在Three.js中,使用FBXLoader加载FBX模型时,默认情况下会将模型添加到场景中。如果想要仅返回模型对象而不将其添加到场景中,可以通过以下步骤实现:
<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/loaders/FBXLoader.js"></script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load('path/to/model.fbx', function (object) {
// 在加载完成的回调函数中处理返回的模型对象
// 这里可以对模型进行各种操作,如设置材质、调整位置、旋转等
// 例如,可以设置模型的位置为(0, 0, 0)
object.position.set(0, 0, 0);
// 返回模型对象,而不将其添加到场景中
// 可以将其传递给其他函数进行进一步处理
handleModel(object);
});
handleModel
,在该函数中可以对模型进行进一步操作:function handleModel(model) {
// 在这里可以对模型进行进一步的操作
// 例如,可以将模型添加到其他场景中,或者进行动画控制等
// 这里只是简单地打印模型对象的信息
console.log(model);
}
通过以上步骤,你可以在Three.js中加载FBX模型,并且仅返回模型对象而不将其添加到场景中。你可以在handleModel
函数中对模型对象进行进一步的操作,如添加到其他场景中或进行动画控制等。
关于Three.js和FBXLoader的更多详细信息和用法,请参考腾讯云的相关产品和文档:
请注意,以上链接仅供参考,具体产品和文档可能会有更新和变动,请以腾讯云官方网站为准。
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