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如何在Qt3D中改变网格尺寸时保持纹理纵横比

在Qt3D中改变网格尺寸时保持纹理纵横比,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取纹理的原始宽度和高度。
  2. 计算网格的宽高比,即原始宽度除以原始高度。
  3. 根据需要改变的尺寸,计算新的宽度和高度。
  4. 根据新的宽度和高度,计算新的纹理坐标。
  5. 更新网格的顶点坐标和纹理坐标。

具体实现步骤如下:

  1. 获取纹理的原始宽度和高度: 使用Qt3D中的纹理对象,可以通过调用texture.width()texture.height()方法获取纹理的原始宽度和高度。
  2. 计算网格的宽高比: 将纹理的原始宽度除以原始高度,得到网格的宽高比。
  3. 根据需要改变的尺寸,计算新的宽度和高度: 假设需要将网格的宽度改变为newWidth,则可以通过计算得到新的高度:newHeight = newWidth / aspectRatio,其中aspectRatio为网格的宽高比。
  4. 根据新的宽度和高度,计算新的纹理坐标: 假设原始纹理坐标为(u, v),则可以通过计算得到新的纹理坐标:(newU, newV) = (u * (newWidth / originalWidth), v * (newHeight / originalHeight))
  5. 更新网格的顶点坐标和纹理坐标: 使用Qt3D中的网格对象,可以通过更新网格的顶点坐标和纹理坐标来改变网格的尺寸和纹理坐标。具体实现方法可以参考Qt3D的文档和示例。

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