在Unity3D中临时旋转z轴上的对象,可以通过以下步骤实现:
Transform targetTransform = targetObject.transform;
targetTransform.rotation *= Quaternion.Euler(0, 0, rotationAngle);
其中,rotationAngle是旋转的角度值。
void Update()
{
targetTransform.rotation *= Quaternion.Euler(0, 0, rotationAngle);
}
需要注意的是,上述代码只是临时旋转对象,如果需要持续旋转,可以根据需求进行调整。
推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
请注意,以上推荐的腾讯云产品仅供参考,具体选择应根据实际需求进行评估。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云