在GLSL中编写CGA着色器可以通过以下步骤实现:
void main() {
// 顶点着色器代码
}
或者使用以下代码声明一个片段着色器:
void main() {
// 片段着色器代码
}
gl_Position
来控制顶点的位置,使用内置的颜色变量gl_FragColor
来控制片段的颜色。需要注意的是,具体的CGA着色器编写过程会根据具体的需求和场景而有所不同。以上步骤提供了一个基本的框架,你可以根据自己的需求进行扩展和修改。
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