在Qt中简单地获取音频振幅,可以通过使用Qt的多媒体模块和音频输入设备来实现。以下是一种简单的方法:
#include <QAudioInput>
#include <QIODevice>
#include <QDebug>
class AudioInputDevice : public QIODevice
{
Q_OBJECT
public:
explicit AudioInputDevice(QObject *parent = nullptr);
qint64 readData(char *data, qint64 maxlen) override;
qint64 writeData(const char *data, qint64 len) override;
};
AudioInputDevice::AudioInputDevice(QObject *parent)
: QIODevice(parent)
{
QAudioFormat format;
format.setSampleRate(44100); // 设置采样率
format.setChannelCount(1); // 设置声道数
format.setSampleSize(16); // 设置样本大小
format.setCodec("audio/pcm"); // 设置音频编码格式
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
QAudioDeviceInfo info = QAudioDeviceInfo::defaultInputDevice();
if (!info.isFormatSupported(format)) {
qWarning() << "Default format not supported, trying to use the nearest.";
format = info.nearestFormat(format);
}
QAudioInput *audioInput = new QAudioInput(format, this);
audioInput->start(this);
}
qint64 AudioInputDevice::readData(char *data, qint64 maxlen)
{
Q_UNUSED(data);
Q_UNUSED(maxlen);
return 0;
}
qint64 AudioInputDevice::writeData(const char *data, qint64 len)
{
// 在这里可以对音频数据进行处理,例如计算振幅
// data参数是音频数据的指针,len参数是数据的长度
// 示例:计算音频振幅
qint16 *audioData = reinterpret_cast<qint16*>(const_cast<char*>(data));
qint64 sampleCount = len / sizeof(qint16);
qint64 sum = 0;
for (qint64 i = 0; i < sampleCount; ++i) {
sum += qAbs(audioData[i]);
}
qint64 amplitude = sum / sampleCount;
qDebug() << "音频振幅:" << amplitude;
return len;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
AudioInputDevice audioInputDevice;
return a.exec();
}
这样,当运行Qt应用程序时,音频输入设备会不断地接收音频数据,并在writeData函数中计算音频振幅并输出。你可以根据实际需求进行进一步的处理和应用。
注意:以上代码仅为示例,实际应用中可能需要添加错误处理、界面展示等功能。另外,为了获取音频振幅,可能需要对音频数据进行更复杂的处理,例如使用FFT算法进行频谱分析。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云