在Swift游乐场中调用UIBezier大纲,你可以按照以下步骤进行:
import UIKit
语句。let path = UIBezierPath()
来创建一个路径对象。path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
方法将起始点移动到坐标(100, 100)。path.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 200))
方法添加一条从起始点到坐标(200, 200)的直线。path.lineWidth = 2.0
设置线宽为2.0。let shapeLayer = CAShapeLayer()
创建一个图层对象,将路径对象赋值给该图层的路径属性shapeLayer.path = path.cgPath
,然后将该图层添加到当前视图中view.layer.addSublayer(shapeLayer)
。至此,你已经成功在Swift游乐场中调用UIBezier大纲并绘制了形状。
注意:上述步骤仅为一种示例,你可以根据具体需求进行修改和扩展。
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