在Qt3D中改变网格尺寸时保持纹理纵横比,可以通过以下步骤实现:
具体实现步骤如下:
texture.width()
和texture.height()
方法获取纹理的原始宽度和高度。newWidth
,则可以通过计算得到新的高度:newHeight = newWidth / aspectRatio
,其中aspectRatio
为网格的宽高比。(u, v)
,则可以通过计算得到新的纹理坐标:(newU, newV) = (u * (newWidth / originalWidth), v * (newHeight / originalHeight))
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