在SFML中使窗口始终在最上面,可以通过设置窗口的样式来实现。SFML提供了一个函数sf::Window::setFramerateLimit()
,可以设置窗口的帧率限制。通过将帧率限制设置为一个非常高的值,可以使窗口看起来始终在最上面。
以下是一个示例代码:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Always on Top", sf::Style::None);
window.setFramerateLimit(1000); // 设置帧率限制为一个非常高的值
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
// 渲染窗口内容
window.clear();
// ...
window.display();
}
return 0;
}
在上面的示例中,我们创建了一个没有标题栏的窗口,并将帧率限制设置为1000。这样窗口就会以非常高的速度刷新,看起来就像是始终在最上面。
需要注意的是,这种方法只是通过视觉上的效果来实现窗口始终在最上面,并不能真正地将窗口置于最上层。如果需要实现真正的窗口置顶功能,可能需要使用特定操作系统的API或者其他库来实现。
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