我的公司用ASP.NET在.Net Framework3.5和windows服务器2008 r2中创建了一个项目来托管该项目。
在web服务器中,我们启用了“系统密码学:使用FIPS兼容的加密、散列和签名算法”的设置。
之后,应用程序将不运行。它显示了以下错误
Parser Error Message: This implementation is not part of the Windows Platform FIPS validated cryptographic algorithms.
堆栈跟踪:
[InvalidOperationException: This implementat
我有一个UIManager类,这是静态的。在这个类中,我尝试创建我可以在任何地方调用的函数,它们显示或隐藏我给函数命名的UI元素。
我的课是这样的:
public static class UIManager
{
//If you deactivate a gameobject at the Editor, you cant activate it later. This is where UI handler comes in.
//It hides or shows the UI elements the game has
/// <summary>
尝试针对unity3d版本5.3.5f1进行构建时出现以下链接错误
Ld /Users/georgecook/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-bfwjzdbspnhgyjblhswtougxoafx/Build/Products/Debug-iphoneos/ar.app/ar normal arm64
cd "/Users/georgecook/Documents/tantaWowa/projects/dontRobMyPlanet/git/New Unity Project/build/app"
我正在开发一个带有的应用程序,我的部分代码是在一个单独的线程中保存一个区域描述文件(ADF) (以便我的UI保持响应性):
Debug.Log("create thread");
m_saveThread = new Thread(() =>
{
// Start saving process in another thread.
Debug.Log("Starting work in thread");
currentAreaDescription = AreaDescription.SaveCurrent();
Debu
今天早上,我删除了所有的统一-网络应用-什么,但没有注意删除统一-网络应用-服务或统一-webappas-常见的需要删除其他关键包:
The following packages will be REMOVED:
bamfdaemon hud indicator-appmenu indicator-sound libbamf3-1 libunity-webapps0 lightdm-remote-session-uccsconfigure unity unity-tweak-tool unity-webapps-common
unity-webapps-service xul-ext-
我正在使用Unity Ads在Unity 2019.2.21f1中构建一个带有广告的游戏。我有以下显示广告的简短脚本: using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public class AdBannerScriptUnity : MonoBehaviour
{
public string gameId = "myGameId";
public string placementId = "AdBanner";
publi
我正在使用Unity 2019,并在DynamoDB中动态设置了一个表名。
[DynamoDBTable("mydynamodbtablename")]
public class HighLevelTableExample : DynamoDbBaseExample
{
public string S_tablefieldset;
....
}
我找到了替换动态表的代码
public static DynamoDBOperationConfig GetDynamoDbOperationConfig(string dynamoDbTable)
{
var c
在我的项目中,我有一个用来显示关卡内部内容的gameCamera和一个用来显示ui元素的uiCamera。我正在尝试拍摄一个屏幕截图,其中只包含level元素,而不包含ui。
我试图隐藏可以工作的uiCamera,但它也短暂地隐藏了用户的ui,而且它看起来不是很好。代码是这样的:
// hide the camera
this->getUiCamera()->setVisible(false);
utils::captureScreen([](bool captureBool, std::string path) {
// do something to make UI