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视频
沙龙
2
回答
如
何在
Unity
中
交换
游戏
对象
的
子
对象
?
、
、
我想让我
的
玩家拿起一把枪
的
预制件,这是一个掉落
的
物品,然后用旧枪换一把新枪。当前结构如下所示: 所以我
的
想法是我
的
玩家拿起地面上
的
预制件: 这就是我尝试过
的
。我
的
想法是向玩家实例化一个孩子,然后以某种方式移除枪
的
孩子,并将新枪放在相同
的
位置。火点已经是我
的
新预制件
的
子集了。所以我只需要
交换
这两个。以下脚本将被添加到地面上
的
drop<e
浏览 20
提问于2019-10-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
由部件组成
的
游戏
对象
的
二维物理
、
假设您想让用户创建一个由组件组成
的
2D飞艇(侧面视图)。一个组件可以是一个浮动气球,另一个可以是储藏室,等等。现在,如何处理这个问题呢?我如何通过脚本定制一个
浏览 1
提问于2015-04-07
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Unity
,MoveTowards
的
工作方式很奇怪
、
、
、
、
好了,我有一个带有"Enemy“标签
的
gameObjects,我是这样收集它们
的
:在那之后我可以编辑它,如果我删除:“敌人”在移动但我没办法阻止它这使我认为,要使某物移动
的
MoveTowards函数应该在更新
中
永久调用?
浏览 12
提问于2018-12-04
得票数 1
1
回答
无法在
unity
3d中导入
的
3d模型上正确设置NavMeshAgent
、
我试图在
unity
3D导入
的
3D模型上设置NavMeshAgent,但是navMeshAgent不能正确地设置在我
的
3d模型周围。如果我扩展半径,它覆盖了比3d
对象
更多
的
无用部分。
浏览 0
提问于2013-10-24
得票数 0
1
回答
使用
Unity
3D实现
的
增强现实
、
、
我完成了应用程序
的
构建,但每当我打开它时,视频甚至在扫描目标图像之前就会在后台播放,但视频只有在扫描图像时才会显示。对此有什么帮助或建议吗?DefaultTrackableEventHandler.cs
的
代码是: using UnityEngine;public class DefaultTrackableEventHandler
浏览 11
提问于2019-02-14
得票数 0
1
回答
基于组件
的
子
对象
编程
、
我目前正在
Unity
3d
中
开发一款
游戏
,并且已经走上了一条为重复
子
对象
编写脚本
的
十字路口。这些
子
对象
应该为最佳实践处理自己
的
脚本吗? 例如,我有一个父
游戏
对象
,
游戏
板,它在板上产生重复
的
子
对象
,瓷砖。现在,当瓷砖移动时,我让这些
子
对象
处理自己在板上
的
位置和自己
的</e
浏览 0
提问于2013-07-22
得票数 2
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1
回答
开关播放器模型
我正在做一个无限
的
跑步
游戏
,我想能够改变玩家
的
车辆在
游戏
期间(我指的是在比赛期间,按一个按钮)。我正在考虑销毁之前
的
播放器预制件,并为新
的
车辆预制件实例化一个新
的
预制件,但是这样的话附加
的
游戏
控制器脚本也会被删除。所以我在这里
的
问题是,这是否是最好
的
方法来做到这一点,我如何才能保持附加
的
球员控制器。
浏览 0
提问于2020-04-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
场景到场景
对象
间通信:如何?
、
、
、
Unity
有能力让一个场景作为其他
子
场景
的
主机,在
游戏
中稍后添加和异步加载。 主机场景
中
的
对象
可以通过哪些方式了解并确保与附加加载
子
场景
中
的
对象
进行通信?反之,附加加载
的
场景
中
的
对象
如何与其宿主场景
中
的
对象
进行通信?
浏览 35
提问于2019-01-28
得票数 0
1
回答
如何快速重置XML文件和保存
的
类以创建新
的
Game - in
UNITY
、
、
对于我
的
unity
游戏
:如何重置xml文件及其保存
的
类变量来创建新
游戏
?或者,是否有快捷方式可以重置类
的
变量并从路径
中
删除旧
的
xml文件?
浏览 1
提问于2020-03-04
得票数 0
1
回答
如
何在
安卓设备C#
的
unity
3d
中
检测3d
对象
的
触摸
、
我是
unity
3d
的
初学者,我想知道如
何在
3d手机
游戏
中检测
游戏
对象
的
触摸。我正在使用多个
游戏
对象
浏览 1
提问于2016-07-20
得票数 0
3
回答
如
何在
统一工作室
中
按名字定位
游戏
对象
?
如
何在
中找到
游戏
对象
的
名称?我并不是说在代码
中
,但实际上,查看
Unity
,我想在其中一个场景
中
按名称找到一个
游戏
对象
。
浏览 6
提问于2015-07-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
:如何获取Camera Frustum
中
的
游戏
对象
列表?
、
我想要得到所有的
游戏
对象
,可以在一个特定
的
相机视锥内可见。
游戏
场景如下图所示。场景包含各种
游戏
对象
,
如
树木、建筑物、汽车和行人。我想访问这些
游戏
对象
。怎样才能接近?我可以使用哪种
Unity
方法?请帮帮忙。
浏览 3
提问于2017-12-04
得票数 1
1
回答
SetActive()在GameObject上不适用于
子
对象
、
、
我有以下代码:它用于离开一个不活动
的
对象
,但是这个
对象
的
子
对象
没有得到相同
的
状态。我
的
结果是:
对象
子
对象
不继承父
对象
状态(
如
团结
的
>文档中所述)! 但是过时
的
方法"SetActiveRecu
浏览 0
提问于2015-09-14
得票数 1
2
回答
从混合器导入导出
的
.FBX到统一
对象
变换问题
、
、
、
、
好
的
, 我有一个垃圾箱模型,我已经从Blender导出为FBX。变换,旋转和缩放都已经在Blender
中
应用了。导入到
Unity
中
,然后添加到场景
中
时,根据图像,模型会升高并以奇数角度旋转到变换。这个模型有一个用于动画盖子
的
骨架,我也在它上面应用了位置,旋转和缩放。有没有其他人遇到过这个问题或者知道解决办法?谢谢
浏览 2
提问于2018-04-25
得票数 1
1
回答
BoxCollider 2D是否是刚体2D
的
子
对象
?(因为不起作用)
、
、
我之前试图找到一个解决方案,但没有找到完全相同
的
问题。我有一个父
游戏
对象
,它是一个刚体2D,这个
对象
的
子
对象
是BoxColliders 2D。(需要拖动父
对象
,
子
块需要随其
子
块移动并成为对撞机)。但现在我
的
另一个刚体2D不再与这些孩子BoxColliders碰撞了。 有(新
的
?)规则我不知道如何使用BoxColliders作为一个刚体
的
孩子?(有时在同一个
浏览 0
提问于2021-09-26
得票数 0
回答已采纳
3
回答
我怎样才能把玩家推回碰撞
中
呢?
、
我想知道如
何在
unity
3D
中
让
游戏
对象
向后推玩家。我说
的
是碰撞,
游戏
对象
移动玩家
游戏
对象
的
相对位置。我知道这其中
的
一部分可以使用物理设置来完成。
浏览 34
提问于2020-07-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何找到统一
的
圆心?
、
、
Screen.width/3); 但是这个例子是不正确
的
,圆不是转动
的
中心。如何找到正确
的
圆心和如何转换Vector2?
浏览 2
提问于2015-03-13
得票数 0
2
回答
在
Unity
中使用&引用和使用*防御引用
、
、
这是
Unity
中
的
C变量引用问题,而不是
游戏
对象
引用问题。 我需要得到地址newVar,
如
&newVar。在
Unity
中
这是可能
的
吗?我已经搜索了很多次,都找不到答案。有关于如何用C语言来做这件事
的
文档,但我需要用
Unity
来做这件事。
浏览 66
提问于2021-02-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在Canvas Scaler
中
开发2D
游戏
、
、
我是
Unity
的
新手,我已经意识到在
unity
上做一个多分辨率
的
2d
游戏
是很困难
的
,因为在Asset Store上没有付费
的
第三方插件。我已经做了一些测试,我可以这样做多分辨率支持: 1-将UI (按钮等)
中
的
所有内容放入渲染模式屏幕空间中
的
画布
对象
中
-覆盖16:9参考分辨率和固定宽度。2-将剩余
的
游戏
对象
放入一个名为GameM
浏览 0
提问于2015-08-11
得票数 8
2
回答
将一个
对象
转换为另一个
对象
,然后在“统一”
中
再次返回
如果我能在里面添加额外
的
物体,比如说金字塔,那就太好了。 最终,我想用种子、树苗和树来做这件事。每个人都有自己
的
财产。
浏览 0
提问于2019-05-15
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