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(5477)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
Julia
中
使用
Gadfly
绘制
一般
形式
的
2D
函数
?
、
、
、
从中,我学会了如何以“确定性
形式
”(
如
y= a0x + a1x^2 + a2x^3 ...)
绘制
函数
。我想知道如何以
一般
形式
绘制
函数
(
如
ax + by +c= 0)?对于一些
一般
形式
的
简单
函数
,我们可以将其转换为“确定性
形式
”,然后将数学
函数
转换为
Julia
函数
(
如
ax +
浏览 4
提问于2017-01-06
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如
何在
一个
Gadfly
图中叠加多个数据数组?
、
、
我正在
使用
Gadfly
在
Julia
中
绘制
数据。我有x=一个浮点数组,以及几个y1,y2,y3 ...相匹配
的
长度。如
何在
一个牛蝇图中
绘制
绿色
的
所有点(x,y1),红色
的
(x,y2)等?
浏览 0
提问于2014-12-10
得票数 4
1
回答
在
Julia
中选择图形库以提高速度和可定制性
、
我在
Julia
中找到了大量用于绘图
的
库,其中包括以下内容:Pyplot:python
中
Matplotlib
的
包装器 Gaston:基本上是GNUplot
的
浏览 2
提问于2014-11-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何利用朱莉娅
中
的
Gadfly
.jl
绘制
线性
函数
?
、
、
、
我想知道如何用
绘制
一个线性
函数
(例如y= 3x + 2)。我想出
的
一种方法是在这条线上画两个点,然后添加Geom.line。using
Gadfly
3 * x + 2values = [f(i) for i in domains]img = SVG("test.svg", 6inch, 4inch)
浏览 1
提问于2016-12-27
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在
Julia
中
返回
2D
直方图
的
bin
中
的
频率
、
假设我有一些
2D
数据点,并且
使用
Julia
中
的
Plots包,可以轻松地
绘制
2D
直方图。我
的
任务是定义一个
函数
,该
函数
将一个数据点映射到该点所属
的
bin
的
数据点
的
频率。有没有什么
函数
可以很好地完成这项任务? 例如,如下面的
2D
直方图所示: ? 我想定义一个
函数
,这样当我输入一个在这个直方图
的
浏览 28
提问于2019-10-11
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在Android画布
中
绘制
2D
曲线?
、
、
、
如
何在
Canvas
中
绘制
这样
的
2D
曲线 所有类似的曲线都有mathematical formula或fractals,但画布只有一些方法来
绘制
简单
的
形状,
如
三角形或矩形。我知道大多数曲线都可以分成更简单
的
形状,比如
绘制
,但是有没有更简单
的
方法来用画布
绘制
2D
曲线呢?
浏览 0
提问于2012-12-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
非矩形区域上
的
Python 3D绘图
、
、
、
、
我有一些z=f(x,y)数据,我想要
绘制
。问题是,(x,y)不是“好
的
”矩形
的
一部分,而是任意
的
平行图,
如
所附图像所示(这个特定
的
矩形也是一个矩形,但您可以考虑更
一般
的
情况)。因此,我很难弄清楚如
何在
本例中
使用
plot_surface,因为这通常将x和y作为
2d
数组,而这里
的
x值和y值是1d。谢谢。
浏览 5
提问于2017-03-04
得票数 6
回答已采纳
2
回答
OpenGL ES 2.0:设置二维投影
、
、
、
、
本文
一般
描述如何
绘制
锐利
的
OpenGL二维图形,
使用
固定
的
函数
流水线。http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL 因为OpenGL es2.0有一些es1.x
函数
不可用(例如: glOrtho()),所以它们
的
功能必须在片段/顶点着色器
中
替换。我
的
问题是,如
何在
可编程
函数
流水线<em
浏览 0
提问于2010-10-05
得票数 15
回答已采纳
1
回答
绘制
分形: Mobius变换与牛顿盆地
、
、
莫比乌斯“变换”意味着图像必须已经存在,然后被转换成几何学,牛顿盆地似乎
绘制
了每个点,而不仅仅是落入一个集合
中
的
点。我用
的
方程式:其中Z是表示像素
的
复数,C是复数常量(正确)。那么,牛顿盆地和莫比乌斯变换是如
何在
复杂平面上<e
浏览 5
提问于2014-11-12
得票数 3
回答已采纳
1
回答
R:向网络添加顶点属性(
使用
statnet)
、
、
、
我目前正在
使用
Statnet包()在R中进行网络分析。1)
使用
network()
函数
构建社交网络。我拥有的信息最初包含在关联矩阵
形式
中
(每个项目一行,列
中
的
项目成员),在R
中
构建网络之前,我将其转换为邻近(社会矩阵)
形式
。2)
绘制
网络并计算
一般
统计数据(包括整个网络和网络顶点)4)根据顶点
的
属性用不同
的
颜色
浏览 2
提问于2013-04-05
得票数 1
2
回答
在
Julia
中下载和写入图像数据
、
、
我
使用
Julia
Requests包()
中
的
get
函数
下载文件。其中一些文件是PNG图像,当我将返回对象
中
的
数据写入文件时:outfile = open("file.png", "w") write(outfile, x.dataget似乎没有将文件下载为二进制文件,因为当我
使用
R
函数
download.file()和mode=&quo
浏览 2
提问于2014-02-22
得票数 4
3
回答
绘制
与某一
函数
在某一点相切
的
直线
下面是一段代码,它在一个范围内
绘制
函数
,以及在一个输入上
绘制
函数
:f(x::Float64) = -x^2 - ascatter!([a], [f(a)])我想画一条与点相切
的
线,如下所示:有没有这样做
的
模式或简单
的
工具?
浏览 23
提问于2021-02-17
得票数 5
回答已采纳
3
回答
将3列数据转换为二维绘图
的
矩阵
形式
、
X和y点位于栅格上(可能不均匀,如下所示):1 2 73 1 63 3 57 2 0现在,我想
使用
MATLAB
函数
(
如
pcolor )来
绘制
此数据
的
2D
颜色图,其中z值将用颜色表示。不幸
的
是,pcolor希望x和y坐标的数据既可以是矢量,也可以是网格矩阵,而z数据也是网格矩阵
的
形式
,并且不排除这种
形式
的
列数据。 我
浏览 1
提问于2016-01-12
得票数 1
1
回答
julia
- Interpolations.jl为向量抛出"ERROR: InexactError()“,而不是指向
、
、
我在
2d
矩阵J上插值正如你所看到
的
,我只是沿着第一个维度进行插值。
julia
> Np_args[1,67:73]1.0 1.0 1.0 1.0 1.01394 1.03275 1.0517但是,我可以在等于1
的
情况下,
使用
我输入
的
下半部进行插值。
浏览 3
提问于2016-02-13
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何通过
函数
调用跟踪OpenGL状态?
、
因为OpenGL是一个状态机,所以我经常在程序
中
充当glEnable()和glDisable()-ing。我只在开始时(
如
glClearColor)发出了一些特定
的
调用,但大多数其他调用都是我打开或关闭
的
(比如灯光,取决于我是呈现模型、3d文本还是gui)。 你如何跟踪哪些州
的
情况?你经常在每个
函数
的
顶部设置/重置这些东西吗?这不是很多不必要
的
开销吗?如
何在
面向对象
的
环境中跟踪跨功能
的
Op
浏览 10
提问于2009-08-06
得票数 8
回答已采纳
1
回答
基于ECS体系结构
的
可扩展二维渲染
、
、
、
我目前正在
使用
ECS架构创建一个
2D
游戏/游戏引擎。目前,我有一个renderer_2d系统,它是一个
函数
,它接受所有的Sprite和Text组件,并
使用
Renderer接口中
的
draw
函数
绘制
它们。draw
函数
接受纹理、管道和要
绘制
的
顶点数组
的
句柄。Renderer是Graphics
的
接口,目前是Vulkan或OpenGL,它处理纹理创建和
绘制
调用。我
浏览 0
提问于2021-12-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Gmod Lua HUDPaint脚本没有显示试图
使用
绘图
函数
更改平显,为什么?
、
、
、
我一直在学习如
何在
Gmod上影响HUD和
使用
绘图
函数
,但每当我尝试运行依赖于
2d
渲染上下文钩子(
如
HUDPaint )
的
代码时,它似乎都不起作用。没有出现错误,但也没有
绘制
或对HUD进行任何更改。下面是我
的
代码: function test()surface.DrawRect( 50, 50, 128, 128 ) endhook.Add("HUDPaint"
浏览 22
提问于2020-04-23
得票数 0
1
回答
Julia
-指定另一个
函数
的
输入参数
、
、
、
我知道在朱莉娅
中
,我可以做parse(BigFloat, x),其中x可能是字符串,也可能是readline()
的
结果。但是,如果我想在BigFloat
函数
中
为我
的
parse指定一个精度,该怎么办?我相信这可以推广到将
函数
、构造
函数
或类型放入另一个
函数
并指定前一个
函数
的
参数
的
情况。
浏览 4
提问于2021-01-16
得票数 4
回答已采纳
1
回答
统一即时模式
、
我有一些现有的
使用
即时模式
绘制
的
C++
2D
游戏代码(也就是说,每个帧都是由我
的
游戏代码一次
绘制
一个自下而上
的
精灵--而不是
使用
场景图或其他保留
的
模式概念)。我想知道我是否可以将这段代码移植到Unity,而不必对游戏代码进行重新工作,以保留模式(将对象添加到场景
中
,移除对象等等)。我已经读到过,Unity有一个即时模式GUI选项。但在我
的
例子
中
,我想将它用于游戏精灵本身,而不仅仅是
浏览 0
提问于2020-05-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如
何在
Julia
1.0
中
对数据进行平方根拟合
、
、
、
、
我有一个非常简单
的
问题。如何将平方根模型拟合到
Julia
中
的
数据集。我目前
使用
的
是GLM包,它可以很好地处理线性数据。我需要
绘制
相速度作为弦张力
的
函数
,而@formula(v ~ sqrt(T))似乎不能在 import GLM, DataFrames # No global namespace imports df@formula(v ~ T^(1/2)), vs) 在这里GLM是否可行,或者我是否需要求助于另一个包,<e
浏览 11
提问于2020-01-23
得票数 3
回答已采纳
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