在Unity2D中更改球员的水平移动方向可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
private Rigidbody2D rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
// 改变水平速度
rb.velocity = new Vector2(horizontalInput * moveSpeed, rb.velocity.y);
// 改变朝向
if (horizontalInput > 0)
{
transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
}
else if (horizontalInput < 0)
{
transform.localScale = new Vector3(-1f, 1f, 1f);
}
}
}
这样,当玩家按下左右方向键时,球员对象就会根据输入的方向进行水平移动,并且朝向也会相应改变。
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