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4
回答
如
何在
OpenGL
中
为金属(
如
银
)
设置
材质?
、
如
何在
OpenGL
中
为金属(
如
银
)
设置
材质?有人知道吗?
浏览 9
提问于2012-04-22
得票数 1
1
回答
选择SDK颜色ios代码
、
我知道如
何在
目标C
中
设置
颜色,比如这个[UIColor lightGray]。我想知道你如何编码颜色,这些颜色是xcode的一部分,
如
银
,海洋,水等。 提前谢谢。
浏览 2
提问于2013-07-29
得票数 0
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2
回答
计算PipSize
中
符号的MT4
、
我的问题是如
何在
MT4 (不检查符号名)中计算Pip大小? 对5或4个数字符号使用Digits变量,并
设置
PipSize = 0.0001。如果符号是JPY分数,则在股票、指数或现货金属(
如
银
)中使用其他值等其他符号。
浏览 3
提问于2017-09-19
得票数 2
1
回答
使用对话框实现基于用户自定义输入值的决策树
、
我需要下面的功能在流程
中
。 尝试只使用对话框 我无法在水流之间航行。
浏览 1
提问于2019-07-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用Qt5+ VTK启用
OpenGL
核心概要文件3.2?
、
、
、
不推荐使用QVTKWidget,并将在将来的版本
中
删除QVTKWidget。,错误:在第754行
中
,vtkGenericOpenGLRenderWindow (0x7f92e905e800):无法找到有效的
OpenGL
3.2或更高版本的实现。如果您正在使用Mesa,请确保您有11.2或更高版本,并确保Mesa
中
的驱动程序支持
OpenGL
3.2,
如
llvm导管或openswr。如果您在windows上使用Microsoft桌面,请注意,它只支持nvidia卡
中
的<em
浏览 3
提问于2019-12-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在OpenGLES中将图像分割成一个小四边形的网格
、
、
、
、
如
何在
OpenGLES中将图像分割成一个小四边形的网格。可以使用
OpenGL
吗?我是
OpenGL
的新手。在编辑头发图像(
如
)之前和编辑后的头发图像,
如
所以图像从任何方面延伸到任何方面。
浏览 3
提问于2013-03-29
得票数 6
1
回答
如
何在
没有第三方库的情况下初始化
OpenGL
?
、
如
何在
没有任何第三方库的情况下在
OpenGl
中
初始化C++,
如
glew、freeglut或glut。如何初始化基本的
OpenGL
需求,比如上下文?
浏览 0
提问于2016-09-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用于非绘图目的的NSOpenGLContext
、
、
、
如
何在
Cocoa
中
创建一个独立于系统的NSOpenGLContext,不是为了绘图,而是为了检索
OpenGL
信息,
如
供应商,版本等?
浏览 3
提问于2011-07-22
得票数 0
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1
回答
结合
OpenGL
ES渲染和Android
中
的UI元素
、
、
、
安卓应用使用android.
opengl
.GLSurfaceView渲染
OpenGL
ES: public class GameActivity extends AppCompatActivity {renderer = new SceneRenderer(context); } } 如
何在
OpenGL
ES渲染上显示AndroidUI元素(
如
文本标签)?
浏览 21
提问于2020-04-16
得票数 1
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1
回答
如
何在
OpenGL
ES 2
中
设置
提示?
、
在早期版本的
OpenGL
中
,您可以
设置
各种提示,
如
GL_LINE_SMOOTH_HINT,并将着色模型
设置
为GL_SMOOTH。在
OpenGL
ES 2
中
如何做到这一点?ES
中
唯一的提示目标是GL_GENERATE_MIPMAP_HINT,并且缺少其他东西,例如1D纹理。
浏览 2
提问于2012-03-08
得票数 1
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1
回答
依赖变异woocommerce
、
我试着在一种有三种金属(黄金、
银
、黄金)的产品
中
添加变异。每个金属有不同类型的石头,所以当有人选择金属
如
黄金,然后石头下拉值将被改变。我怎么能做到这一点?
浏览 1
提问于2016-10-28
得票数 1
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1
回答
生成一个纹理使着色器无法工作。
、
、
着色代码:uniform sampler2DRect tex1; // comment this line - works //col = tex
浏览 1
提问于2013-03-21
得票数 0
1
回答
如何从特定位置对一组对象全局应用纹理?
、
、
、
、
我对
OpenGL
了解甚少。注:照明和纹理粘贴需要采用GL_MODULATE形式。
浏览 0
提问于2014-12-26
得票数 0
2
回答
如
何在
方法
中
设置
参数,
如
设置
类型
、
、
、
、
我想创建具有某种
设置
的方法,当然我可以使用int Para,然后使用一些of和if==1,if==2等,但我不想这样。我的谷歌技能不允许我搜索解决方案,因为我遗漏了一些单词或其他东西,一些短语。Method(int var1, int var2, Settings.type.type1){ if(type2){ if(type3){ } 在框架的一些方法
中
,
浏览 1
提问于2013-06-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
React Grid -如何自定义工具面板
、
我们使用Enterprise在我们的react应用程序
中
。我在“
银
栅”的官方文件
中
找不到下面的任何东西。我们如何能够同时隐藏所有列,而不是使用列api,但用户应该能够做到,可能是工具面板
中
的“隐藏所有”复选框? 任何帮助都是非常感谢的,对这里的长文表示歉意。通过使用分组列并将Gr
浏览 1
提问于2018-01-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我们能做些什么来保持
OpenGL
的最新?
、
、
、
、
在尝试使用
OpenGL
中提供的新功能(
如
顶点缓冲区对象)创建程序时,我最终遇到了一个问题:我的系统不支持
OpenGL
API
中
的许多新函数。如何才能使
OpenGL
保持最新?如何升级它,如何启用扩展/功能?我正在运行Linux 13 (Maya),并使用GLEW来启用
OpenGL
扩展。尽管我使用Linux,但我希望答案也适用于其他平台,
如
Windows和Mac。
浏览 0
提问于2013-04-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将FreeGlut与SDL结合使用
、
、
、
、
显然,我将在这里使用
OpenGL
,并将尽我所能使它向前和向后兼容。 但是,主要的问题是,从我的大部分研究
中
,我发现像SDL这样的伟大库(除了1.3 --我不认为它是稳定的)?然而,唯一的事情是
设置
一些东西,
如
键盘I/O和声音输入音频,以及其他东西。因此,我正在考虑是否可以使用glut初始化
opengl
并与之一起使用
opengl
,然后让SDL做窗口管理以及键盘I/O、声音等。当然,在
OpenGL
中
总是有使用Qt的选项,但是如果可能的话
浏览 0
提问于2012-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用着色器对原语边缘进行平滑处理?
、
、
、
、
使用片段着色器软化简单原语(
如
GL_TRIANGLES
中
的
OpenGL
)边缘的最简单技术是什么?我已经读过,在GL_BLEND上下文中,我们可以根据片段靠近边缘的程度来调整片段的alpha值;但是这是如
何在
实践中有效地实现的呢?
浏览 4
提问于2015-01-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
基于
OpenGL
4.4的Bezier曲线(二次、三次)笔划三角剖分
、
、
如
何在
仅给定控制点的情况下,使用
OpenGL
4.4功能(
如
计算、细分、几何体和顶点着色器)生成具有给定笔划宽度的贝塞尔曲线笔划外壳(可能具有最小面积)的三角剖分。
浏览 0
提问于2014-06-05
得票数 0
2
回答
严格的nVidia
OpenGL
支持(
OpenGL
3.2)
、
虽然AMD遵循
OpenGL
规范非常严格,但即使没有遵循规范,nVidia也经常工作。一个例子是nVidia支持CPU内存
中
的元素目录(在glDrawElements中使用),而AMD只支持来自元素数组缓冲区的元素索引。我的问题是:是否有一种方法可以使用
OpenGL
驱动程序强制执行严格的nVidia行为?目前,我对Windows/
OpenGL
3.2/FreeGlut/GLEW
设置
的解决方案感兴趣。编辑:如果不可能对驱动程序本身执行严格的行为--是否有一些
OpenGL<
浏览 1
提问于2013-09-16
得票数 3
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