在OpenTK中实现多边形模式可以通过以下步骤:
以下是一个示例代码:
using System;
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using OpenTK.Input;
namespace PolygonExample
{
class Program : GameWindow
{
public Program() : base(800, 600, GraphicsMode.Default, "Polygon Example")
{
}
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);
GL.ClearColor(Color4.Black);
}
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnRenderFrame(e);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadIdentity();
GL.Begin(PrimitiveType.Polygon);
GL.Color3(Color4.Red);
GL.Vertex2(-0.5f, -0.5f);
GL.Color3(Color4.Green);
GL.Vertex2(0.5f, -0.5f);
GL.Color3(Color4.Blue);
GL.Vertex2(0.0f, 0.5f);
GL.End();
SwapBuffers();
}
static void Main(string[] args)
{
using (Program program = new Program())
{
program.Run();
}
}
}
}
这个示例代码演示了如何在OpenTK中实现一个简单的多边形模式。在OnLoad方法中设置清除颜色缓冲区的颜色为黑色。在OnRenderFrame方法中清除颜色缓冲区,并绘制一个由三个顶点组成的多边形,每个顶点的颜色不同。最后在Main方法中创建窗口实例并运行程序。
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