在Phaser中,可以通过以下步骤来结束当前状态并导航回上一个状态:
game.state
。game.state.start()
方法来导航到上一个状态。该方法接受两个参数:要导航的状态的键和一个可选的过渡效果。下面是一个示例代码,演示了如何在Phaser中结束状态并导航回上一个状态:
// 创建状态管理器对象
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'game-container');
// 定义状态
var state1 = {
create: function() {
console.log('State 1');
// 监听键盘按键
game.input.keyboard.onDownCallback = function(event) {
// 当按下空格键时结束当前状态并导航回上一个状态
if (event.keyCode === Phaser.Keyboard.SPACEBAR) {
game.state.start('state2');
}
};
}
};
var state2 = {
create: function() {
console.log('State 2');
}
};
// 添加状态到状态管理器
game.state.add('state1', state1);
game.state.add('state2', state2);
// 启动第一个状态
game.state.start('state1');
在上面的示例中,我们创建了两个状态:state1
和state2
。在state1
中,我们监听键盘按键,当按下空格键时,调用game.state.start('state2')
来结束当前状态并导航到state2
。在state2
中,我们简单地输出一条消息。
请注意,上述示例中的代码只是一个基本的示例,实际情况中可能需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。
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