我有一个二进制文件,其中包含许多Float值的三元组;它实际上是一个SCNVector3的长数组,表示SCNGeometrySource的顶点。我在内存中读取了该文件(请原谅遗漏了做尝试-捕捉等):并希望在内存数据中将其作为[SCNVector3]传递给Data缓冲区的内容,作为满足SCNGeometrySource契约的SCNVector3数组;如下所示。SCNVector3>) -> SCNGeometry in
我已经构建了源代码和元素数组,但下面是一个方便的初始化程序,而不是指定的。然而,这不起作用,所以很明显,在这个方便的初始化程序中,还有其他的事情发生,但是我看不出是什么。 override var elements : [SCNGeometryElement] { myElements }解决办法
我已经完成了所有的信息来成功地构建我的源和元素(同样,也是我试图传递到我上面的类中的那些),并且已经确认了它的工作和呈现正确使
我有一个使用SceneKit for iOS 8的Swift应用程序,我从一个包含由骨架控制的网格的.dae文件中加载一个场景。在运行时,我需要修改纹理坐标。使用转换不是一种选择--我需要为网格中的每个顶点计算一个不同的,全新的UV。
我知道几何学在SceneKit中是不可变的,我读过建议的方法是手动制作一个副本。如果我不设置它,我就不会崩溃,而且事情似乎正在进行中。我正在根据Swift文档创建SCNSkinner,将所有正确的东西传递到init中。但是,SCNSkinner中有一个骨架