在pygame中使用OpenGL制作可调整大小的窗口可以通过以下步骤实现:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslate(0.0, 0.0, -5)
def draw_cube():
vertices = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = (
(0, 1),
(1, 2),
(2, 3),
(3, 0),
(4, 5),
(5, 6),
(6, 7),
(7, 4),
(0, 4),
(1, 5),
(2, 6),
(3, 7)
)
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
draw_cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
这样就实现了一个使用OpenGL绘制可调整大小的窗口的pygame应用程序。在此过程中,可以通过调整display
变量来设置窗口的大小,通过调整gluPerspective
函数的参数来调整透视视角,通过调整glTranslate
函数的参数来调整模型的位置。需要注意的是,以上代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行更进一步的开发。
关于pygame、OpenGL以及相关概念的详细信息,你可以参考腾讯云的云游戏解决方案:https://cloud.tencent.com/solution/gaming。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云