在GLSL中绘制带边框的平滑圆圈,可以通过以下步骤实现:
uniform float radius; // 圆的半径
uniform float borderWidth; // 边框的宽度
vec2 center = vec2(0.5, 0.5); // 圆心坐标
float distance = length(gl_FragCoord.xy - center); // 片元到圆心的距离
float alpha = smoothstep(radius - borderWidth, radius, distance); // 根据距离计算透明度
vec4 circleColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, alpha); // 圆的颜色,这里假设为白色
vec4 backgroundColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 背景颜色,这里假设为黑色
vec4 finalColor = mix(backgroundColor, circleColor, circleColor.a); // 混合圆的颜色和背景颜色
gl_FragColor = finalColor; // 设置片元的最终颜色
这样就可以在GLSL中绘制带边框的平滑圆圈了。
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