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如何在P5中将反弹压缩动画添加到球?

在P5中将反弹压缩动画添加到球可以通过以下步骤实现:

  1. 创建画布:使用P5的createCanvas()函数创建一个画布,指定宽度和高度。
  2. 定义球的属性:创建一个球对象,包括位置、速度、半径和颜色等属性。
  3. 绘制球:使用P5的ellipse()函数在画布上绘制球,位置和半径可以通过球对象的属性获取。
  4. 更新球的位置:在draw()函数中使用球对象的速度属性更新球的位置,可以通过球的位置加上速度实现。
  5. 反弹效果:当球碰到画布边界时,改变球的速度方向,使其产生反弹效果。可以通过判断球的位置是否超出画布边界来实现。
  6. 压缩动画效果:当球碰到画布边界时,改变球的半径大小,使其产生压缩动画效果。可以通过改变球的半径属性来实现。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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let ball;

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
  ball = {
    x: width / 2,
    y: height / 2,
    radius: 20,
    speedX: 2,
    speedY: 2,
    color: 'red'
  };
}

function draw() {
  background(220);
  
  // 绘制球
  fill(ball.color);
  ellipse(ball.x, ball.y, ball.radius * 2);
  
  // 更新球的位置
  ball.x += ball.speedX;
  ball.y += ball.speedY;
  
  // 反弹效果
  if (ball.x + ball.radius >= width || ball.x - ball.radius <= 0) {
    ball.speedX *= -1;
  }
  if (ball.y + ball.radius >= height || ball.y - ball.radius <= 0) {
    ball.speedY *= -1;
  }
  
  // 压缩动画效果
  if (ball.x + ball.radius >= width || ball.x - ball.radius <= 0 || ball.y + ball.radius >= height || ball.y - ball.radius <= 0) {
    ball.radius *= 0.9;
  }
}

这个示例代码实现了一个简单的球体反弹压缩动画效果。你可以根据需要调整球的属性和动画效果。

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