对微软Hololens进行开发,要使用微软提供的工具HoloToolkit工具包。...Cursor.prefab:工具包自带光标之一,主要实现凝视物体时,出现附着圆环,否则光标发亮。...凝视和手势交互都是通过实现接口来完成功能开发,而语音交互通过使用HoloToolkit中的KeyWorldManager和ISpeechHandler接口一起来实现的。 ?...(4)、Spatial Sound(空间声音) 在Unity中使用声音插件来实现空间声音。...通过调整Audio Source组件的3个属性即可在Unity中使用空间声音。
2、在开发前需要导入HoloTookit工具包,我使用的是HoloToolkit-Unity-v1.5.8.0版本,先选择ALL选项,然后选择Import选项。具体步骤如图所示。 ? ?...4、准备工作完成后,下面我将分别实现凝视,手势和语音交互的案例实现。我们在面板中新建一个3D Object的Cube,设置Position参数中的z为5。 ? ?...我们直接在Unity中运行程序。当我们视线不在Cube上时它是原来的白色,当在它上面时就变成了红色。 ? ? 6、接下来我主要实现两种手势交互即导航手势和操作手势,分别来实现旋转和移动功能。...最后将它们加入到Cube上就可以了。 ? ? 7、最后通过语音来实现Cube放大和缩小交互。新建一个ZoomAction.cs,打开并填写代码,如图所示。然后加入到Cube上。 ?...首先更改生成设置,将平台切换成WindowStore,目标设备为Hololens,在PlayerSetting上勾选Virtual Reality Supported和Microphone。
尽管很多人认为AR只是一种用于娱乐的技术,但是,事实上,它在多个行业(如医疗保健、电子商务、建筑等等)有着广泛的应用。本文准备打破这种刻板的印象。...但是,您可以利用支持通用Windows平台(Universal Windows Platform,简称UWP)的增强现实开发工具为使用Windows系统的计算机或智能手机构建您的应用程序。...虽然它通常用于开发电脑游戏,但是,它也可以用来制作拥有强大效果的AR应用程序。无论您是准备创造最尖端的体验,还是使用新技术来扩展更传统的想法,像Unity这样多用途的工具可以让这两者都实现。...\\ 用于移动应用程序增强现实的六大SDK \\ 一旦得知您可能需要SDK来创建增强现实应用程序的所有功能时,您可以看看下面的列表,表中例举了市场上流行的六款工具。...他拥有10多年的开发经验,喜欢混合不同的技术,如web、计算机视觉和移动开发。Andrii总是在关注新技术,并热衷创新,并尝试把这两样都带进他的每一个项目中。
此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序。...Pokemon Go — 一款AR手机游戏 1.3 MR 所谓MR,即Mixed Reality,混合现实,与AR相反,MR是指将真实世界的东西叠加到虚拟世界里。...不同的项目和开发人员会有不同的选择,这里介绍一种常见的工具技术栈: 引擎:Unity AR开发工具包:EasyAR(中国出品)、Vuforia(高通出品)、ARKit(苹果出品)、ARCore(谷歌出品...然后将下载的文件解压,以备后续使用。 三、第一个AR应用程序 接下来我们以EasyAR SDK Unity Samples中的一个案例HelloAR来作为第一个AR应用程序,看看如何实现。...在打开Unity之后,我们可以在项目资源面板(Project)中按文件夹层级 Hello AR - Scenes 找到HelloAR场景文件,双击进入场景,可以看到如下图所示的画面: ?
Unity的动画系统基于关键帧的动画制作方式,可以通过在时间轴上设置关键帧来控制物体的运动、旋转、缩放等属性,从而制作出各种动画效果。...动画效果改进:通过使用曲线(Curves)来改善动画效果,例如调整小球的easing、创建挤压和拉伸动画关键帧等,使动画在场景中的表现更加自然和流畅。...美术与设计新功能:在Unity 2021.2版本中,为美术和设计人员推出了新的功能与改进,旨在优化创意流程和制作沉浸式体验。 如何在Unity中高效地使用Animator组件进行复杂动画制作?...在Unity中高效地使用Animator组件进行复杂动画制作,需要掌握以下几个关键步骤和技巧: 理解Animator组件的基本概念: Animator组件用于将动画分配给场景中的游戏对象。...代码实现:除了使用 visual studio工具外,还可以通过编写代码来控制动画状态机的切换。这通常涉及到对Animator组件的编程操作,以实现更灵活的动画控制。
苹果在发布自己的这款 Vision Pro 混合现实头显时,打出了“欢迎来到空间计算时代”的标语。公司 CEO 库克将其描述为“一种将现实世界与数字世界无缝融合,借此实现增强现实的新型计算机。”...之后他又介绍了三个新概念,即 Windows、Volumes 和 Spaces 三个 SwiftUI 场景。SwiftUI 已经拥有四年历史,成为苹果各款产品中的主要用户界面框架。...隐私利弊 苹果宣称,Vision Pro 和 VisionOS 平台将把保障用户隐私视为核心原则,同时“允许开发者轻松通过 API 使用设备上的众多功能”。...相关工具 在谈到开发者要如何在 VisionOS 上构建应用程序时,Tilander 表示“一切都从 Xcode 开始”。...在 WWDC 23 的开幕主题演讲中,主讲人表示“基于 Unity 引擎的主流游戏和应用程序,可以完全访问 VisionOS 中的各项功能,包括透传、高分辨率渲染和原生手势。”
本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法 在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识...,请参阅如下博客 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR...虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六...:通过摇杆控制玩家移动 如系列博客的内容,咱通过加入 SteamVR SDK 然后将 Player 拖入到咱的场景中,如下图 ?...如果你想持续阅读我的最新博客,请点击 RSS 订阅,推荐使用RSS Stalker订阅博客,或者前往 CSDN 关注我的主页
不过在过去的15年中,技术工具日新月异,学者们开始结合不同的技术,如「位置信息系统」(GIS)、3D建模和VR(虚拟现实)等技术来复现各种过去无法完整呈现的古迹。...研究者通过集成不同的产品来开发工作流程:首先在虚拟现实环境中测量用户的视觉注意力;然后生成数据输出以导出到第三方软件;最后将处理过的数据导入3D与「位置信息系统」的环境中。...在这项试验中,用户在虚拟环境里重建的庞贝房屋内的视觉体验(凝视、注视和移动)会被收集并导入到 GIS 环境中。...在GIS空间中处理源自虚拟现实眼动仪的数据,可能会为研究和分析人与VR交互提供有趣的新场景(例如,发现光线照明如何影响涂鸦和壁画等元素的观看体验)。...如此一来,日后的用户在改变视角等认知角度时,也能从视觉场景中获取相关信息。
XR(扩展现实)是一个涵盖虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 的总称。XR 端开发涉及的技术栈较为广泛,涵盖硬件、软件、算法等多个层面。...光学透视 AR 设备如 HoloLens,使用光学波导等技术;视频透视 AR 设备如手机、平板电脑,使用摄像头捕捉现实画面并进行处理。...二、软件层面:1.图形引擎:Unity: 广泛应用于 XR 开发的游戏引擎,提供了丰富的工具和资源,支持多种 XR 平台。...2.XR 软件开发工具包 (SDK):OpenXR: 一个开放的 XR 标准,旨在解决不同 XR 设备之间的兼容性问题。...WebXR: 基于 Web 的 XR 标准,允许开发者在浏览器中创建 XR 应用。3.3D 建模和内容创作工具:Blender、Maya、3ds Max: 用于创建 3D 模型、场景和动画。
但是,Kinect V2也有一些缺点,比如一台电脑只能连接一个Kinect v2设备,只能在Windows8及以上的操作系统上使用等。...、手部跟踪,主要应用场景是笔记本电脑、Pad、虚拟现实设备。...工作原理是:红外投射器投射出红外散斑,左右两个红外相机采集两张红外图像,处理器根据两张红外图像中的散斑特征点匹配计算视差图,最终得到深度图。所以R200本质上是红外双目技术。...主要用于虚拟现实头盔、笔记本电脑上。该设备可以以高达120FPS的帧率精细的追踪人的双手动作,比如轻扫、抓取、双指开合、出拳等,人机交互体验非常棒。...使用Structure sensor的SDK,用户可以实现混合现实的体验,虚拟的物体可以和真实的物理世界进行交互,并且还能模拟类似真实空间的遮挡效果。
目前已经可以在Unity资源商店中免费下载并使用了。 该工具允许创作者通过简单的URL或链接在网上发布或分享在Unity中创建的VR作品。...这些作品可以通过任何支持WebVR的浏览器(例如Firefox(使用Oculus Rift或HTC VIVE)和Microsoft Edge(使用Windows Mixed Reality headset...关于如何在自己的项目中使用,请查看Getting Started Guide(https://github.com/mozilla/unity-webvr-export/blob/master/docs...Unity WebVR Assets是GitHub上提供的一个开源项目(Apache 2许可证): 希望您: 查看已知问题 (https://github.com/mozilla/unity-webvr-export...关于作者Casey Yee 在Mozilla的WebVR团队工作,并致力于研究如何使用Web技术来构建高性能的虚拟现实体验。 作者的Twitter: @whoyee
## MRTK3MRTK3 是基于 Unity 的第三代混合现实工具包;这是一个开源项目,旨在加速 Unity 中跨平台的混合现实开发;MRTK3 建立在 Unity 的 XR 交互工具包 (XRI)...和 OpenXR 之上;Rokid AR Studio 设备和算法已经适配了 MRTK3,您可以参考文档中的 Unity 配置来使用相关功能进行开发。...## JSARJSAR 是为 Master 系统构建空间“小程序”的开发工具,它支持开发者使用类似于 Web 的技术来开发可嵌入空间的空间小程序。...创建材质系统材质是赋予3D模型真实感的关键要素。在机器人的设计中,我们采用了多种材质来区分不同的功能部件。...球形关节的直径略大于腿部宽度,在视觉上形成明显的连接点标识。使用深灰色材质的关节与金属灰的四肢形成对比,清晰地界定了不同部件的边界。
但是,Kinect V2也有一些缺点,比如一台电脑只能连接一个Kinect v2设备,只能在Windows8及以上的操作系统上使用等。...、手部跟踪,主要应用场景是笔记本电脑、Pad、虚拟现实设备。...主要用于虚拟现实头盔、笔记本电脑上。该设备可以以高达120FPS的帧率精细的追踪人的双手动作,比如轻扫、抓取、双指开合、出拳等,人机交互体验非常棒。 ?...使用Structure sensor的SDK,用户可以实现混合现实的体验,虚拟的物体可以和真实的物理世界进行交互,并且还能模拟类似真实空间的遮挡效果。...使用者需要根据自身不同的应用需求和使用场景选择最适合自己的深度相机。 一句话,深度相机没有最好,只有最适合。
全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识; 第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容...《Unity+Shader入门精 图片来源:www.sangpi.com 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10
这就是说,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型,来加快整体场景的渲染速度。...作用:优化GPU 缺点:同一模型要准备多个模型,消耗内存 特点:以内存做消耗来优化GPU 使用示例 在场景中对某一个游戏对象 准备三个不同精度的模型 创建一个空物体,并把3个精度的模型放下边,给空对象添加上...LOD组件 然后点击 LOD组件 的各个精度添加上不同精度的模型 然后此时移动 场景摄像机 或者 组件的摄像机 就可以看到效果了,如下所示: 它会根据游戏对象与摄像机之间的距离来切换不同精度的模型...如果值较小的话,可以延迟两个LOD级别混合的开始并且过渡更快,因为Unity通常使用的是屏幕空间抖动或透明度来实现交叉渐变。...在该级别以上的模型不会被使用,并且在编译时忽略。(这将节省存储空间和内存空间)。 LOD Bias:LOD偏离 ,LOD级别基于物体在屏幕上的大小。
广泛的兼容性: 支持Windows Hello登录,并与多款热门游戏(如《刺客信条:瓦尔哈拉》、《微软模拟飞行》)原生集成,提供沉浸式游戏体验。...研究者可以精确分析用户在使用网站、软件或应用时的视觉热点图(Heatmap)和注视轨迹(Gaze Plot),发现设计中的问题。...多显示器操控: 视线可以快速在多个屏幕间切换焦点,提升工作效率。三、开发者实践:如何在Unity中快速入门对于CSDN的开发者读者而言,最关心的莫过于如何将它集成到自己的项目中。...在Unity中,通过Package Manager或Asset Store导入 **Tobii Core SDK for Unity** 或社区封装好的插件(如Tobii XR SDK,它也支持桌面端开发...步骤 2: 获取注视点数据最常见的需求是获取用户在屏幕上的注视点坐标(归一化的屏幕坐标,如(0.5, 0.5)表示屏幕中心)。
全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识; 第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容...《Unity+Shader入门精 书7.png 图片来源:www.cungun.com 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10
---- Animation:动画窗口 Animation是Unity的动画窗口,让使用者在窗口内对任何对象进行动画控制,如位移、旋转、缩放、等等等等其自身拥有属性都可以进行动画设置。...打开方式: 1、window菜单栏打开 2、快捷键打开,Ctrl+7(Windows)Command+7(Mac) 当我们在实际工作中,经常会需要查看当前运行期间的一些调试工作,比如说查看当前场景内的DrawCall...---- Audio Mixer:音效混合器窗口 Audio Mixer是Unity5的音效混合器窗口,通过Audio Mixer可以实现音频的局部混合以及其他效果处理。...http://www.taikr.com/app.php/article/3125 ---- Lighting:光照烘焙窗口 Lighting是Unity的光照烘焙窗口,在场景制作中,烘焙也是很重要的一个部分...注意当你使用遮挡剔除时你依然受益于视锥体剔除(Frustum Culling)。 如下图代表场景渲染无遮挡剔除(贴图转自圣典) ? 再来看下场景渲染有遮挡剔除的效果(贴图转自圣典) ?
文章提供了详细的实现步骤,说明了在不同项目类型如WebAPI、MVC和Blazor中的使用方法。特别针对Blazor,考虑到其特殊Scope场景,提供了详细的初始化步骤和使用指导。...核心技术采用 FFmpeg,项目在 GitHub 上颇受欢迎。该播放器界面简洁,自带动画效果,支持歌词滚动和多种模式切换。提供绿色便携版和可安装版,仅支持 Windows。...使用DDD的方法虽然会产生数据冗余,但能明确划分领域,复杂度被收纳在各个边界中。现实世界中信息冗余普遍存在,如通讯录,显示信息冗余也是自然的。...还讨论了通过序列化方式进行拷贝的方法,如二进制、Xml和Json序列化。针对每种方法,文章提供了代码示例和使用场景的详细说明,并明确指出了方法适用的限制条件。...-devices/ 如何使用 Visual Studio 2022 和 Windows 11 24H2 在 Arm 环境中本地运行使用 Arm 上指定的任何 CPU 的 .NET 应用程序。
图片技术剖析这里我们说的播放器,系直播播放,确切的说,是如何在保障播放体验的情况下,实现低延迟的RTMP或RTSP播放模块。...一个播放器,常规的关注点,主要有几个方面:延迟、资源占用率(特别是性能一般的机器多路播放场景下)、多实例支持、异常网络处理(非常稳定的网络环境不太现实)、实时状态回调、长时间运行稳定性等,下面,我就大概聊聊...我想大多自己拿开源改的播放器,都已经没法正常使用了;4....视频view旋转、水平反转、垂直反转:好多摄像头或一些移动单兵设备,由于安装或场景限制,导致图像倒置或旋转,一个像样的RTMP或RTSP播放器应该支持如视频view实时旋转(0° 90° 180° 270...特定机型硬解码:无论是Windows还是Android、iOS平台,如果需要播放高分辨率或多实例场景,硬解码的支持非常必要,17.