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当使用 OpenGL 绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行..., 将当前的颜色值设为一个值 , 如 白色 , 开始绘制后 , 就会自动使用该颜色进行绘制 ;
稍后会使用 OpenGL 在桌面窗口中绘制一个点 , 绘制前将当前颜色设置为白色 , 然后绘制的点的颜色就是白色..., 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model View ) 矩阵 ,
绘制的 点 定义在 世界坐标系 下 , 是一个三维的点 , 该三维的点需要将其显示到二维屏幕上...;
模型视口 ( ModelView ) 矩阵 的作用就是将上述 世界坐标系中的三维坐标点 , 放到 视口中 , 视口坐标系是摄像机下的可见范围 ;
摄像机位置 :
右手坐标系 : x 指向屏幕右侧 ,...-0.5f 的位置 , 这样正好暴露在摄像机下 ;
投影 ( Projection ) 矩阵 的作用是将 视口 中的模型 , 投影到二维屏幕 ( 显示器 ) 上 ;