在AnimationTimer中更改通过键盘输入移动对象的速度可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示如何在AnimationTimer中更改通过键盘输入移动对象的速度:
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class KeyboardAnimation extends Application {
private double speed = 0;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 400, 400);
Rectangle rectangle = new Rectangle(50, 50, 50, 50);
root.getChildren().add(rectangle);
scene.addEventFilter(KeyEvent.KEY_PRESSED, event -> {
if (event.getCode() == KeyCode.UP) {
speed = -5; // 设置向上移动速度为负值
} else if (event.getCode() == KeyCode.DOWN) {
speed = 5; // 设置向下移动速度为正值
}
});
scene.addEventFilter(KeyEvent.KEY_RELEASED, event -> {
if (event.getCode() == KeyCode.UP || event.getCode() == KeyCode.DOWN) {
speed = 0; // 停止移动
}
});
AnimationTimer animationTimer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
double newY = rectangle.getY() + speed;
rectangle.setY(newY);
}
};
animationTimer.start();
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
在上述示例代码中,通过按下键盘上的上箭头键和下箭头键来改变移动对象(一个矩形)的垂直位置。当按下上箭头键时,速度被设置为负值,矩形向上移动;当按下下箭头键时,速度被设置为正值,矩形向下移动;当释放箭头键时,速度被设置为零,矩形停止移动。
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