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(1445)
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沙龙
1
回答
如
何在
phaser
3中
正确
检测
物体
碰撞
?
、
、
我有一个问题,我需要
检测
两个容器何时
碰撞
,但我的
碰撞
是在
物体
开始移动之前
检测
到的,也就是在屏幕上没有任何
碰撞
之前。在任何冲突发生之前,stopMovement()回调会立即执行。
浏览 69
提问于2021-07-19
得票数 1
1
回答
XNA 4.0中的三维
碰撞
检测
、
、
、
我是一个3D FPS射击在XNA 4.0和我有严重的问题,设置我的
碰撞
检测
。 首先,我在搅拌机中做模型,我有一个高多边形和低多边形版本的模型。我想使用低多边形模型与
碰撞
检测
,但我很困惑如何做它。
浏览 4
提问于2012-10-24
得票数 0
2
回答
圆柱体与矩形的
碰撞
检测
、
如
何在
圆形
物体
上发现运动矩形的
碰撞
检测
?在这里,我曾经尝试过击打矩形
物体
,但是跳跃的小矩形
物体
的
碰撞
检测
却没有平滑的
碰撞
检测
吗?有人能帮帮我吗?
浏览 0
提问于2015-02-06
得票数 0
2
回答
如何使用PhysicsJS旋转固定对象?
、
、
、
如果有人可以帮助我或向我展示以下示例:如
何在
世界上设置一些反弹的
物体
和不反弹的
物体
? 边缘
碰撞
检测
(AABB),有没有可能做一个圆而不是立方体?
浏览 23
提问于2013-11-23
得票数 3
2
回答
二维矩形冒险/RPG
碰撞
检测
设计
、
、
、
TLDR:我正在寻找一种有效的方法来
检测
不规则/小
物体
之间的
碰撞
,这些
物体
不是一个完整的瓷砖大小(比如小罐)和2D游戏中一个自由移动的角色。📷精灵是长方形的。因此,字符是两个部分:下半部分(与实心瓷砖
碰撞
)和上半部分(“以上”是下半部分)。 行动自由。对图像进行任何预处理以
检测
碰撞
空间
浏览 0
提问于2012-01-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用ARKit和SceneKit
检测
真实世界的对象
、
、
、
我是ARKit和SceneKit框架的新手,我想知道是否有可能
检测
到真实世界中的
物体
,
如
门、墙或其他东西。 例如,有可能
检测
到
物体
与门或任何其他现实世界
物体
的
碰撞
吗?
浏览 7
提问于2017-07-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
检测
多个冲突点
、
如
何在
精灵中
检测
多个
碰撞
点。我知道精灵
物体
的
检测
,但不知道在自定义
碰撞
。我该怎么做呢?? 提前谢谢。
浏览 1
提问于2012-08-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
用相对速度求解二维
碰撞
检测
问题
、
想象一下,在这样的情况下,两个
物体
平行移动,并且都在可以与静态墙
碰撞
的范围内,如下所示:+==========+ +==========+| Wall |动态
碰撞
检测
中常用的一种方法是以任意的顺序遍历所有
物体
,用相对速度求解成对
碰撞
检测</
浏览 0
提问于2012-06-12
得票数 5
回答已采纳
2
回答
多目标
碰撞
SDL
、
、
我想这是问以下问题的
正确
地方.2)如何使它足够有效,以便使许多对象能够
检测
到其他对象的
碰撞
。 我目前唯一的想法是让每个项目迭代其他游戏对象并单独检查
碰撞
。但考虑到现场可能有许多
物体
,这可能/会对时间产生可怕的影响。我也考虑过多线程,但我真的不知道如
何在
游戏编程中应用它。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2017-11-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何解决
碰撞
时使用射线投射预测未来
碰撞
的位置?
、
、
宽相位宽相位以查找潜在的
碰撞
对象
碰撞
分辨力将游戏对象移动到发生第一次
碰撞
的位置📷 我的问题是解决
碰撞
的步骤。问题是,使用当前的过程,我的对象会彼此卡在一起。实现IsTouching()方法来检查一个对象是否在
碰撞
浏览 0
提问于2015-07-09
得票数 3
回答已采纳
2
回答
统一刚体被另一个刚体推过对撞机?
、
我要把一所房子的内部安装在一个2D平台上。在房子里面是一个NPC,带有一个箱形对撞机和刚体,房子被四个边缘对撞机包围在一起。我的角色也有一个对撞机和刚体。有没有办法在不移除全国人大的硬体的情况下,以某种方式优先处理房子的对撞机?
浏览 0
提问于2015-04-29
得票数 0
1
回答
在THREE.js中随机移动obj
、
、
对不起,我的英语,我会尽力的!我的问题是:我如何才能得到它正在移动的方向?我想让它在-x,+x的范围内移动。当到达一条边时,它应该转回来,类似于180°的rotationY。
浏览 1
提问于2018-04-14
得票数 0
1
回答
Box2d正文抖动
我发现
物体
在
碰撞
后一直处于恒定的角速度。我还发现有些身体会抖动。不同的车身参数会导致不同的性能。你为什么会这样认为呢?
浏览 1
提问于2013-08-08
得票数 1
3
回答
如何进行多壁
碰撞
检测
(迷宫)?
、
、
我想不出怎样才能和墙壁进行恰当的
碰撞
检测
。在某一区域内很容易进行
碰撞
检测
:if (x < leftWallX) x但是我该如何对许多墙壁进行
碰撞
检测
呢? 我可以在没有更正的情况下进行简单的
碰撞
检测
(比如if (intersecting) return true;),但是我不能
正确
地纠正这一点。如
浏览 9
提问于2013-01-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
非凸多面体间宽相位和窄相位
碰撞
检测
算法的研究
、
、
、
碰撞
检测
是通过最简单的球体接触来实现的.( 1)如何将凹面
物体
通过多个凸分量存储到存储器中(
如
BSP树);( 2)凸凹、凹凹对象之间的
碰撞
检测
和接触力计算。我已经搜索了相当多的相关书籍,
如</
浏览 0
提问于2017-09-01
得票数 0
1
回答
二维
碰撞
:
检测
与设计
、
、
碰撞
。
正确
的。 现在我还有些问题。首先,我在互联网上偶然发现的所有文章都告诉我如何
检测
碰撞
,例如检查
物体
A和B是否相互
碰撞
。但这不是我真正需要的。为了
正确
的反应,我需要告诉我的
物体
,如果
碰撞
发生在X或Y轴上,然后根据一些规则一些规则设定新的速度。问题是,当区分不同类型的
碰
浏览 0
提问于2014-12-23
得票数 1
1
回答
如何解决涉及两个以上对象的
碰撞
?
我知道如何解决两个
碰撞
的可移动
物体
之间的
碰撞
,例如,移动其中一个DOP单位沿穿透法线。 问题:解决两个以上对象之间冲突的简单方法是什么?例如,假设对象A、B和C发生冲突,使得A与B重叠,B与C重叠。如果我移动A以解决它与B的
碰撞
,则A可能与C(或场景中的任何其他对象)重叠,而现在如果我解决A和C之间的冲突,它们中的一个可能与另一个对象重叠。在我看来,这似乎是一种无穷无尽的连锁效应。注意:在我的问题陈述中,假设一个场景最初充满了可能重叠的具有凸多面体形状的
物体
,给了我的冲突解决器引擎。
浏览 0
提问于2014-08-29
得票数 2
1
回答
检测
三角形与旋转球体之间的三维
碰撞
、
、
、
然后,在C1点,球体与红色
物体
(例如三角形)发生
碰撞
。这是一种非弹性的无摩擦
碰撞
,它基本上消除了绿色球体运动中的一个自由度。当绿色球体的运动被限制在黄色球体上时,我该如何设计一个算法来
检测
绿球和红色
物体
之间的
碰撞
(特别是当
物体
是一个三维三角形时)? 一旦
检测
到
碰撞
,如何计算
碰撞
后绿色球体的剩余/反应轨迹?请注意,在3D平移的情况下,我知道
检测</
浏览 2
提问于2015-04-21
得票数 1
2
回答
在box2d和cocos2dx中只
检测
对象顶部的冲突
、
、
、
我有不同的
物体
,
如
长方形,正方形等。我能够
检测
到
碰撞
,但我只想
检测
对象之上的
碰撞
。我真正想要的是,当球在
物体
的顶端时,那么我只想跳过球。 但是,当球在剩下的一侧(下或左或右)
碰撞
时,我不想跳球。因此,当它与剩余的一面
碰撞
时,它的每一次触摸都是跳跃的。
浏览 1
提问于2015-01-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
LibGDX射线广播不与Box2D静态对象发生冲突
、
、
、
现在我的问题是,射线广播似乎没有与Box2D world中的静态
物体
发生
碰撞
。(这只是一个假设,即静态车身是问题所在,因为它在动态车身中运行得很好)默认情况下,libGDX中的光线投射会与静态
物体
发生
碰撞
吗?还是有其他方法使光线投射物与静止
物体
发生
碰撞
?到目前为止我尝试过的在这里,雷射AI的敌人(左上角的那个)没有向玩家移动(右下角),因为他们之间有一个动态的身体(另一个敌人在中间),这是
正确
地与光线
浏览 1
提问于2021-05-22
得票数 2
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