首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在android中默认置TextInputEditText为无焦点?

在Android中,默认情况下,TextInputEditText是可以获取焦点的。如果你想将TextInputEditText设置为无焦点状态,可以通过以下步骤实现:

  1. 在XML布局文件中,找到你的TextInputEditText控件,并添加以下属性:
  2. 在XML布局文件中,找到你的TextInputEditText控件,并添加以下属性:
  3. 这将禁用TextInputEditText的焦点获取能力。
  4. 如果你希望在特定条件下启用焦点获取能力,可以在代码中动态设置焦点。例如,在某个按钮点击事件中,你可以使用以下代码启用焦点:
  5. 如果你希望在特定条件下启用焦点获取能力,可以在代码中动态设置焦点。例如,在某个按钮点击事件中,你可以使用以下代码启用焦点:
  6. 这将使TextInputEditText重新获得焦点。

TextInputEditText是一个用于接收用户输入的文本编辑框,常用于表单输入等场景。它继承自EditText,并提供了一些额外的功能,如支持Material Design风格的外观和动画效果。

腾讯云提供了丰富的云计算产品和服务,其中与移动开发相关的产品包括:

  1. 移动推送服务(https://cloud.tencent.com/product/umeng_push):提供消息推送、用户行为分析等功能,帮助开发者实现消息推送和用户管理。
  2. 移动直播(https://cloud.tencent.com/product/mlvb):提供高效稳定的移动直播解决方案,支持实时音视频传输和互动功能。
  3. 移动应用分析(https://cloud.tencent.com/product/mta):提供移动应用数据分析服务,帮助开发者了解用户行为、应用使用情况等数据。

请注意,以上仅为腾讯云提供的部分移动开发相关产品,更多产品和详细信息可以参考腾讯云官方网站。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android开发笔记(一百三十八)文本输入布局TextInputLayout

TextInputLayout是MaterialDesign库中对编辑框EditText进行增强的一个控件。众所周知,EditText未输入字符时,我们可以给它显示默认的提示文字hint;可是一旦输入字符,这个hint提示就消失了,虽然没有提示也没有什么大碍,但有总比没有好呀。TextInputLayout便是用来解决提示文字的显示问题,它默认把提示文字显示在编辑框的上方,这样在编辑框内输入文字,就不影响上方的提示文字了。 代码中使用TextInputLayout要进行以下改造: 1、添加几个库的支持,包括design库(TextInputLayout需要)、appcompat-v7库(AppCompatActivity); 2、编辑框所在页面的Activity需要继承自AppCompatActivity,否则运行时打开页面会报错; 3、布局文件中在TextInputLayout节点下面加入EditText控件,必须并且只能加入一个EditText; 下面是TextInputLayout新增的方法说明: setHint : 设置提示文字的内容。 setHintEnabled : 设置提示文字是否可用。 setHintTextAppearance : 设置提示文字的风格。 setHintAnimationEnabled : 设置提示文字的展示动画是否可用。 setError : 设置错误文字的内容。 setErrorEnabled : 设置错误文字是否可用。 setCounterEnabled : 设置文字计数器是否可用。 setCounterMaxLength : 设置文字计数器的最大长度。 从以上方法可以看到,TextInputLayout增加的界面元素主要是三个,分别是位于编辑框左上角的提示文字、位于编辑框左下角的错误文字、位于编辑框右下角的文字计数器。具体的文本输入布局效果如见下:

03
  • Android中的视图焦点Focus的详细介绍

    在非触摸屏设备中接收事件和处理响应的控件是具有焦点(Focused)的控件。一个窗口中一个时间内只能有一个具有焦点的控件。在早期具有滚轮设备的android系统中以及现在的智能TV电视应用中视图的焦点控制就非常重要了。而在触摸设备上通常默认情况下只有EditText控件才具有焦点,而我们通常会遇到的一个问题就是当进入一个具有EditText的界面时键盘就会自动弹出,而且有时候可能无法消失,但需求可能是进入时不弹出键盘。而这些所有的东西都是和视图的焦点有关,因此本文的重点就是介绍视图的焦点属性和方法,get到这些技术点后你就可以完全控制和使用这些特性了。

    02
    领券