进行,因为会涉及太多的
碰撞
检查</em
浏览 18
提问于2012-10-24
得票数 16
回答已采纳
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