现在,我想使用构建系统生成器CMake。要开始使用它有点困难。 我正在尝试为我的测试添加cppunit第三方工具。为此,我在文件夹third_party中添加了include和lib文件。但不确定如何将其包含在CMakeLists.txt中。请找到CMakeList.txt # CMake version settingif(${CMAKE_VERSION} V
我尝试用cmake (在OSX10.9上使用Xcode 5/Clang5.0.0)构建 (C++ OpenGL包装器)。然而,我已经多次尝试编译和安装GLFW和GLFW3 :但是来自oglplus的cmake文件仍然不会使用它们。cmake输出显示:-- The C compiler identification is Clang 5.0.0--
我正在进行一个使用第三方源代码作为子模块的项目。在CMakeLists.txt的第三方源代码中,它们的CMakeLists.txt中有include(CPack),这会导致问题,因为当我在项目的CMakeLists.txt中编写自己的include(CPack)时,会得到如下所示的config警告
CPack.cmake has already been included!!我尝试了add_subdirectory(third-party-source EXCLUDE_FROM_ALL),它忽略了