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如何在OpenGL的即时模式下永久绘制东西?

在OpenGL的即时模式下永久绘制东西,可以通过以下步骤实现:

  1. 初始化OpenGL环境:包括创建窗口、设置视口、初始化OpenGL上下文等。
  2. 设置绘制模式:在即时模式下,使用OpenGL的immediate mode绘制方式。这种方式通过直接调用OpenGL的绘制函数来实时渲染图形。
  3. 定义顶点数据:使用OpenGL的顶点数组或顶点缓冲对象来存储要绘制的图形的顶点数据。顶点数据包括顶点坐标、颜色、纹理坐标等信息。
  4. 绘制图形:通过调用OpenGL的绘制函数,传入顶点数据,绘制出所需的图形。可以使用OpenGL提供的各种绘制函数,如glBegin/glEnd、glDrawArrays、glDrawElements等。
  5. 更新绘制:如果需要在即时模式下实现永久绘制,需要在每一帧更新绘制的内容。可以通过修改顶点数据或调用绘制函数来更新绘制结果。
  6. 渲染循环:在即时模式下,需要创建一个渲染循环来不断更新和绘制图形。渲染循环包括更新场景数据、清空缓冲区、绘制图形等步骤。

总结起来,即时模式下永久绘制东西的关键是初始化OpenGL环境、设置绘制模式、定义顶点数据、绘制图形、更新绘制内容和创建渲染循环。通过这些步骤,可以实现在OpenGL的即时模式下持续绘制图形。

关于OpenGL的更多信息,可以参考腾讯云的OpenGL产品介绍页面:腾讯云OpenGL产品介绍

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