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如何在Phaser 3中将数据从一个场景传递到另一个场景?

在Phaser 3中,可以通过使用场景之间的共享数据来传递数据。以下是一种常见的方法:

  1. 创建一个全局变量或对象来存储要传递的数据。可以在游戏的主文件中定义这个变量或对象,以便在所有场景中都可以访问。
  2. 在发送数据的场景中,将数据存储到全局变量或对象中。例如,如果要传递一个分数变量,可以使用以下代码:
代码语言:txt
复制
// 在发送数据的场景中
this.game.globalData = {
  score: 100
};
  1. 在接收数据的场景中,从全局变量或对象中获取数据。例如,可以使用以下代码获取之前发送的分数变量:
代码语言:txt
复制
// 在接收数据的场景中
var score = this.game.globalData.score;
console.log(score); // 输出:100

请注意,这种方法只适用于在同一个游戏实例中的不同场景之间传递数据。如果需要在不同的游戏实例之间传递数据,可以考虑使用本地存储、网络通信或服务器端解决方案。

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