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沙龙
1
回答
如
何在
Three.js
中
获取
摄像
机上
可见
的
所有
对象
、
我需要延迟加载纹理到我
的
网格,并且只加载那些对相机
可见
的
纹理。在Raycaster
中
,我如
何在
没有百万个向量
的
情况下做到这一点?
浏览 132
提问于2021-06-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
three.js
透明
对象
遮挡
、
在
three.js
场景
中
,我希望有一个不
可见
的
对象
,但仍然将场景
中
的
其他
对象
排除在外,好像它是
可见
的
一样。假设我有一个
three.js
场景,其中包含3个
对象
:
对象
a、
对象
b和
对象
c以及照相机。我希望物体c在
摄像<
浏览 4
提问于2015-03-05
得票数 8
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2
回答
如
何在
three.js
中
架空一个场景?
、
、
我正在开发一个应用程序来显示一个属性及其元素,
如
墙壁、门等。我需要控制
摄像
机来缩放场景
中
的
特定
对象
。但是,我需要在物体之间慢慢移动相机,而不是快速移动。我这里有一个例子: 谢谢。
浏览 0
提问于2015-01-04
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2
回答
摄像
机角度反应-三纤维
如何使用react-three-fiber将相机指向我场景
中
的
某个方向?画布元素有一个相机道具,但它没有提供一种方法来设置角度。
浏览 2
提问于2021-08-13
得票数 4
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1
回答
如何使用OpenCV连接安卓上
的
外部wifi
摄像
头?
、
、
、
我正在研究如何使用android智能手机检测物体
的
图像处理。 我正在尝试使用一个外部
的
WiFi相机,而不是使用自己
的
摄像
头来执行
对象
检测。使用opencv可以做到这一点吗?是否有任何限制,
如
它只能使用自己
的
android设备
摄像
头进行检测等?如果可以连接到外部
的
WiFi
摄像
机,那么我在哪里可以找到如
何在
WiFi上建立连接并使其检测到该WiFi相
机上
的
某些
对
浏览 4
提问于2015-03-18
得票数 4
4
回答
如何用Java
获取
网络
摄像
头
的
视频流和音频流?
、
、
、
、
如何使用Java (以跨平台
的
方式)从网络
摄像
头
获取
视频和音频流? 例如,我们有一台带有3-4个USB网络
摄像
头
的
计算机;我们想要
获取
它们
的
流,并使它们在用户界面
中
可见
。我们怎么做这样
的
事情呢?我需要一个简单
的
应用程序
的
代码,这将找到计算
机上
的
所有
摄像
头,让我们选择相机去wach。有没有人能分享一下这样
浏览 17
提问于2010-03-27
得票数 9
回答已采纳
1
回答
Three.js
:相机在地形上
的
碰撞
、
、
、
我应该如
何在
three.js
的
地形
中
添加相机碰撞。 我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2013-02-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
将网络
摄像
头流作为WebGL纹理进行操作?
、
、
、
、
将
摄像
头流作为纹理直接
获取
到WebGL中最有效
的
方法是什么? 标准流程(
如
Three.js
中所述)是使用视频标记,然后在canvas标记
中
操作它,然后从canvas到WebGL。这增加了CPU开销,Chrome会让工作人员将图像数据从
摄像
头发送到GPU (例如,每秒30次)。 有没有办法更有效地完成这项工作,并减少CPU上
的
渲染/处理?
浏览 89
提问于2019-06-18
得票数 4
1
回答
THREE.JS
:缩放后出现
对象
、
我在
THREE.JS
上有一个问题,我在我
的
场景
中
添加了一个3D文本:loader.load( '3rdparty/
three.js
,bBox.max.y + 10,(bBox.max.z - bBox.min.z) / 2 + bBox.min.z);}); 但是,只有当我缩放我
的
场景文本时,
对象
才会出现,同样,我可以取消缩放
浏览 54
提问于2017-12-22
得票数 2
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1
回答
Three.js
如
何在
AR应用程序上触摸按钮时更改同一
对象
的
两种材质
、
、
、
我最近第一次接触了
Three.js
,我需要一些帮助来做一些测试。 目前,我正在尝试创建一个AR应用程序,其中使用手机
的
摄像
头将
对象
插入到真实环境
中
。
对象
的
一个面具有具有UV纹理
的
材质,
对象
的
其余部分具有第二种材质,没有纹理,仅具有初始节点
的
材质(在搅拌器循环中创建)。在搅拌
机上
,我将这个
对象
导出为带有材质和纹理
的
.glb。 现在我正在
Th
浏览 33
提问于2021-04-24
得票数 0
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1
回答
“`UICollectionViewLayout`”如何访问不
可见
单元
的
数据?
、
、
为了计算
可见
单元格
的
属性,我想从数据源
中
获取
所有
数据--包括
可见
单元格和不
可见
单元格。collectionView:cellForItemAtIndexPath:不能工作,因为它返回不
可见
单元格
的
nil。
如
所述 单元格
对象
位于相应
的
索引路径或nil (如果单元格不
可见
或indexPath超出范围)。对于如
何在
不破坏MVC约束
的<
浏览 0
提问于2014-04-25
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1
回答
webgl不透明度问题,闪烁
、
我想在我
的
场景
中
添加“水”,但每当我
的
相机落入水中时,我都会遇到闪烁。 我创建了一个小提琴,如果我在透明立方体内移动相机,当相机在周围移动时,接触实体立方体
的
面开始闪烁。我试着禁用depthTest,它解决了闪烁问题,但当移动
摄像
头时,当将
摄像
头放在实心立方体后面,看着透明立方体时,透明立方体是
可见
的
,所以这不是一个选项。另外,我读到有人应该在绘制半透明
对象
后绘制实体
对象
,但我认为
three.js
为
浏览 1
提问于2013-01-12
得票数 0
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2
回答
Three.js
用相机选择
对象
,没有鼠标
、
、
、
在一个
Three.js
应用程序
中
,我想要
获取
透视相机指向
的
对象
,并读取光线播音器
的
文档。我找到
的
所有
文档都谈到了使用
摄像
机和鼠标坐标的Vector2进行doind射线投射,但我不想使用鼠标的2d坐标。相机可以任意旋转:点击并拖动屏幕,触摸控制,甚至VR控件,我只想从透视相机
的
中心点进行光线投射,并将其设置为“选择”它所看到
的
对象
。 有什么建议吗?
浏览 3
提问于2015-09-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
寻找与任意形状四边形相交
的
规则网格单元
、
、
、
、
我需要找到
所有
的指数[x, y]
的
网格单元相交
的
仲裁形状
的
四边形,由其角坐标定义; 角点/坐标是在一个基础THREE.PlaneBufferGeo
浏览 1
提问于2018-09-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我如何确定什么时候小物体在大物体前面和
可见
的
相机?
、
、
我是
three.js
和WebGL
的
新手。 因此,当一个小
的
球在一个大
的
球体
的
表面上,它也旋转它。当大球体转向照相机时,我们就能看到小球体,而当一个大球体在它前面时,它就看不见了。问
浏览 1
提问于2013-10-03
得票数 2
1
回答
使用
three.js
实现对真实
对象
的
遮挡
、
、
、
我在一个实验性
的
增强现实网络浏览器中使用
three.js
。(浏览器名为Argon。本质上,Argon使用高通
的
Vuforia and跟踪手机
摄像
头中
的
图像和物体。氩将跟踪信息发送到Javascript,在Javascript中使用带有
three.js
的
透明网页在电话视频提要上创建3D图形。)然而,我
的
问题是关于
three.js
的
。该数据氩发送到网页允许我对齐三维相机与物理电话相机,并绘制3D图形,使他们似乎与现实世界
浏览 5
提问于2015-03-06
得票数 6
2
回答
定向照明和轨迹球控制同步.第3部分
、
、
、
我有一个应用程序,在这个应用程序
中
,我使用
three.js
来呈现
对象
。我使用方向照明和轨迹球控制。我知道,通过控制,我正在移动相机,光线
的
位置是静态
的
。然而,在移动时,我希望光与相机一起移动,这样,在每一个角度上,照明条件似乎是相同
的
。这样,悬挂
的
物体看起来是旋转
的
,而不是相机。使用不同类型
的
照明
的
类似方法(尽管这是预先提出
的
) 尝试通过呈现循环更新位置,这一点都没有影响。它所产生
的</
浏览 0
提问于2014-04-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如
何在
.glb模型上直接设置三层光纤
的
默认
摄像
机位置
、
、
我用搅拌机导出了一个简单
的
3d模型。我
的
目标是导入到我
的
反应应用程序与反应-三纤维,并有相机透视直接从模型
的
脸在最初
的
渲染。但是,导入
的
模型默认为侧视图。这里是我想要
的
默认透视图:但是,--这是默认设置
的
透视图使用搅拌器,我设置正确
的
相机位置,并导出与相机
的
.glb文件。然而,我不知道如何使用导出
的
相机,或者,如果这是可能
的
。我
的
目标是要么
浏览 4
提问于2022-06-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
three.js
扭曲
的
长方体辅助
对象
和不准确
的
对象
位置
、
此THREE.BoxHelper非常不准确,并且在向其绘制直线时,立方体
的
位置也不准确!?附注:比例和位置需要是小
的
还是大
的
浏览 1
提问于2018-07-03
得票数 1
1
回答
是否有办法使游戏
对象
只对某些玩家不
可见
?
、
、
、
但他们提供
的
所有
解决方案似乎都是全球性
的
。 有没有办法让我们假设一个多人游戏场景,也许敌人有一个隐身装置。玩家1看不见敌人,但因为2号玩家有温热镜,所以他可以很好地看到敌人。在某个地方有这种情况
的
例子吗?我假设它必须在
摄像
机级别完成,而不是
对象
实例化。也许指定这些
对象
的
状态机是不
可见
的
,而相
机上
的
状态机则表示您可以看到这些不
可见
的
对象</
浏览 0
提问于2018-03-22
得票数 2
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