在Memory<byte>中使用Socket.ReceiveAsync的过程如下:
下面是一个示例代码:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading.Tasks;
public class SocketExample
{
private Socket socket;
private Memory<byte> receiveBuffer;
public async Task ReceiveData()
{
// 创建Socket对象
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 连接到远程主机
await socket.ConnectAsync(IPAddress.Parse("远程主机IP"), 1234);
// 创建接收缓冲区
receiveBuffer = new Memory<byte>(new byte[1024]);
// 接收数据
SocketReceiveEventArgs receiveEventArgs = new SocketReceiveEventArgs();
receiveEventArgs.Buffer = receiveBuffer;
await socket.ReceiveAsync(receiveEventArgs);
// 获取接收到的数据
int receivedBytes = receiveEventArgs.ReceivedBytes;
Memory<byte> receivedData = receiveBuffer.Slice(0, receivedBytes);
// 处理接收到的数据
// ...
// 关闭Socket连接
socket.Close();
}
}
在上述示例中,我们创建了一个Socket对象,并使用ConnectAsync方法连接到远程主机。然后,我们创建了一个大小为1024字节的接收缓冲区,并将其传递给Socket.ReceiveAsync方法进行接收操作。接收完成后,我们可以通过ReceivedBytes属性获取实际接收到的字节数,并使用Slice方法获取接收到的数据的子集。
请注意,示例中的IP地址和端口号需要根据实际情况进行替换。此外,示例中的异常处理、循环接收等逻辑并未包含在内,实际使用时需要根据需求进行完善。
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