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如何在OnGUI函数外获取鼠标位置?

在OnGUI函数外获取鼠标位置,可以通过以下方式实现:

  1. 使用Input类的静态属性来获取鼠标位置。Input类提供了鼠标输入的相关信息,包括鼠标位置。可以使用Input.mousePosition属性获取鼠标在屏幕上的位置坐标。示例代码如下:
代码语言:txt
复制
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;

此方法适用于Unity引擎中的游戏开发,可以在任何地方获取鼠标位置。

  1. 使用系统API来获取鼠标位置。根据使用的编程语言和平台不同,具体的方法会有所差异。以下是一些常见的方法:
    • C#(Windows平台):可以使用Win32 API来获取鼠标位置。通过调用GetCursorPos函数,可以获取鼠标在屏幕上的位置。示例代码如下:
    • C#(Windows平台):可以使用Win32 API来获取鼠标位置。通过调用GetCursorPos函数,可以获取鼠标在屏幕上的位置。示例代码如下:
    • C++(Windows平台):可以使用Win32 API或者DirectX来获取鼠标位置。具体方法与C#类似,可以使用GetCursorPos函数或者DirectInput来获取鼠标位置。
    • Objective-C/Swift(iOS平台):可以使用UIKit框架提供的方法来获取鼠标位置。通过调用UIEvent类的方法,可以获取触摸事件中的鼠标位置。
    • Java(Android平台):可以使用Android提供的API来获取鼠标位置。通过调用MotionEvent类的方法,可以获取触摸事件中的鼠标位置。

以上方法仅提供了一些常见的实现方式,具体的实现取决于所使用的开发环境和平台。

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