在deck.gl上添加OnHover道具的方法如下:
DeckGL
组件来创建一个基本的地图。useState
钩子来创建一个名为hoveredObject
的状态变量。onHover
属性来监听鼠标悬停事件。将其设置为一个回调函数,该函数接收一个包含悬停信息的参数。hoveredObject
状态变量以存储悬停的道具信息。你可以从参数中获取道具的相关信息,例如object
属性。layers
属性来定义地图上的图层。你可以使用GeoJsonLayer
图层来显示地理数据。GeoJsonLayer
图层的getFillColor
属性中,根据道具的悬停状态来设置填充颜色。你可以使用条件语句来检查道具是否被悬停,并根据需要设置不同的颜色。DeckGL
组件,并将hoveredObject
状态变量传递给它。这样,你就可以在地图上显示悬停道具的信息。下面是一个示例代码,演示了如何在deck.gl上添加OnHover道具:
import React, { useState } from 'react';
import { DeckGL } from 'deck.gl';
import { GeoJsonLayer } from '@deck.gl/layers';
const Map = () => {
const [hoveredObject, setHoveredObject] = useState(null);
const handleHover = ({ object }) => {
setHoveredObject(object);
};
const layers = [
new GeoJsonLayer({
id: 'geojson-layer',
data: 'your-geojson-data-url',
getFillColor: (d) => {
if (d === hoveredObject) {
return [255, 0, 0, 255]; // 悬停时的填充颜色
}
return [0, 0, 255, 255]; // 默认填充颜色
},
}),
];
return (
<DeckGL
layers={layers}
onHover={handleHover}
/>
);
};
export default Map;
在上述示例中,我们创建了一个名为Map
的地图组件。它使用DeckGL
组件来渲染地图,并使用GeoJsonLayer
图层来显示地理数据。通过设置onHover
属性来监听鼠标悬停事件,并在回调函数中更新hoveredObject
状态变量。在GeoJsonLayer
图层的getFillColor
属性中,根据道具的悬停状态来设置填充颜色。
请注意,上述示例中的代码是一个简化版本,你需要根据你的具体需求进行适当的修改和调整。另外,为了使代码正常工作,你需要替换'your-geojson-data-url'
为你自己的地理数据的URL。
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