首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在Unity play中制作一个动画,然后切换回另一个动画

在Unity中制作动画并切换到另一个动画的过程如下:

  1. 创建动画:首先,在Unity中创建一个动画对象。可以通过选择游戏对象,然后在Inspector窗口中点击"Add Component"按钮,选择"Animation"或"Animator"组件来创建动画。
  2. 添加动画剪辑:在动画对象上,点击"Add Property"按钮,选择要动画化的属性,例如位置、旋转或缩放。然后,点击"Create"按钮创建一个新的动画剪辑。
  3. 编辑动画:在动画剪辑中,可以使用Unity的动画编辑器来编辑动画。可以通过在时间轴上调整关键帧来改变属性的值,或者使用曲线编辑器来调整属性的插值方式。
  4. 切换动画:要在Unity中切换到另一个动画,可以使用代码或动画控制器来实现。以下是两种常见的方法:
  • 使用代码:可以在脚本中使用Animator组件的Play方法来切换动画。例如,可以使用以下代码将动画切换到名为"Idle"的动画剪辑:Animator animator = GetComponent<Animator>(); animator.Play("Idle");
  • 使用动画控制器:动画控制器是一种可视化工具,用于管理和切换多个动画状态。可以创建一个动画控制器,并在其中定义多个动画状态。然后,可以在脚本中使用Animator组件的SetTrigger方法来触发状态的切换。例如,可以使用以下代码将动画切换到名为"Idle"的动画状态:Animator animator = GetComponent<Animator>(); animator.SetTrigger("Idle");

总结:

在Unity中制作动画并切换到另一个动画,可以通过创建动画对象、添加动画剪辑、编辑动画来制作动画。然后,可以使用代码或动画控制器来切换到另一个动画。具体的实现方式可以根据项目需求和个人偏好选择。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity动画系统

Unity动画系统是一个功能强大且复杂的系统,通常被称为“Mecanim”。它为Unity的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单的工作流程和动画设置。...该系统支持导入的动画剪辑以及在Unity内创建的动画,并且具有人形动画重定向功能,能够将动画一个角色模型应用到另一个角色模型。...美术与设计新功能:在Unity 2021.2版本,为美术和设计人员推出了新的功能与改进,旨在优化创意流程和制作沉浸式体验。 如何在Unity中高效地使用Animator组件进行复杂动画制作?...它需要引用一个Animator Controller,后者定义了要使用的动画剪辑,并控制这些动画剪辑何时播放以及如何在不同动画之间进行混合和过渡。...可以通过观察动画曲线和状态机的行为,找出可能存在的问题并进行修正。 使用Unity提供的各种工具和功能,动画预览、关键帧编辑器等,可以提高动画制作的效率和质量。

14110

动画系统的一些功能

之前做过一个动作游戏的预研, 所以对这部分感触比较大, 因为相比业界一流的厂商, 动画技术可以说是国内游戏开发最落后的的一部分了 在我看来, 动画系统分成这么几个级别吧: 可以把DCC制作的动作导入播放..., 有Play/Stop/Pause之类的接口....GameBryo, Vision等 有动画状态机和BlendTree, 可以使用参数控制播放不同的动作, Unity, Unreal, Havok, Morpheme等 把动画与物理系统结合, 实现环境交互...Animation Retargeting 把一个模型的动画应用到另一个模型上, 动画师就不用为每个角色重复做类似的动画了 T-Pose 原始骨架在没有动画时通常是"T"型的 在强动作交互游戏中使用动画控制角色位移朝向..., 采样, 混合, 解压缩等 Skeleton Mapping 把一个骨架的Pose转换到另一个, 一般有两种情况: 把简化的骨架映射到正常骨架上, 用于"Ragdoll Mapping"(角色物理中使用

1.2K50
  • Unity】近期的一些小笔记

    graph, GameObject go)工厂方法来操作 Resolve(graph.GetResolver())是关键的从接下来要说到的脚本获取ExposedReference的对象的引用的方法 然后另一个脚本...根据有条件的transition改变当前播放的动画 可以调整动画切换时的条件state,这样代码无需使用生硬的play来控制动画,而是可以托付一些属性变量来控制动画 可调整动画切换时的淡入淡出(结点变换型的动画则是在两帧中加入了合适的插值...Has Exit Time属性决定了动画切换时是否等到当前动画播放完成再切换到另一个动画,如若是需要可以时刻打断的动画则需要取消勾选 动画Animation 保存着单独一段的动画 动画的录制类似Flash...的文字渲染非常糟糕,文字常常是模糊的,需要通过调高字号再缩小文字的方式来得到清晰的文字渲染 Unity后来自带了一个很流行的插件TextMeshPro可以自动做好文字渲染的问题,且带来了很多好用的特效文字阴影...,另一个是当改变gradle版本时可能需要将手机上的旧版本游戏卸载再安装新打包的游戏

    1.5K10

    2d像素游戏基本架构

    场景和地图设计: 场景设计是2D游戏开发的重要部分。可以使用Unity的2D工具Sprite和Tile Maps来绘制地图和场景。此外,还可以使用专门的工具2D Extra工具来绘制地图。...角色和动画: 角色设计包括角色的外观、动作和动画Unity提供了丰富的动画工具,Sprite骨骼绑定,可以实现复杂的角色动画。此外,还可以使用关键帧动画制作角色的跳跃效果。...总结来说: 创建和管理地图资源:在Unity项目的Assets目录下建立专门的文件夹来存放地图素材,比如“Tiles”,然后将不同的地形元素(地面、树木、水源等)切割成小图块,并导入到相应的文件夹...关键帧动画Unity实现角色动画的关键帧动画制作方法主要涉及以下几个步骤: 创建关键帧:在Unity动画编辑器,用户可以在时间轴上创建关键帧,这些关键帧记录了角色在特定时间点的特定状态。...通过调整这些曲线,可以平滑地过渡角色从一个状态到另一个状态。 动画属性的直接输入:在Animation视图中,可以直接输入关键帧的值。

    7110

    Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)

    —— Unity开发 者宣雨松MOMO 作者介绍:一只喜欢计算机图形的程序媛。上海交通大学软件学院研究生,爱好写shader,喜欢一用计算机绘画的技术。...的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在...Shader实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第 10章讲解在...;第 14章讲解非真实感渲染的算法,卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染的应用;第 16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第...本书的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作一个UI图集、创建一个3D UI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel

    1.3K10

    学习Unity必看的几本书推荐

    读者评价: 身为一个开发者,一定要了解并发编程,才能称为高级程序员,这本书写的很好,很严谨细致,同时又很简单明了,没有多余的废话,介绍的都是c#编程的并发编程的干货,这本书不是很厚,便于阅读,没一页介绍的都是精华...、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。...的实现原理和基本语法; 第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍; 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等; 第6章学习如何在...Shader实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10...; 第14章讲解非真实感渲染的算法,卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术

    11.1K32

    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

    在此配置向敌人添加一个可序列化的字段,然后为所有敌方预制件提供对我们单个动画配置资产的引用,因为我们的动画可同时用于立方体和球体。 ? ?...首先配置以设置动画状态,为此我们需要一个Animator组件和动画配置。第二播放开始播放,第三停止播放停止。 ? 在Enemy,Recycle停止播放,然后在Initialize开始播放。...我们也可以在Initialize配置动画制作器,但只需要执行一次即可,因此让在Awake中进行更好。这样一来,如果在某个时候要重用敌人,就不会发生不必要的额外配置。...创建两个新动画一个动画在0到1的范围内缩放,另一个动画进行相反的操作,都在半秒内完成。你可以为此使用立方体敌人设置的动画录制。然后将它们的配置选项添加到EnemyAnimationConfig。...这不会恢复过渡效果,但是过渡纯粹是装饰性的,无论如何在热重载期间游戏都会冻结。 ? 如果Enemy.GameUpdate无效,它现在需要先恢复动画然后再执行其他任何操作。 ?

    2.3K20

    学习Unity必看的几本书推荐

    读者评价: 身为一个开发者,一定要了解并发编程,才能称为高级程序员,这本书写的很好,很严谨细致,同时又很简单明了,没有多余的废话,介绍的都是c#编程的并发编程的干货,这本书不是很厚,便于阅读,没一页介绍的都是精华...、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。...的实现原理和基本语法; 第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍; 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等; 第6章学习如何在...Shader实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10...; 第14章讲解非真实感渲染的算法,卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术

    8.4K40

    AR互动大屏丨Dinosaur_BigScreen

    SDK,制作过程类似普通的显示操作过程——将模型叠加在真实环境,用摄像头看到真实环境,通过键盘或内置的自动动作系统,完成模型的运动 1、新建一张Plane作为地面,Plane坐标归零 2、在地面行走的物体...,脚要附在地面上 3、Plane附加一个shader“ShadowOnly”(附录),用来接收模型阴影,并将面片透明,透明后便能看到现实的地面 4、制作天空盒,用全景照片作为天空盒,用于给模型模拟真实光照效果...天空盒可在Scene里面关闭,但关照效果依旧可添加到模型身上 全景照片可用手机拍摄三张上、、下三个角度全景照片,用PS合成一张全景照片 5、设置模型动画、声音等控制策略 6、发布项目 天空盒制作过程...1、全景照片在Unity的设置: 2、天空盒材质设置: 3、Lighting-Environment-Skybox Material设置: 部分代码展示 a、控制声音播放速度 GetComponent...(); } 2、在模型的Perfab-Animation中找到对应的动画 3、点击该动画的Events,可根据下面的动画,在合适时机点击+号,添加事件。

    13110

    你想制作一款属于自己的游戏吗?

    1.游戏开发需要时间和精力 听起来很普通,但你在 AAA 游戏中看到的所有流畅的动画和物理效果实际上是由 100+ 编码员和设计师组成的团队制作的,他们在这个过程花费了大量的时间和金钱。...第一个是艺术方面,另一个是编码方面。负责艺术部分的人应该了解基本的建模软件,Blender(免费)或Maya(免费)。对于2D游戏Photoshop!...就我个人而言,我从未听说过有人用C语言制作游戏!对于Apple Store,您必须学习Objective C,对于Google Play商店,您需要了解Android操作系统。...为了获得更多下载,最好制作一个独特的成品,对错误进行彻底测试,然后将其推向市场。当用户购买游戏时,他们基本上都是在寻找良好的体验。制作精良、无错误的游戏会让最终用户满意并增加成功的机会。...例如,虚幻引擎收取游戏销售额的5%,而Unity则提供免费和高级选项。在我的研究,我发现在虚幻和Unity,后者更适合2D游戏,而开发人员更喜欢虚幻引擎进行3D游戏开发。

    96941

    开发游戏时如何操控 游戏打击感?利用好Feel插件可快速提升游戏感

    一个“被损坏”的mmfeedback可以有一个ShaderController反馈,只有当强度在0到50之间时,才会将损坏的角色染成黄色,而另一个ShaderController反馈,当强度在50到100...4.2.1 准备工作 新建一个场景,在场景创建一个空对象Create Empty命名为Enemy,然后在此对象下创建一个胶囊体命名为Feedback。.... -> Audio-> Sound 为 Sound添加音频片段,然后将PlayMethod改为Cached 然后此时运行Unity选中该物体,在Inspector窗口点击MMF_Player下的Play...这里使用Feel插件里面一个动画效果的敌人做测试,参数方面需要将敌人身上的Animator拖到Feedback上,然后选择Trigger并输入TriggerName。...比如这个敌人预制体身上的动画组件中有三个动画片段:Idle、Attack、Damage 此时运行Unity,选中该物体,在Inspector窗口点击MMF Player下的Play按钮,即可看到对象受击的动画反馈效果

    1.7K20

    unity3D入门_福彩3D深度资料

    戴姆勒集团子公司Protics [18] 已经使用Unity研发了专门的混合现实流水线; [4] 工业巨头ABB使用Unity打造一个增强型实地流程辅助系统;沃尔沃 [19] 和Varjo [20...[4] 全平台(包括Steam/PC/主机/手机)所有游戏中有一半都是基于Unity创作的 [4] [6] ,在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用...[4] 影视动画领域应用 图片 影视动画领域应用(4张) Unity实时开发平台为电影和内容制作人员提供现实工作创作自由,提升工作效率。...在制作真人电影还是全CG动画电影或者电视级动画领域 [4] ,写实风格或卡通风格,Unity都能提供创作自由度和制作效率。...Unity全球授权教育合作伙伴(Unity Authorized Training Partner)、课程体系共建、校园大使计划、高校人才联盟计划等。

    79320

    Unity的粒子系统

    结论 Unity的粒子系统是一个功能强大且灵活的工具,适用于创建各种复杂的视觉效果。通过合理配置其模块和参数,开发者可以轻松制作出令人印象深刻的视觉表现。...控制粒子的多种属性(形状、大小、颜色等)以及拖尾特效。 如何在Unity中使用Visual Effect Graph创建复杂粒子效果?...可以通过Unity编辑器菜单Window > Package Manager,点开Advanced并选中“Show preview packages”,然后找到Visual Effect Graph,单击...在Unity实现粒子系统时的性能优化方法包括以下几种: GPU Instancing:将粒子系统的渲染器模式设置为Mesh,并对支持GPU实例化的渲染器材质使用一个着色器。...总结来说,Unity的粒子系统以其易用性、高集成度和跨平台支持在快速开发和原型制作具有显著优势,但在性能和定制能力方面则略逊于Unreal Engine。

    9410

    Unity4全新的动画系统Mecanim

    大家好,又见面了,我是全栈君 Unity4.X添加一个新的动画系统,以取代原有的3.X旧的动画系统,全新的动画系统Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少的代码实现连续动画。...效果图 Unity3.X动画系统播放动画 使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade() 比如: animation.Play("name"); animation.CrossFade("...然后播放,比如: animation.PlayQueued("name"); animation.CrossFade("name1"); 代码实现倒序播放 animation.Play(clip1...就要切换动画的类型Rig->Animation Type->Legacy Unity4.X动画系统播放动画 假设我们要让模型改成新动画系统的类型。...然后讲模型的Animator下的Controller属性赋值这个动画控制器 然后打开菜单条的Window->Animator,将动画文件拖放到Animator,黄色箭头代表根动画

    85020

    免费的 AI 动作捕捉工具 #Rokoko Video

    动画可以在 Rokoko 的 Studio 软件清理,该软件也可以免费使用,并以 FBX和 BVH 格式导出,用于 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal...现在,任何人都可以从任何地方免费制作动画。Rokoko Video 为每个人解锁动捕,从刚起步的创作者到寻找快速预可视化想法的工作室动画师。...打开 Rokoko Studio 以访问和清理数据 以 FBX 和 BVH 格式导出,然后您可以在 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎使用...对 Rokoko 来说,创建 Rokoko Video 这个用于动捕、编辑和分析的人工智能工具,将更有利于将 Rokoko Studio 打造成一个基于云的动画强国。...动作捕捉技术是能够赋予 “虚拟角色” 灵魂,并且在元宇宙中继续前进,当动画就像使用网络摄像头、手机或上传视频一样简单时,一都将有可能发生。

    1.8K20

    零基础入门 4: 窗口介绍(完)

    ---- Animation:动画窗口 Animation是Unity动画窗口,让使用者在窗口内对任何对象进行动画控制,位移、旋转、缩放、等等等等其自身拥有属性都可以进行动画设置。...知道这点以后,我们先点击Cube,然后打开Animation窗口,创建一个Animation动画,选择一个动画的目录,并且动画取名为FirstAnim。 实际操作如下图: ?...增加动画属性,增加位移控制。 首先我们增加一个动画位置属性。我们可以在动画轴里拖动时间轴。 ? 然后设置起始和末尾的位置属性。 ? 通过上图做了一个简单的cube位置动画。...举例如,一个角色有多个动作,我们可以通过Animator制作角色控制器,并且通过不同的Param参数来控制进入条件。 我们来看一下控制参数界面。 ?...http://www.taikr.com/app.php/article/3125 ---- Lighting:光照烘焙窗口 Lighting是Unity的光照烘焙窗口,在场景制作,烘焙也是很重要的一个部分

    1.6K20

    Unity3D使用Timeline实现过场动画

    动画然后通过事件触发,实现一个过场动画的效果。...上图中我们找到要触发事件的门,然后在门上加了一个Text的显示,在门中找到对应的Cube后看其本身就是一个MeshCollider,在这个Cube上我们调整旋转Y的值,改90或是-90就可以令门进行打开或是关闭...打开窗口里时间轴的界面,界面创建一个空物体起名为TimeLine,然后在其下面再创建两个空物体分别是MathIn和MathOut,用于创建进门和出门的两个动画。 ?...在MathIn里面开始编辑动画,上图中可以看到,我们先设置了Cinemathine的两个摄像机切换,然后Player的下面有两个动画一个是人物的动作(分为平常动画和跑动动画),另一个是人物的位置移动。...在Scripts脚本下创建了两个C#的脚本,一个是DoorController脚本控制碰撞时播放的动画另一个PlayerStatus脚本用于处理判断人物进入的哪个门的状态。

    2.6K21

    Unity动画系统需要了解的东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

    Unity动画编辑器,常见的动画关键帧插值模式包括: 线性插值(Linear Interpolation):关键帧之间的过渡是线性的,即物体在关键帧之间以匀速运动,直接从一个状态过渡到另一个状态。...AnimationClip.AddClip方法: 特点:将一个AnimationClip添加到另一个AnimationClip的末尾。...适用场景:适用于需要在编辑器预先创建好动画片段,然后通过脚本将多个动画片段按照顺序拼接起来的情况。...在Unity编辑器,选中动画剪辑,然后在Inspector面板中选择该关键帧,点击"Add Event"按钮即可添加一个动画事件。 添加事件后,可以在Inspector面板编辑事件的参数。...例如,可以给一个动画事件添加一个Trigger参数"PlaySound",然后在脚本根据这个触发器来播放音效。 接下来,需要在脚本编写函数来处理动画事件。

    73651

    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    游戏对象:链接 2.2 Game 视图 (Play in Editor) 默认情况下,Game 视图位于 Scene 视图后面,提供 Unity 的“Play in Editor”功能。...4.6 示例:在两种引擎创建房屋 突出显示这种差异的一个有用示例是分别在两种引擎创建房屋: 在 Unreal ,你将制作一个“House”Actor,它具有地板、墙壁、屋顶等静态网格组件。...在 Unity ,你将创建一个“House”父游戏对象。然后在“House”游戏对象下,添加地板、墙壁、屋顶等子游戏对象 - 每个都有自己的网格渲染器组件。...5.4 嵌套预制件(子 Actor) 在 Unreal ,蓝图的一个有用组件是子 Actor 组件,它允许你将一个 Actor 用作另一个 Actor 的组件。...在 Hierarchy ,所有 UI 游戏对象都放置在具有 Canvas 组件的另一个游戏对象下,它管理着 UI 的渲染方式以及如何与之进行交互。

    31110

    Unity面试刷题库

    1.关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2使用这种动画。...2.单一网格模型动画一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。...答:动画层作为一个具有层级动画编辑概念的工具,可以用来制作和处理任何类型的动画 16.Itween插件的作用是什么,Itween作用于世界坐标还是局部坐标,请列举出3个其常用方法?...一般应用在CG动画、美术效果要求较高的单机游戏 CG动画:游戏中的CG动画其实是用3D模拟引擎制作的游戏短片,一般画面效果比较真实。 线程和协程 18.Unity3D是否支持写成多线程程序?...渲染管道的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系变换到另一个坐标系中去。

    4.1K12
    领券