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C++ OpenCV轮廓周围矩形和圆形绘制

前面我们学习了轮廓提取,正常我们在提到到轮廓截取出来时一般需要是矩形的图像,这次我们就来学习一下轮廓周围绘制矩形等。...Rect minAreaRect(InputArray points) points 二维点集,点的序列或向量 ---- 圆和椭圆 minEnclosingCircle,得到最小包围圆形 void...,用椭圆将二维点包含起来 RotatedRect fitEllipse(InputArray points) points 二维点集,点的序列或向量 RotatedRect的参数:包含中心点坐标,以及矩形的长度和宽度还有矩形的偏转角度...---- 代码演示 新建一个项目opencv-0025,配置属性(VS2017配置OpenCV通用属性),然后在源文件写入#include和main方法 ?...操作步骤 将源图像变为二值图像 发现轮廓,找到图像轮廓 通过API找到轮廓点上的最小包含矩形,圆,椭圆 绘制图像 ? ? ? 多边形拟合 ? 可旋转的最小矩形 ? 最小矩形 ? 最小包围圆形 ?

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C#使用OpenCV剪切图像中的圆形和矩形

前言 本文主要介绍如何使用OpenCV剪切图像中的圆形和矩形。 准备工作 首先创建一个Wpf项目——WpfOpenCV,这里版本使用Framework4.7.2。...下面是截取矩形的代码,代码中只截取了宽度最大的那个矩形。...图中红线为检测到矩形后,手动画上去的矩形轮廓。 使用OPenCV剪切圆形 编写矩形剪切函数——CutCircleImage。 函数里,我们依然先将图像进行缩放,为了有效的减少检测到的圆形数量。...然后再使用霍夫圆检测函数,获取圆的圆心和半径。 最后再根据圆心和半径计算出最小矩形,然后将圆剪切并保存。...---------------------------------------------------------------------------------- 到此,C#使用OpenCV剪切图像中的圆形和矩形就已经介绍完了

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    开放封闭原则:打造更强大的软件架构

    这篇文章将详细解释什么是开放封闭原则,为什么它重要,以及如何在代码中应用它。我们将使用示例代码来说明这个原则。 什么是开放封闭原则?...开放封闭原则是SOLID原则中的一部分,它强调了软件实体的可维护性和可扩展性。...假设我们正在开发一个图形绘制应用程序,目前只支持绘制圆形( Circle)和矩形( Rectangle)。我们的要求是支持绘制新的形状,如三角形( Triangle),而不需要修改现有代码。...首先,我们创建一个接口 Shape,表示所有形状的通用接口: public interface Shape { void draw(); } 然后,我们实现圆形( Circle)和矩形( Rectangle...总结 开放封闭原则是软件工程中的一个重要原则,它有助于提高软件的可维护性、可扩展性和复用性。通过遵循这个原则,我们可以更轻松地应对不断变化的需求,同时降低了引入新错误的风险。

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    开放封闭原则:打造更强大的软件架构

    这篇文章将详细解释什么是开放封闭原则,为什么它重要,以及如何在代码中应用它。我们将使用示例代码来说明这个原则。 什么是开放封闭原则?...开放封闭原则是SOLID原则中的一部分,它强调了软件实体的可维护性和可扩展性。...假设我们正在开发一个图形绘制应用程序,目前只支持绘制圆形( Circle)和矩形( Rectangle)。我们的要求是支持绘制新的形状,如三角形( Triangle),而不需要修改现有代码。...首先,我们创建一个接口 Shape,表示所有形状的通用接口: public interface Shape { void draw(); } 然后,我们实现圆形( Circle)和矩形( Rectangle...总结 开放封闭原则是软件工程中的一个重要原则,它有助于提高软件的可维护性、可扩展性和复用性。通过遵循这个原则,我们可以更轻松地应对不断变化的需求,同时降低了引入新错误的风险。

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    开放封闭原则:打造更强大的软件架构

    这篇文章将详细解释什么是开放封闭原则,为什么它重要,以及如何在代码中应用它。我们将使用示例代码来说明这个原则。 什么是开放封闭原则?...开放封闭原则是SOLID原则中的一部分,它强调了软件实体的可维护性和可扩展性。...假设我们正在开发一个图形绘制应用程序,目前只支持绘制圆形( Circle)和矩形( Rectangle)。我们的要求是支持绘制新的形状,如三角形( Triangle),而不需要修改现有代码。...首先,我们创建一个接口 Shape,表示所有形状的通用接口: public interface Shape { void draw(); } 然后,我们实现圆形( Circle)和矩形( Rectangle...总结 开放封闭原则是软件工程中的一个重要原则,它有助于提高软件的可维护性、可扩展性和复用性。通过遵循这个原则,我们可以更轻松地应对不断变化的需求,同时降低了引入新错误的风险。

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    【从零学习OpenCV 4】绘制几何图形

    1 01 绘制圆形 圆形是我们在平时中最常使用的图形之一,OpenCV 4中提供了circle()函数用于绘制圆型,其函数的函数原型在代码清单3-40中给出。...该函数用于在一张图像中绘制圆形的图案,输入的参数分别是圆形的圆形位置、半径长度以及边界线的宽度和线型。对于该函数的使用我们将在本节最后的代码清单3-47中一起给出。...1 02 绘制直线 接下来介绍如何在图像中绘制直线。OpenCV 4中提供了line()函数用于绘制直线,其函数原型在代码清单3-41中给出。 代码清单3-41 line()函数原型 1....rec:矩形左上角定点和长宽。 函数中与前文参数含义一致的参数不再重复介绍。...在OpenCV 4中定义了两种函数原型,分别利用矩形对角线上的两个顶点的坐标或者利用左上角顶点坐标和矩形的长和宽唯一确定一个矩形。在绘制矩形时,同样可以控制边缘线的宽度绘制一个实心的矩形。

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    WPF 元素裁剪 Clip 属性

    本文介绍如何在 WPF 使用 Clip 裁剪元素 在 WPF 的 UIElement 提供了 Clip 属性,这个属性默认是空,但是如果设置了这个属性就会对元素进行裁剪 这个属性是一个 Geometry...属性,设置的值表示裁剪之后剩下的部分,如写一个简单的类继承 UIElement 然后对他进行裁剪 class SisdecereYipuVayderyecallMawqere : UIElement...RectangleGeometry(new Rect(30, 30, 50, 50)); } 从图片很难看出来不同,只是可以看到两个矩形,第一个矩形比较大 对他进行圆形裁剪...因为设置 Clip 属性是一个裁剪的窗口,只有在裁剪区域之内才可以显示 因为 Geometry 是可以做到不连续的,所以可以做出部分的透明,如裁剪两个矩形 public SisdecereYipuVayderyecallMawqere...Clip = geometry; } 上面代码使用 Geometry.Combine 合并两个图形 WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片

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    WPF 元素裁剪 Clip 属性

    本文介绍如何在 WPF 使用 Clip 裁剪元素 在 WPF 的 UIElement 提供了 Clip 属性,这个属性默认是空,但是如果设置了这个属性就会对元素进行裁剪 这个属性是一个 Geometry...属性,设置的值表示裁剪之后剩下的部分,如写一个简单的类继承 UIElement 然后对他进行裁剪 class SisdecereYipuVayderyecallMawqere : UIElement...从图片很难看出来不同,只是可以看到两个矩形,第一个矩形比较大 对他进行圆形裁剪 public SisdecereYipuVayderyecallMawqere() {...可以看到显示的是圆形 因为设置 Clip 属性是一个裁剪的窗口,只有在裁剪区域之内才可以显示 因为 Geometry 是可以做到不连续的,所以可以做出部分的透明,如裁剪两个矩形 public...WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%

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    canvas 快速入门

    canvas 快速入门 在本文中,我们将学习Canvas的特性,包括如何在HTML文档中引入Canvas以及在Canvas上绘制图形和各种对象。...fillRect绘制一个矩形并给它填充颜色(在我们的例子中是黑色),strokeRect则绘制一个矩形并给它绘制边框,也就是用线条绘制出矩形的轮廓。...接下来我们来看看如何画一个圆形? 3.2 圆形 要理解圆形与矩形之间存在很大区别并不难。然而,认识这一点能够说明为什么在Canvas中绘制圆形与矩形也有很大区别。...圆形是一个非常复杂的形状,因此Canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法。但是有一个方法可以绘制圆弧,圆弧实际上是圆形的组成部分一首尾相连的圆弧就是圆形。...那么,现在你对角度在Canvas中的用法有所了解了。让我们把注意力转移回画圆形的例子。在那个例子中,我们所画弧线的开始角度是0,结束角度是Math.PI*2,它们就是圆的开始和结束角度。

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    opencv(4.5.3)-python(五)--鼠标作画

    翻译及二次校对:cvtutorials.com 目标 • 学习如何在OpenCV中处理鼠标事件 • 你将学习这些函数:cv.setMouseCallback() 简单演示 在这里,我们创建一个简单的应用程序...有了这个事件和位置,我们就可以做我们想做的事情。要列出所有可用的事件,在Python终端运行以下代码。...在这里,我们通过拖动鼠标来绘制矩形或圆形(取决于我们选择的模式),就像我们在Paint应用程序中做的那样。所以我们的鼠标回调函数有两部分,一部分用来画矩形,另一部分用来画圆。...这个具体的例子对于创建和理解一些交互式的应用程序,如物体跟踪、图像分割等,将是非常有帮助的。...在主循环中,我们应该为'm'键设置一个键盘绑定,以便在矩形和圆形之间进行切换。

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    一文搞懂桥接模式

    示例场景假设我们有一个绘图程序,需要绘制不同形状(如圆形、矩形)和不同颜色(如红色、绿色)。我们希望能够独立地扩展形状和颜色,而不需要为每种形状和颜色的组合创建一个新的类。代码实现1....客户端代码最后,编写客户端代码,组合不同的形状和颜色进行绘制。.../ 输出:矩形:填充绿色}运行结果圆形:填充红色圆形:填充绿色矩形:填充红色矩形:填充绿色代码解析Implementor接口与具体实现类:Color接口定义了填充颜色的行为,Red和Green分别实现了该接口...Abstraction接口与修正抽象类:Shape接口定义了绘制形状的方法,Circle和Rectangle通过组合Color接口,实现了具体的绘制操作。...这样,形状和颜色可以独立扩展,不需要为每种形状和颜色的组合创建新的类。客户端的灵活性:在客户端代码中,可以灵活地组合不同的形状和颜色,满足不同的需求,而不需要修改已有的类。

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    【C++面向对象——类的多态性与虚函数】计算图像面积(头歌实践教学平台习题)【合集】

    例如,设计一个图形类作为基类,有 draw() 这样的纯虚函数,然后派生出 Circle(圆形)、Rectangle(矩形)等具体图形类,每个派生类各自实现 draw() 函数来绘制对应的图形,通过基类指针可以统一操作不同图形对象的绘制操作...二、使用场景 1、多态性实现: 假设要开发一个图形绘制程序,有多种图形如圆形、矩形等。...例如,如果抽象类中有一个纯虚函数virtual int calculate(double num) = 0;,派生类中实现的函数应该具有相同的函数名、参数类型和返回类型,如int calculate(double...编程要求 在右侧编辑器中的Begin-End之间补充代码,设计图像基类、矩形类和圆形类三个类,函数成员变量据情况自己拟定,其他要求如下: 图形类(Shape) 纯虚函数:void PrintArea...测试输入: 2 2.5 预期输出: 矩形面积 = 4 圆形面积 = 12.56 开始你的任务吧,祝你成功!

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    SVG - 基本的SVG属性

    SVG - 基本的SVG属性 HTML5学堂:在前一篇文章当中,我们讲解了SVG的基本知识,并且为大家介绍了如何在html文件当中书写SVG代码。...今天我们具体讲解SVG的基本属性,如何使用SVG完成线、圆等图形的绘制。...line - 直线 拥有四中基本属性 x1 属性在 x 轴定义线条的开始 y1 属性在 y 轴定义线条的开始 x2 属性在 x 轴定义线条的结束 y2 属性在 y 轴定义线条的结束 demo 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度 x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px) y 属性定义矩形的顶端位置(例如,...(合法的范围是:0 - 1) CSS 的 opacity 属性定义整个元素的透明值(合法的范围是:0 - 1) rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角 demo <rect x="60" y="10" rx

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    Android自定义系列——6.PorterDuffXfermode

    当我们调用canvas.drawRect()绘制矩形时,画笔Paint已经设置Xfermode的值为PorterDuff.Mode.CLEAR,此时Android首先是在内存中绘制了这么一个矩形,所绘制的图形中的像素称作源像素...示例三 我们在对示例二中的代码进行一下修改,将绘制圆形和绘制矩形相关的代码放到canvas.saveLayer()和canvas.restoreToCount()之间,代码如下所示: @Override...我们只是将绘制圆形与矩形的代码放到了canvas.saveLayer()和canvas.restoreToCount()之间,为什么不再像示例二那样显示白色的矩形了?...中的值为SRC时,API Demo中肉眼看到的结果是绘制的黄色的圆形完全不可见,绘制的蓝色的矩形完全可见,其实这是不对的,因为如果makeDst()、makeSrc()方法所得到的Bitmap的实际大小与所画的圆...、矩形实际大小相同,那么效果应该是所绘制的黄色的圆形可见,所绘制的蓝色的矩形也可见,只不过圆形和矩形相交的区域是蓝色的,即正确的效果应该是蓝色矩形压盖了黄色圆形。

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    Easy Games With Python and Pygame(二)- Pygame 绘制图形

    需要的参数分别为: 承载圆形的Surface对象 颜色 圆心的X、Y坐标两个整数存入一个元组中 圆的半径 线条宽度,默认为0 import sys import pygame from pygame.locals...('圆形的绘制') # 刷新窗口 pygame.display.update() 如果将线条宽度改为和半径一样,就变成了一个实体圆 绘制弧形 绘制弧形的步骤与绘制圆形的步骤是一样的...X坐标和Y坐标,以及椭圆(矩形)的宽和高4个整数存入一个元组中 宽度,可选 '''绘制椭圆''' width = 5 # 左上角的XY坐标以及宽和高 rect = (400, 100, 200, 300...绘制一个移动的矩形 要绘制移动的图形只要不断变换图形的位置即可实现,pygame中可以使用pygame.draw.rect()函数可以绘制矩形 rect()函数需要以下参数 承载矩形的Surface对象...,既窗口 矩形的颜色 矩形左上角XY坐标,以及矩形的宽和高,存入一个元组中 import sys import pygame from pygame.locals import * # 创建窗口参数

    1.4K30

    CSharp代码示例每日一讲: 在GDI+中使用画笔和画刷

    画笔和画刷是图形应用中最常用的两种对象。笔用于绘制图形对象的轮廓,如线条和曲线;刷子是用来填充图形对象的内部区域(例如,填充矩形或椭圆形)。在本文中,我们将讨论如何创建和使用各种类型的画刷和画笔。...我们首先讨论画刷、画笔的类型,它们的方法和属性,以及如何在GDI+中创建和使用它们。 GDI+提供Pen和Pens 类来表示和描述画笔。...在使用画刷(Brush)之前,显然必须将相应的命名空间包含到应用程序中。或者,您可以使用名称空间作为类的前缀。 下面的代码片段创建一个红色的SolidBrush对象并使用它绘制矩形。...下面代码,使用红色、绿色和蓝色的单色画刷,并分别使用图形类的FillEllipse、FillPie和fill矩形方法填充椭圆、饼图和矩形。...结论 希望这篇文章能帮助您理解如何使用GDI+中的画刷和画笔,任何意见请留言。

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    条码软件中绘制图形并填充

    专业的条码软件都有图形绘制工具,可以在标签上添加各种图形,比如:三角形、矩形、圆角矩形、圆形、菱形、五角星等。这些图形可以使标签设计更加美观。下面就给大家详细介绍这些图形的绘制和填充。...在软件中每一种图形都有对应的工具,选择相应的图形工具,就可以在画布上绘制图形。例如我们选择五角星形,在画布上绘制一个五角星,勾选显示线条,可以设置线条的粗细、样式、颜色等。...01.png取消显示线条勾选,勾选填充内部,填充样式有四种方式,分别是单色填充、渐变填充、阴影填充和纹理填充。这里小编选择渐变填充,并设置起始颜色和结束颜色,还有渐变方向。...03.png 下图中的圆形小编选择了阴影填充,软件提供了很多效果,您可以根据需要自行选择。这种方法同样适合其他的图形,如三角形,矩形,菱形等。...04.png 综上所述就是在条码软件中绘制图形并填充的方法,想要了解更多有关条码标签的信息,请持续关注我们。

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