在didBeginContact功能中更改SKShapeNode的fillColor,可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码:
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
let nodeA = contact.bodyA.node as? SKShapeNode
let nodeB = contact.bodyB.node as? SKShapeNode
if nodeA?.name == "shapeNodeToChange" {
nodeA?.fillColor = UIColor.red
}
if nodeB?.name == "shapeNodeToChange" {
nodeB?.fillColor = UIColor.blue
}
}
在这个示例中,我们假设你的SKShapeNode对象具有一个名为"shapeNodeToChange"的标识符。当发生碰撞时,我们检查碰撞的两个物体,如果其中一个物体是我们要更改fillColor的SKShapeNode对象,我们就通过设置fillColor属性来更改其填充颜色。
请注意,这只是一个示例代码,你需要根据你的具体场景和需求进行适当的修改。
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