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1
回答
如
何在
Unity
导出
的
iOS
应用程序
中
使用
Swift
Pod
ios
、
objective-c
、
swift
、
unity3d
、
cocoapods
我有
iOS
原生
应用程序
开发
的
reach经验,我
的
公司有一个
unity
应用程序
。
Unity
应用程序
开发人员
导出
了适用于
iOS
的
应用程序
并与我共享。我想在
Unity
iOS
项目中
使用
我自己创建
的
cocoa-
pod
库(我已经在我
的
另一个
iOS
应用程序</e
浏览 37
提问于2020-04-08
得票数 4
1
回答
Swift
3:
Unity
集成导致
应用程序
崩溃
swift
、
unity3d
、
swift3
、
integration
我目前正在经历同样
的
问题,在这个帖子中有描述:。我能够成功地将一个简单
的
unity
项目集成到
Swift
中
,如下所述:。问题是我
导出
的
unity
项目本身
使用
了一个
pod
(来自google
的
GVR-SDK)。所以我安装了丢失
的
框架,所有的编译器错误都消失了,但不幸
的
是,我
的
应用程序
在
应用程序
启动后立即崩溃,但我不
浏览 2
提问于2017-07-24
得票数 3
回答已采纳
3
回答
找到了` `Firebase/Auth`依赖项,但它们需要更高
的
最低部署目标
ios
、
swift
、
google-api
、
firebase
谷歌刚刚更新了他们
的
Firebase核心产品,一些旧
的
方法被弃用。我打算集成
的
一个是:Firebase/Auth,然而,导入到podfile
中
,并运行:
pod
install,会产生错误: [!]
浏览 5
提问于2016-05-20
得票数 4
2
回答
.xcworkspace不能通过firebase
unity
SDK生成
unity3d
、
firebase
、
admob
、
cocoapods
我是一个统一
的
初学者。我
使用
的
是Firebase
unity
SDK3.0.1和GoogleMobileAdsPlugin 3.2。我根据
中
的
教程
导出
IOS
项目。'cocoapods', :integrate_targets => falsetarget '
Unity
-iPh
浏览 2
提问于2017-03-27
得票数 0
1
回答
如
何在
ARToolKit中用
iOS
实现对象360
的
动画化
ios
、
objective-c
、
opengl-es
、
augmented-reality
、
artoolkit
目前,我正在开发增强现实,它对我来说非常适合我,但我想知道如
何在
ARToolkit
中
动画对象,我
的
问题是动画不适合我。有人能帮我解决如
何在
ARToolkit for
iOS
中
动画对象吗?
浏览 3
提问于2017-06-24
得票数 1
1
回答
框架
使用
框架
ios
、
swift
、
objective-c
、
xcode
、
frameworks
我创建了一个用
Swift
编写
的
FramweworkA,它
使用
了一个用Objective编写
的
FrameworkB。当我将FrameworkA集成到
iOS
应用程序
时,没有错误。问题是,当我在testFlight上上传我
的
应用程序
时,苹果不允许我在框架内有一个框架。 在我
的
研究
中
,我发现您可以创建一个伞
浏览 3
提问于2022-09-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在目标C项目中
使用
Swift
Pods
ios
、
objective-c
、
swift
、
cocoapods
、
enterprise-distribution
目前,我们正在进行一个项目,该项目是纯粹
使用
Objective语言开发
的
.出于某种原因,我们不得不在我们
的
项目中
使用
POD
项目作为依赖项。其中一个
POD
项目是
使用
Swift
语言开发
的
。但是当我们尝试用部署这个
应用程序
时,它会安装到设备
中
,但它不会打开。当我们点击
应用程序
图标打开
应用程序
时,它就会崩溃。我们也检查了设备日志。它在加载从
POD
项目<e
浏览 7
提问于2015-10-29
得票数 1
回答已采纳
3
回答
FirebaseCrashlytics/run:在构建
应用程序
时没有这样
的
文件或目录错误
swift
、
firebase
、
crashlytics
我在我
的
应用程序
中集成了Firebase Analytics和Crashlytics。在初始化了Crashlytics之后,我在构建
应用程序
时得到了下面的错误。/AppFolder/AppName/Folder/Pods/FirebaseCrashlytics/run:无此类文件或目录命令PhaseScriptExecution失败,退出代码为非零
浏览 6
提问于2020-09-02
得票数 23
3
回答
找不到Cocoapods 0.37、
Swift
、frameworks
的
GoogleAnalytics-
iOS
-SDK
的
标头
ios
、
swift
、
google-analytics
、
cocoapods
在
Swift
项目中
使用
可可豆荚0.37.0,
使用
use_frameworks!设置在podfile
中
时,我无法访问GoogleAnalytics-
iOS
-SDK
pod
的
头文件。我应该如
何在
我
的
应用程序
中
访问Google Analytics
pod
的
标题?我试过了;在
Swif
浏览 40
提问于2015-05-04
得票数 18
回答已采纳
2
回答
Firebase
Unity
-
iOS
的
未定义符号错误
ios
、
xcode
、
firebase
、
unity3d
Firebase 6.15.2
Unity
2019.4 Xcode 11.6 OSX Catalina 10.15.6 你好啊, 相对新手来说,如果我遗漏了什么明显
的
东西,很抱歉,… 我正在尝试
使用
Firebase和cocoapods为iPhone构建一个
unity
项目。我只在项目中
使用
Firestore。AuthStateListener Undefined symbol: firebase::auth::Auth::GetAuth(firebase::App*, firebase::InitResu
浏览 35
提问于2020-07-23
得票数 1
5
回答
包UITests无法下载,因为它被损坏或缺少必要
的
资源。试着重新安装包
ios
、
swift
、
cocoapods
、
swift4
我
的
吊舱在这里platform :
ios
, '9.0'target 'myAPP' do # Pods for testi
浏览 1
提问于2019-01-25
得票数 3
1
回答
火基统一
iOS
未指明
的
异常: NSInvalidArgumentException:+[FIRApp寄存器库:withVersion:]
ios
、
iphone
、
firebase
、
unity3d
、
build
让我给你详细介绍一下 $
pod
init 取消注释下一行,为项目# platform定义一个全局平台:
ios
,'9.0‘目标-iPhone’如果您
使用
Swift
或者想
使用
动态框架# use_frameworks#用于统一
的<
浏览 0
提问于2018-04-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用
SWIFT
3.0
的
ios
SQLite.
swift
项目
xcode
、
cocoapods
、
sqlite.swift
我正在将我
的
iOS
应用程序
迁移到Xcode8和
Swift
3。我更新了依赖关系版本,除了SQLite.
swift
之外,一切看起来都很好。在“导入SQLite”行
的
项目中,我有以下错误:而我
的
目标是最新版本
的
SQLite.
swift
。我还为Pods项目下
的
Target "SQlite.
s
浏览 3
提问于2016-10-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
构建具有快速性和依赖于Objective框架
的
Cocoapod
ios
、
swift
、
cocoapods
、
google-maps-sdk-ios
、
lint
我知道这里已经有一些关于这个主题
的
问题,但是很少有人接受了答案,而且我认为我没有发现和我
的
问题完全一样
的
问题。我正在构建一个
Swift
,在我
的
代码
中
,我依赖Google SDK,它被捆绑为一个.framework文件。该项目在Xcode
中
构建OK,但是我很难将库发布到Cocoapods。我设法获得了一个Podspec文件,该文件几乎
使用
pod
lib lint命令进行验证。但是,既然我已经在Google-Maps-
iOS</e
浏览 4
提问于2015-03-07
得票数 18
回答已采纳
1
回答
Google消息桥接头导入失败
ios
、
swift
、
google-cloud-messaging
我正在我
的
Swift
iOS
应用程序
中
实现Google消息传递。我遵循这个指南:#import <Google/CloudMessaging.h> 但是导入失败-找不到文件。我注意到CloudMessaging.h不是直接在Google文件夹
中
,而是在
浏览 2
提问于2015-08-26
得票数 1
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1
回答
在
iOS
上构建期间出现多个依赖项错误
ios
、
nativescript
我正在尝试在
iOS
上构建我
的
原生脚本
应用程序
。我有全新
的
MacMini与全新
的
系统和所有的东西,
如
xcode等。我
的
应用程序
在安卓上没有任何警告-没有检查安卓在Mac上
的
构建。当我尝试在模拟器上运行我
的
应用程序
时,我有一个错误,说: Analyzing dependencies [!](from `https://github.com/triniwiz/soc
浏览 254
提问于2019-12-20
得票数 0
2
回答
用
Swift
代码编写插件
ios
、
objective-c
、
swift
、
unity3d
是否可以用
Swift
编写统一
IOS
插件?我看到一些地方说它只能在目标-c上完成,但是有解决办法吗?
浏览 2
提问于2015-07-26
得票数 8
2
回答
Facebook集成
IOS
11
facebook
、
ios11
、
xcode9
我一直在尝试
使用
cocoapods (Xcode9.0,
IOS
11)将Facebook与
IOS
应用程序
集成在一起。在安装pods并
使用
所有fb信息调整info.plist后,我在导入FacebookCore时卡住了(它不适用于FBSDKCoreKit、FacebookLoginKit、FBSDKLoginKit )Xcode发出“没有这样
的
模块”警告。更重要
的
是,如果我选择运行项目(不导入任何东西),它会发出超过20个警告,包括螺栓框架、FBSDKCoreKit、Fa
浏览 2
提问于2017-10-02
得票数 0
16
回答
pods问题,链接器命令失败,退出代码为%1
ios
、
xcode
、
cocoapods
当我运行我
的
项目时,我得到这样
的
错误: 似乎我
的
cocoapods
中
的
所有框架都有问题。是我
的
cocoapods有问题吗?我已经重新安装了我
的
cocoapods,并
使用
了'
pod
setup‘或'
pod
install’等,但它不工作,我仍然有相同
的
错误...在Xcode
中
,“Podfile”上
的
红色“rd”就像这样,我不知道它是否与错误
浏览 1
提问于2016-05-18
得票数 22
2
回答
使用
Cocoapods + WatchOS 2目标
cocoapods
、
watchkit
、
apple-watch
、
watchos-2
我有一个有很多吊舱
的
iOS
项目,大约有20个。我想在其中集成watchOS 2
应用程序
,但是CocoaPods要求podspec包含对watchOS
的
支持(如下图所示:)。一开始,我想我可以分叉所有没有更新
的
豆荚,把我
的
文件指向那些分叉
的
回购,鲍勃是你
的
叔叔。问题是,我
使用
的
一些吊舱是封闭
的
/不公开
的
。有没有办法不为watchOS目标构建主
应用程序
<em
浏览 0
提问于2015-12-28
得票数 7
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