通过爱思助手查看哪些系统支持越狱,最好选择可刷机可越狱版本,选择支持ARM64架构的设备(iPhone5s及以上),选择iOS9.0及以上版本,因为很多App不能在iOS9之前的版本运行,优先考虑“完美越狱”的设备,因为它们重启后不需要重新越狱。 随着BootROM(checkm8)漏洞的公开,基于该漏洞的“永久越狱”工具checkra1n悄然发布,支持iPhone5~iPhoneX之间的任何设备。因为BootROM漏洞无法修复,所以该工具也能支持iOS12、iOS13以及未来所有版本设备的越狱。在官网可以下载越狱工具,喜欢高版本系统的读者可以考虑。
一直以来,做为一名Web以及桌面开发人员,我一直在使用.NET框架和C#语言,而在某些项目中,Angular会在前端占有主导地位。 最近,我们总是谈论移动应用程序开发的未来,但我本身实在没有天赋转向另一种语言。最近几年,针对我的社交项目,我尝试使用Hybrid框架和AngularJS以及Ionic,Cordova一起构建一个示例……但一切并不像我想象得那样容易。此后微软于2016年2月份收购了Xamarin并在之后不久宣布了将Xamarin开源。自此微软生成用C#开发的软件将不仅仅能够运行在Windows上,而是可以在任何设备上运行。继微软收购Xamarin之后,对可以将C#开发与全功能的跨平台移动开发工具相结合,使用开发工具共享业务逻辑代码,以提供完全原生的应用程序的专业人士的需求日益增加,这一点自从2011年之后就一发不可收拾。
自开发跟自编译意思一样,后者表示一个开发语言的开发能力成熟度;前者则表示一个开发平台的开发能力成熟度。 iPhone跟iPad面世这么多年,一直无法摆脱“娱乐”工具的宿命。Apple曾经希望通过iPad Pro为平台增添“生产力工具”的特征,但看起来成效不大。 而竞争对手的Surface Pro,虽然娱乐性不足,但没有人否认Surface Pro是一个优良的生产力工具。 在实用上,iPad跟Surface在于对文化创意类“生产力”的支持都不错。但是在其它方面,特别是软件开发之类的支持,iOS差的实在太多。 如果你有一台尚可越狱的iOS设备,那么通过社区的支持,这种情况可以有所缓解。虽然依然离“生产力”的要求差的比较远,但一些必要的基础性工作已经有很高的可用度了。
在过去的十年中,移动行业经历了巨大的增长,尤其是在应用程序开发方面。据Statista Reports统计,全球智能手机用户超过20亿,预计到2022年底,这一数字将超过50亿。在这些智能手机中,几乎100%运行在三种流行平台上:谷歌的Android、苹果的iOS和微软开发的Windows Mobile。一段时间以来,移动应用程序开发人员依赖特定于平台的工具来开发只能在单一平台上运行的本地应用程序。例如,Kotlin和Java主要用于开发Android原生移动应用程序,而iOS开发人员则使用Objective-C和最近的Swift,您可以在我们对这两种语言的比较中了解到。
下图是IOS系统安全架构图,它分为两个部分,第一个部分是硬件和固件层上面提供的安全保障,第二个部分是软件上面提供的安全保障,可以看到的是在硬件层上面它有一个加密引擎对我们的设备密钥、组密钥以及Apple的根证书进行加密,除了加密引擎以外它还有一个Secure Enclave的一个模块,这个模块是用来加密和解密我们Touch ID保存用户的指纹密码,在软件层有一个用户分区,整个用户分区是完全加密的,而且这个加密功能是不能关闭的,苹果的加密引擎是硬件级别的,所有进出的存储数据都要通过苹果加密引擎进行加密,而且加密引擎进行加密的key是跟硬件相关的,所以说我不能把一个设备加密的数据拿到另外一个设备上面去解密,应用沙盒提供了一个数据保护类的一个安全机制,这个数据保护类可以保护我们应用类数据的安全性,比如我们在应用沙盒里面写入的数据,我们可以通过数据保护类限定只有在用户解锁了设备之后才能读取这个数据
在iOS平台上,使用S5代理ip访问互联网是一种非常有用的技巧。无论是为了保证隐私安全,还是解决网络限制问题,S5代理ip都能为您提供更快、更稳定的互联网访问体验。本文将为您详细介绍如何在iOS平台上配置和使用S5代理ip,让您的网络畅通无阻!
1.摘要 Q音探歌是QQ音乐孵化的一款全新APP,主打高效、准确的“听歌识曲”,“扫描识别MV”功能,这些服务的实现离不开深度学习能力。把深度学习推断带到边缘设备( inference on the edge ),可以减少计算时间,改善用户体验,但是也面临着种种挑战。我们希望本文提供的观察、见解和我们针对不同平台的设计原则能够帮助大家更好地设计和评估移动端的深度学习推断。 2.介绍 2.1深度学习的边缘化发展的机遇 越来越多的服务会使用到深度学习的能力,例如给用户聚类、识别动作与跟踪、语音识别等等。尽管所有
📝 摘要: 本文介绍了如何在iOS iPhone设备上实时查看输出在console控制台的日志。通过克魔助手工具,我们可以连接手机并方便地筛选我们自己App的日志。
今天接受了一个改造旧项目的任务,据说项目唯独在iOS11上无法运行。这很容易就让我们想到与最近苹果iOS11放弃支持32位应用的事件有关。确实我在平时开发的项目中也没怎么涉及这个问题,这次在升级应用支持64位的过程中还是遇到了些问题,所以在这里总结一下,也许还会有同行的朋友遇到。 一、iOS11停止支持32位的来由 苹果于2013年9月推出了iPhone 5S新手机,采用的全新A7处理器其最大特色就是支持64位运算。64位A7处理器的使用意味着iPhone性能会大有提高,性能和速度更加出色;而要到达到这样的
随着移动互联网的发展,数据采集在iOS设备上变得越来越重要。本文将为您提供在iOS设备上进行高效数据采集的实用指南和代码示例,帮助您更好地理解用户行为,优化产品体验。
现在可以使用 .NET 构建一切应用。富有生产力的 .NET 是当前数百万的开发者选择这个平台的理由。在 .NET 5 微软统一了整个 .NET 平台,将 .NET Core 和 Mono 以及基于 Mono 的 Xamarin 放在一起,于是就可以使用相同的一个 BCL 基础库和 SDK 工具链
ARM架构,过去称作高级精简指令集机器(英语:Advanced RISC Machine,更早称作艾康精简指令集机器,Acorn RISC Machine),是一个精简指令集(RISC)处理器架构家族,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。由于节能的特点,其在其他领域上也有很多作为。ARM处理器非常适用于移动通信领域,符合其主要设计目标为低成本、高性能、低耗电的特性。
问题:兼容性差距,由于@change触发方式不同,导致时间加载不够统一,时间触发出现问题。
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/447.html
大家好!今天我们将分享一个关于如何在Android和iOS设备上设置手机ip(Layer 2 Tunneling Protocol)的简易教程。如果你想要通过安全且可靠的方式连接到远程网络,那么跟着本文一起学习吧!无需复杂操作,让我们开始愉快地探索吧!
微软将其神经网络翻译技术融入缺乏AI硬件的智能手机,该应用程序现在可以为iOS、安卓和亚马逊Fire设备提供更高质量的神经网络翻译服务。
今天博客内容比较简单,不过还是蛮重要的。经常有小伙伴在QQ上私下问我,说博客中是如何使用Reveal查看AppStore中下载应用的UI层级的,那么就在今天这篇博客中作为一个主题来统一的介绍一下吧。虽然网上相关资料一抓一大把,不过还是有必要详细的总结一下的。 还是那句话,“工欲善其事,必先利其器”,在之前的多篇博客中不止一次用到这个强大的分析工具Reveal,之前我们用它来查看自己App以及从AppStore中下载的App的UI层级,效果都是非常不错的。Reveal在逆向工程中不仅仅是用来查看UI层级的,它
iOS端App在上线之前会由苹果商店进行FairPlayDRM数字版权加密保护(简称“加壳”)。要对应用进行分析,就必须先解密(成为“脱壳”),从而得到原始未加密的二进制文件。本节将讨论各种各样的脱壳技术。
LLDB是Low Level Debugger的简称,在iOS开发的调试中LLDB是经常使用的,LLDB是Xcode内置的动态调试工具。使用LLDB可以动态的调试你的应用程序,如果你不做其他的额外处理,因为debugserver缺少task_for_pid权限,所以你只能使用LLDB来调试你自己的App。那么本篇博客中就要使用LLDB来调试从AppStore下载安装的App,并且结合着Hopper来分析第三方App内部的结构。LLDB与Hopper的结合,会让你看到不一样的东西,本篇博客就会和你一起领略LL
本文将告诉大家如何从零开始在 iOS 上部署 Walterlv.CloudKeyboard 应用。这个 Walterlv.CloudKeyboard 应用是一个云输入法应用,在 GitHub 完全开源,采用 Xamarin 开发,用途是让手机接收电脑端的打字输入的输入法。因为我没有在 iOS 上找到任何一款稍微能用的输入法,因此只能拜托太子帮我开发一款应用了。太子很给力,帮我开发完成了,但现在的问题就是我如何在我的手机上部署。本文将记录我的部署步骤
2018年,移动端适配话题热闹无比,有iOS新版本新机型发布,全面屏、异形屏、曲面屏争相斗艳,从而产生了各类特殊的屏幕分辨率设备。 正是因为这些特殊分辨率,导致2018年手机设备频繁出现适配问题,如屏幕显示不全、双边未占满、顶部导航栏高度不对导致部分被遮挡,包括之前经常被用户提及的黑屏、闪退、安装失败等问题。特别是iOS设备在18年推出三款新的 iPhone:6.1英寸的iPhone XR、5.8英寸的iPhone XS、6.5英寸的iPhone XS Max。加上iOS版本升级成iOS 12,变化不
本文我将为大家展示,如何在iOS应用程序中使用Frida来绕过越狱检测。在正式开始之前,让我们先来简单了解下本文的具体流程。 以下是本文将要介绍的内容: Frida框架介绍 Frida在iOS上的设置 将Frida连接到一个iOS进程 dump类和方法信息 使用Frida进行iOS应用程序的运行时操作 总结 Frida介绍 Frida是一款基于python + javascript 的hook与调试框架。它允许你将 JavaScript 的部分代码或者你自己的库注入到 windows、macos、
一直以来,iOS自动化的实现&执行都依赖 Mac 系统,其主要原因是因为需要通过 Xcodebuild 编译&安装 WDA (WebDriverAgent) 到 iOS 设备中,通过WDA实现对被测应用进行操作。而Windows系统无法运行Xcode工具,所以无法运行iOS自动化测试。
在分析iOS应用时,我们需要将装有iOS应用的设备通过网络或者usb数据线连接到Windows或者mac设备上,从而可以从电脑拷贝数据到iOS设备上,或者从iOS设备中传输数据到电脑中,方便分析操作。接下来,将分别讲通过网络将iOS设备连接到电脑上,及通过usb将iOS设备连接到电脑上。
在分析iOS应用时,我们需要将装有iOS应用的设备通过网络或者usb数据线连接到Windows或者mac设备上,从而可以从电脑拷贝数据到iOS设备上,或者从iOS设备中传输数据到电脑中,方便分析操作。接下来,将分别讲通过网络将iOS设备连接到电脑上,及通过usb将iOS设备连接到电脑上。 一、网络连接 将电脑(我以mac电脑为例)及iOS设备连接到同一个wifi信号。 对iOS设备进行越狱,安装cydia后,打开cydia,搜索openssh,并安装(这样在iOS设备中会启动一个ssh服务从而让其他设备进
微软推出的第一个版本的.NET Framework是一个面向Windows桌面和服务器的基础框架,在此之后,为此微软根据设备自身的需求对.NET Framework进行裁剪,不断推出了针对具体设备类型的.NET Framework版本以实现针对移动、平板和嵌入式设备提供支持。除此之外,在Windows平台之外一致游荡着一只特立独行的猴子(Mono)。.NET平台看起来欣欣向荣,而实际上却日薄西山,就在这个时候微软走了一条唯一正确的道路,那就是基于跨平台理念重新设计的.NET Core,以及由此驱动地对整个.
AirServer是由AppDynamic在2011年推出的一款电脑投屏软件,经过多年的发展,技术相当稳定,是同类投屏软件中的佼佼者。那么AirServer怎么没有中文,AirServer如何设置中文。
简单来说,iOS越狱是指获取iOS设备的root权限,解除各种限制,可以绕过App Store下载及安装各种App、插件等。
据国外媒体报道,苹果iPhone或iPad用户需注意,iOS版本手机银行存在安全风险漏洞。 研究人员阿里尔·桑切斯(Ariel Sanchez)对40款移动银行应用进行了测试,与这些应用有关联的银行为全球最具影响力的60家银行。 起初,桑切斯对在iOS银行应用中发现其中很多的银行都未实施基本的安全保护措施,尽管在通知了这些易受攻击漏洞之后情况依然未变。 桑切斯并未对发现的银行应用漏洞进行详细的研究,也未展示如何利用这些漏洞。他对40款iOS移动银行应用的安全性
一名黑客发现了一个新的、非常简单的方法,该方法利用了苹果的私人助理Siri,绕过运行iOS 9的锁屏iOS设备(iPhone、iPad或iPod touch)的安全机制,这使得攻击者在30秒或许更短时间内就能访问设备中的照片和联系人。 iOS 9曝密码绕过漏洞 通常来说,在你的iPhone手机上设置密码,就是能助你防止别人访问你的设备的第一道防线。然而,如果你的iPhone手机中运行的系统是iOS 9版本,那么任何人都可以在30秒内轻易地访问你的私人图片和联系人,即使你的手机设置了密码或者开启了Touc
在做iOS安全分析时,有时需要了解整个文件系统运行状况、app安装详情,安装目录,沙盒目录等。因此则需要提取iOS文件系统镜像并做解析及分析。本文主要介绍提取iOS文件系统镜像及解析系统镜像。
iMazing for Mac是一款专业的iOS设备管理软件,操作简单、功能强大,它能够极大地提升设备管理的效率。iMazing for Mac支持几乎所有iOS设备,可以在Mac上管理数据,复制甚至是备份iOS设备。这篇文章将详细介绍iMazing for Mac的功能和优点。
为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。如NotificationCenter的本地通知和远程推送服务,iAd广告框架,GameKit游戏工具框架,消息UI框架,图片UI框架,地图框架等等。
设备信息的获取:除了使用_idfa、_idfv, 还使用sysctl 获取cpu、macaddress信息,以及使用sysctlbyname获取设备型号等信息、 使用CNCopyCurrentNetworkInfo获取ssid、bssid
伴随春日暖阳,疫情终将过去,PerfDog在新的一年为广大用户带来重磅更新:新增多维度测试报告对比功能,iOS电量测试功能全新升级。诚邀大家体验。 版本更新内容 测试报告对比功能 【重磅发布】多维度对比:支持详情、机型、版本、比例、区间、趋势、拖拉缩放等 iOS电量测试功能升级 【重磅发布】全新iOS电量功耗统计方式(目前最精准统计方式),与Battery life结果一致。 【优化】支持iOS所有手机。 其他优化更新 【新增】增加测试过程异常退出,数据重新加载功能 【修复】解决Mac机器测试崩
AnyTrans for iOS是一款iOS设备数据传输和管理工具,它可以帮助用户快速方便地在iPhone、iPad和iPod之间传输数据,并进行备份、管理和恢复。AnyTrans for iOS具有直观的用户界面和丰富的功能,可以帮助用户管理各种类型的iOS设备数据,例如照片、音乐、视频、联系人、短信等等。它支持在不同的iOS设备之间直接传输数据,也可以将iOS设备上的数据备份到电脑或云存储服务中。
本文将深入探讨iOS平台上常用的网络抓包工具,包括Charles、克魔助手、Thor和Http Catcher,以及通过SSH连接进行抓包的方法。此外,还介绍了克魔开发助手作为iOS应用开发的辅助工具,提供的全方面性能监控和调试功能。 在iOS应用开发过程中,网络抓包工具是至关重要的工具之一。它们可以帮助开发者监控应用程序的网络请求和响应,排查问题并优化性能。本文将介绍几种主流的iOS网络抓包工具,以及它们的特点和适用场景。
游戏运行中,所有图像文件(PNG、PVR)都被加载成GPU可以理解的OpenGL ES纹理,而精灵则对应着这些纹理图。Cocos2D内置一个纹理缓存管理器(CCTextureCache)来保存这些纹理图,这样可以极大加速创建新精灵,并充分利用已有的纹理图。不利的是,如果收到内存警报,Cocos2D会将当前未使用的纹理图(即引用计数为1的纹理图)全部从内存中清除。 首先我们了解一下和纹理相关的概念。 3.5.1 纹理和纹理图集 所有游戏角色都是以图像的形式存储在iPhone和iPad设备的内存中,通常使用的格式是PNG或JPEG。这些图像一旦被加载入内存,它们将以一种未压缩的纹理格式来存储。PNG是苹果官方推荐的用于iOS设备的图像存储格式。 1 . 纹理(Texture) 游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成iPhone和iPad的GPU可以理解的格式,同时要加载进RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。GPU原生支持一系列压缩格式,如PVRTC,其他格式必须存储为未压缩的图像数据。OpenGL ES可以使用这些数据在屏幕上绘制图像,所使用的PNG图像文件虽然在闪存中不占用多少空间,但是因为要解压缩,所以会在内存中占用更大的空间。 2 . 纹理图集(TextureAtlas) 对于iPhone和iPad设备而言,内存是非常宝贵的。而且iOS设备的GPU使用共享显存,而不是独立显存,换句话说,GPU将使用主系统的内存来存储纹理图和几何图形。旧版iOS设备的内存是128MB。 让这种内存限制更捉襟见肘的是,旧版iOS设备中,图像填充到纹理中时,其长度和宽度必须使用2的乘方。虽然iPhone 3GS和iPhone 4、iPad等设备支持非2的乘方大小的纹理图,但在Cocos2D中,为了兼容所有设备,仍然使用2的乘方来填充纹理。当然,也可以在ccConfig.h文件中修改这一点。 为了节省内存空间,并减少纹理中的浪费空间,将把这些纹理拼合成为一个大的纹理图,称为纹理图集。纹理图集只是一个大的纹理图而已,其中包含所有的图像。想象有一大张纸,然后把自己的照片都贴在上面,在需要时从纸上把照片剪下来。如果想把所有照片一次性给别人,只需给这一大张纸就行,而不需一张张地递过去。OpenGL ES处理图像也是类似,如果使用纹理图集或精灵表单(Spritesheet)把所有图像一次性交给OpenGL ES来处理,比把单个图像逐个交给OpenGL ES处理要高效。 下面大致介绍CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas这三个纹理类。 3.5.2 CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas 在Cocos2D中,使用CCTexture2D(纹理)从图片、文本或源数据中创建OpenGL 2D纹理,所创建的纹理对象使用2的乘方来填充。根据创建CCTexture2D对象的方法不同,纹理的真实图片大小可能和纹理大小略有差异。另外需要注意的是,纹理内容通常是上下颠倒的!关于该类的更多内容,可以参考CCTexture2D.h。 CCTextureCache(纹理缓存)作为单例使用,用于加载和管理纹理。一旦纹理加载完成,下次使用时可使用它返回之前加载的纹理,从而减少对GPU和CPU内存的占用。关于该类的更多内容,大家可以参考CCTextureCache.h。 CCTextureAtlas(纹理图集)用来实现纹理图集。纹理图文件可以是PVRTC、PNG或任何Texture2D所支持的文件类型。CCTextureAtlas(纹理图集)可以对纹理图集的矩形进行实时的更新、添加、删除或重排序。关于该类的更多内容,大家可以参考CCTextureAtlas.h。 在Cocos2D的开发中,CCTexture2D和CCTextureCache在多个方法中都有体现,以CCSprite类的初始化方法之一为例:
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
1、Provider:就是为指定IOS设备应用程序提供Push的服务器,(如果IOS设备的应用程序是客户端的话,那么Provider可以理解为服务端[消息的发起者]);
所谓的ipa,其实就是苹果移动端设备中应用程序的安装包,跟安卓应用程序安装包(APK)是一样的道理。
IOS设备在需要对时间戳进行判断的时候,如果不是使用的/则会出现问题,所以需要进行格式转换
作为一个小开发,近期完整的经历了,一个初创项目从搭建到推向市场的过程。实际上在整个过程中,开发只占很小的一个板块,尤其是对于我司这种初创型企业,人少钱少,每一分都得花到刀刃上,因此产品开发的过程要足够快,成本也要足够低!
对于初创型企业,即使项目规模不大,但其总体的时间成本却仍是重要的考虑因素。作为一个小开发,近期就完整经历了一个初创小项目从0到1搭建、推向市场的过程。在这过程中也深深体会到即使产品开发只是一小部分,也需要同时间赛跑,推动项目高效进行。
在前面的文章中,我分享了《开源云真机平台-Sonic应用实践》、《开源云真机平台Sonic跨版本升级实践》。目前sonic版本已经升级到了最新的2.0.5,但我接入的都是些Android设备,iOS设备之前也尝试过接入,但没有成功,因为我用的是CentOS系统。这两天又用Windows系统重新试了一下,终于成功接入了。下面简单分享一下实践过程以及其中的一些注意事项。
frida tools主要有Frida CLI、frida-ps、frida-trace、frida-discover、frida-ls-devices、frida-kill等命令工具
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