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沙龙
3
回答
用于物体运动的简单UIViewAnimation
、
、
、
、
我想开发一个简单的示例项目,其中我有一个
播放
器
图像
,我有一个通过简单的UIViewAnimation跳转这个
播放
器的逻辑,现在我想让这个
播放
器对象跑或者走任何帮助,我们都会提前表示感谢。
浏览 3
提问于2012-09-20
得票数 0
回答已采纳
5
回答
如
何在
SwiftUI
中
制作
图像
动画
,
以
播放
帧
动画
、
、
、
我想在
SwiftUI
的
图像
视图中设置
图像
动画
首先,我尝试创建一些变量和一个函数来切换
图像
(“imageVariable”)。它会改变,但甚至没有尝试过withAnimation { }方法的
动画
其次,我尝试使用UIKit视图。在这里,
动画
可以工作,但我不能应用resizable()修饰符或设置固定
帧
var images: [UIImage]! = [UIImage(named: "pushup001")!VStack {
浏览 165
提问于2019-07-23
得票数 5
回答已采纳
1
回答
高效的精灵
动画
显示方法?
、
、
、
我正在
制作
一个游戏精灵,
动画
的过渡到不同的状态,
如
空闲,睡觉等。我想知道什么是最有效的方式
播放
动画
。到目前为止,我有几个想法:将
动画
制作
成GIF并
播放
与当前状态相对应的
动画
。将它们合并到一个spritesheet
中<
浏览 0
提问于2021-03-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何允许ImageView的大小随AnimationDrawable的不同而变化?
、
、
我计划用AnimationDrawable
制作
爆炸
动画
,我保存了不断增大的
帧
大小:问题是我最初将ImageView大小指定为wrap_content,所以当我
播放
动画
时,ImageView的大小保持不变,较大的
帧
只是倾斜
以
匹配原始大小。我如何才能允许ImageView在
动画
中随着
图像
的增加而增大?
浏览 15
提问于2018-01-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
子项长度大于父项的嵌套
动画
元件
、
我希望在Flash
中
创建一个
动画
循环。我的基础角色
动画
是27
帧
。但是,为了使背景
以
正确的速度移动,整个
动画
需要432
帧
。 因为我
制作
的
动画
很长,所以我想让角色在
动画
循环的中途眨眼。我进入头部符号,并将其
动画
从单
帧
扩展到432
帧
。
动画
播放
到一半时,我将
图像
换成了闪烁的
图像
(为闪烁添加了3张新<e
浏览 0
提问于2012-01-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否可以在不通过视图的情况下为可绘制对象设置
动画
?
、
(我在这里指的是旧的Android
动画
系统,而不是蜂巢引入的property anims。)这有可能吗?看一看安卓的源代码,似乎Animation和它的各种实现仅仅包含了计算
动画
应用的数学变换的代码。但是,这两者都不包含
播放
动画
的代码;我
浏览 2
提问于2011-08-31
得票数 0
2
回答
如何使用OnTapGesture事件
播放
我的lottie
动画
?
、
、
我遵循了MengTo关于如
何在
SwiftUI
中
播放
Lottie
动画
的例子。()然而,我想知道是否有人可以帮助我理解如何最初呈现
动画
的第一
帧
,但只有当用户
以
按钮格式点击它时才
播放
动画
。我当前的LottieButton文件如下所示:import Lottie //&
浏览 30
提问于2020-02-17
得票数 3
2
回答
QT -显示playerchar的哪种方法
、
、
、
、
在我的PlayerSelectMenu
中
,我想显示可用的字符。我的想法是有一个框架,其中的字符显示。
帧
的左侧和右侧是按钮,用于向前切换到下一个字符,然后再切换到最后一个字符。
浏览 1
提问于2017-02-24
得票数 0
3
回答
Unity
动画
和运动故障
、
、
、
我使用unity3d v5.12,由于某些原因,当我使用一个
动画
(用unity,*.anim
制作
)时,对游戏对象位置的任何更改都不会被应用。请帮帮忙。我是个新手。
浏览 17
提问于2015-09-16
得票数 0
1
回答
用一组
图像
和声音
制作
动画
、
、
我有一组
动画
和声音文件的
图像
。但我不知道如何
制作
这个
动画
,并在
动画
背景
中
播放
声音。另外,我想改变(增加/减少)
动画
的
帧
速率以及声音与寻求条的变化正在进行。救命啊!
浏览 3
提问于2011-04-14
得票数 1
1
回答
框架是什么?
I在阅读有关缓冲区的内容时发现了这样的文本: 当整个
帧
被呈现时,需要相互交换缓冲区,所以后缓冲区变成了前面的缓冲区,反之亦然。
浏览 1
提问于2019-10-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何实现一次
播放
,最后一
帧
停止的顺序
动画
?(通过
动画
)
、
我有一个雪碧"Score_off“,它必须
播放
动画
剪辑出现/删除随机生成的数字后,按下按钮。想要做的循环是下一个:所以,我有八个
动画
剪辑: 0_anim,0_anim_reverse,3_
浏览 3
提问于2019-10-25
得票数 0
2
回答
如何控制统一
动画
?
、
据我所知,有一些方法可以管理
动画
我应该怎么做才能使我更容易理解统一
动画
?
浏览 3
提问于2017-09-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将内部
动画
映射为闪存文件
中
的图层?
、
、
问题是,我
制作
了一些Flash MovieClips,并在其他一些MCs (比如head或body)
中
制作
了一些
动画
部分(比如眼睛眨眼
动画
)。当我试图将它们导出到PNG序列时,它不适用.因为在主要阶段只有一个
帧
,当我导出为PNG序列时,它只导出一个
帧
.是否有任何方法将所有
动画
映射到主时间线
中
的某些层,或者有任何其他方法将它们导出为正常
播放
的
图像
?
浏览 2
提问于2012-05-17
得票数 0
1
回答
在定时循环中更改Imageview PNG
、
、
、
我有一个想要在
图像
视图中显示的png序列。它有745
帧
,每
帧
高达44kb,并希望
以
23fps的速度
播放
。一些
帧
与前一
帧
不同,或者是空白的,所以我可以跳过
帧
100-243和340-400的更新。所以磁盘上的总大小最终大约是9mb (我只需要使用745
帧
中
的249张
图像
,因为
动画
中有一些停顿,有时
动画
对象会离开屏幕)。所有
图像
均为320 x 480,
浏览 0
提问于2012-11-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如
何在
android应用程序
中
创建运动
图像
如何为android游戏application.and创建运动
图像
对象以及如何向资源
中
添加
动画
提前感谢 -Kariyachan
浏览 1
提问于2010-11-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
SwiftUI
还是UIKit
动画
?
、
、
、
我开始为我的应用程序实现一些
动画
。当我从
SwiftUI
开始并且没有使用UIKit的经验时,
SwiftUI
中
的
动画
是否足以
制作
定制的
动画
?或者,我应该尝试学习UIKit并将它封装在
SwiftUI
视图中
以
实现一些更高级的
动画
吗?
浏览 9
提问于2020-05-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
画布内有
动画
位图
、
、
它调用另一个类
中
的一个方法,该方法应该绘制一系列位图(延迟,因此是
动画
)。我将如何更改下面的代码,以便绘制下一个位图时出现延迟?
浏览 2
提问于2013-08-04
得票数 0
1
回答
未显示导入的.swc影片剪辑-闪存生成器
、
我正在尝试拍摄我在flash professional
中
制作
的
动画
,并在Flash Builder IDE中使用它。因此,我尝试了下一步,即对
图像
进行
动画
处理。我导入了一个
图像
到舞台上,插入了一些
帧
,并
浏览 3
提问于2012-07-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Flash CC html5画布
播放
动画
、
、
、
、
我正在尝试用flash cc和html5画布
制作
回放
动画
this.gotoAndPlay(200); 在正向线性
动画
场景
中
效果很好,但是如果我想从第200
帧
转到第0
帧
,
播放
动画
或向后
播放
动画
浏览 1
提问于2014-06-28
得票数 1
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