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如何在Three.js中返回对象而不是将其添加到场景中?(FBXLoader)

在Three.js中,使用FBXLoader加载FBX模型时,默认情况下会将模型添加到场景中。如果想要仅返回模型对象而不将其添加到场景中,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保已经引入了Three.js库和FBXLoader.js插件。可以通过以下方式引入:
代码语言:txt
复制
<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/loaders/FBXLoader.js"></script>
  1. 创建一个空的场景对象和相机对象:
代码语言:txt
复制
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  1. 创建一个FBXLoader对象,并使用该对象加载FBX模型:
代码语言:txt
复制
var loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load('path/to/model.fbx', function (object) {
  // 在加载完成的回调函数中处理返回的模型对象
  // 这里可以对模型进行各种操作,如设置材质、调整位置、旋转等
  // 例如,可以设置模型的位置为(0, 0, 0)
  object.position.set(0, 0, 0);

  // 返回模型对象,而不将其添加到场景中
  // 可以将其传递给其他函数进行进一步处理
  handleModel(object);
});
  1. 编写一个处理模型对象的函数handleModel,在该函数中可以对模型进行进一步操作:
代码语言:txt
复制
function handleModel(model) {
  // 在这里可以对模型进行进一步的操作
  // 例如,可以将模型添加到其他场景中,或者进行动画控制等
  // 这里只是简单地打印模型对象的信息
  console.log(model);
}

通过以上步骤,你可以在Three.js中加载FBX模型,并且仅返回模型对象而不将其添加到场景中。你可以在handleModel函数中对模型对象进行进一步的操作,如添加到其他场景中或进行动画控制等。

关于Three.js和FBXLoader的更多详细信息和用法,请参考腾讯云的相关产品和文档:

请注意,以上链接仅供参考,具体产品和文档可能会有更新和变动,请以腾讯云官方网站为准。

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