首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在JavaScript骰子游戏中制作一个回合系统

在JavaScript骰子游戏中制作一个回合系统,你可以按照以下步骤进行:

  1. 首先,定义游戏的参与者和骰子的面数。可以使用一个数组来保存参与者的姓名,使用一个变量来保存骰子的面数。
  2. 创建一个函数来模拟掷骰子的过程。使用Math.random()函数生成一个随机数,乘以骰子的面数,再加上1,取整数部分作为掷骰子的结果。
  3. 定义一个变量来记录当前是哪个参与者的回合,初始值为0。
  4. 创建一个函数来处理回合逻辑。在每个回合中,先判断游戏是否结束,如果结束则显示最终结果。如果游戏未结束,则掷骰子并显示掷骰子的结果和当前参与者的姓名。然后根据游戏规则更新参与者的得分,例如,可以将每个参与者的得分保存在一个数组中。
  5. 实现一个函数来判断游戏是否结束。可以设置一个游戏结束的条件,例如,当任意一个参与者的得分达到某个特定值时,游戏结束。
  6. 创建一个函数来显示游戏结果。遍历参与者的得分数组,显示每个参与者的得分。
  7. 创建一个函数来处理回合的切换。在每个回合结束后,更新当前参与者的索引,使其指向下一个参与者。如果当前参与者是最后一个参与者,则回合结束后将其设置为第一个参与者。
  8. 最后,创建一个函数来启动游戏。在该函数中,循环调用处理回合的函数,直到游戏结束。

下面是一个简单的示例代码:

代码语言:txt
复制
// 游戏参与者和骰子面数
var players = ["Player 1", "Player 2", "Player 3"];
var diceFaces = 6;

// 掷骰子函数
function rollDice() {
  return Math.floor(Math.random() * diceFaces) + 1;
}

// 当前回合参与者
var currentPlayer = 0;

// 处理回合逻辑函数
function playRound() {
  if (isGameOver()) {
    showResult();
    return;
  }
  
  var player = players[currentPlayer];
  var diceResult = rollDice();
  
  console.log(player + " rolled a " + diceResult);
  
  // 根据游戏规则更新得分
  // TODO: 根据实际游戏规则实现
  
  switchPlayer();
  playRound();
}

// 判断游戏是否结束函数
function isGameOver() {
  // TODO: 根据实际游戏规则判断是否游戏结束
}

// 显示游戏结果函数
function showResult() {
  for (var i = 0; i < players.length; i++) {
    console.log(players[i] + "'s score: " + scores[i]);
  }
}

// 切换回合函数
function switchPlayer() {
  currentPlayer++;
  if (currentPlayer >= players.length) {
    currentPlayer = 0;
  }
}

// 启动游戏函数
function startGame() {
  playRound();
}

// 启动游戏
startGame();

在上述代码中,需要根据实际的游戏规则来实现更新得分和判断游戏结束的逻辑。此外,还可以根据需要添加其他功能,例如,计算平均得分、记录历史最高得分等。

关于腾讯云相关产品和产品介绍链接,可以参考腾讯云官方文档进行了解和选择适合的产品。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

梦幻成仙,诛灭外挂:《梦幻诛仙手》的阻击外挂之旅

“手安全测试”设立为必经环节,腾讯大部分手游上线前都会进行手安全测试,《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》等六星级游戏更是每一个版本都主动寻求手漏洞扫描。...《梦幻诛仙手》同样也是如此。 《梦幻诛仙手》的加入 《梦幻诛仙手》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手,该作由腾讯游戏运营,于2016年12月13日正式公测。...,WeTest手安全团队针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘。...,如何在短时间内全面地完成全量内容的安全漏洞挖掘是当时面临的最大挑战。...在游戏中发现以下几种类型的漏洞,均属于致命级漏洞: 1、经济系统——致命级安全风险 各个交易系统服务器都对协议中各个字段都有校验,道具购买数量做了0,负值判断,并且服务器对购买个数有上限限制,不同物品限制个数不同

2.7K00

梦幻成仙,诛灭外挂——《梦幻诛仙手》的阻击外挂之旅

《梦幻诛仙手》同样也是如此。 《梦幻诛仙手》的加入 《梦幻诛仙手》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手,该作由腾讯游戏运营,于2016年12月13日正式公测。...,WeTest手安全团队针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘。...,如何在短时间内全面地完成全量内容的安全漏洞挖掘是当时面临的最大挑战。...在游戏中发现以下几种类型的漏洞,均属于致命级漏洞: 1、经济系统——致命级安全风险 各个交易系统服务器都对协议中各个字段都有校验,道具购买数量做了0,负值判断,并且服务器对购买个数有上限限制,不同物品限制个数不同...团队通过使用与正式服同样的游戏客户端和服务器,模拟外挂工作室制作外挂的过程,依靠自身的技术积累来提高专业程度,持续保持漏洞的发现率。

1.5K20
  • 从设计者角度谈游戏的架构与细节梳理

    8、如果我想制作一款学习型游戏,其中结果是由运气和策略共同决定的,那么我可以从这款游戏中借鉴什么?将运气与策略相结合的情况有很多。任何一款游戏的发布本身就包含 运气和策略元素。...游戏可以专注于仅仅一个动态或结合使用若干不同的动态。常见的游戏动 态包括: 1、竞速:在使用了这种动态的游戏中,玩家要互相竞争或对抗游戏系统,以争取最先完成任务、达到目的地或目标等。...一 个有效的例子便是在每个月末掷骰子。这便等同于在现实世界中的一个问题,即是否允许一个人在30天过后仍住在收容所里。...例子:在《The Knowledge Guru》的早期创造中,游戏性只会出现在定时回合中。玩家每一回合将面对10个问题,并需要在2分钟时间里回答所有的这些问题。...我如何在设计游戏时运用它? 案例   例1:我们设计了一款辅导游戏。游戏中的跨国公司希望把产品开发和发行时间从10-12年减少到8-10年。他们认为辅导是减少这些时间的方法之一。

    1.6K70

    网络游戏是如何实现对战的呢?本文告诉你

    引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...游戏按照“回合”来进行组织,在游戏领域,回合被称为“turn”,一个回合内,所有联机的玩家各自下达指令,然后这些指令通过广播的方式通知到所有正在联机的主机上,每个主机独立对这个回合的运算结果进行计算,然后将结果显示在用户的显示器上...这就是为什么模拟桌的 Empire 成为了当时最火热的游戏的原因,这类游戏本身就是通过一个回合进行组织的,回合之间的等待是符合玩家预期的,而一次游戏必须是从头至尾不能中途加入的。...而另一类当时的联机游戏 – 射击类游戏,通常把画面的若干帧作为一个回合,由于它本身计算非常简单,只需要通过坐标的加减比较运算即可完成一个回合结果的运算,不会影响到玩家的正常操作,lockstep 也成为了同步算法的首选...FPS 游戏中的网络同步 传统的各类 RPG、RTS 游戏根据游戏本身的规则和性质都可以轻松划分出一个回合来实现上述帧同步的同步模式,同时,早期游戏的局域网环境,也更加适合帧同步这种无中心化的网络组织方式

    2.7K21

    六问 WeTest 手测试团队:如何助《梦幻诛仙手》诛灭外挂

    《梦幻诛仙手》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手,该作由腾讯游戏运营,自2016年12月正式公测以来,凭借着良好的游戏性和稳定性,成功延续了网游IP的火爆人气,在今年年初斩获风云榜十大最受欢迎手奖...由于《梦幻诛仙手》核心玩法包括回合制的PVP与多人PVE,战斗实时性要求很弱,客户端的每次操作均有协议上报,属于服务器强校验游戏。...三问:在《梦幻诛仙手》的安全测试中,WeTest手团队遇到的最大难题是什么? 答:在团队服务《梦幻诛仙手》的过程里,如何在短时间内全面地完成全量内容的安全漏洞挖掘是当时面临的最大挑战。...而WeTest手安全测试团队采取的是全量自动化分析检测结合风险性优先级评估深度分析的方式解决这一难题:一方面利用智能自动化检测锁定系统、盗刷、拒绝服务攻击等漏洞,另一方面则对高风险高优先级的功能系统战斗系统...答: 在《梦幻诛仙手》项目测试阶段,手安全测试团队累计挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来

    3.1K30

    聊聊手的那些“惊喜”与“惊吓”

    有人在游戏中设计了一个相当有意思的细节,稍加调整之后换个角度或换个位置,再用一次,对于玩家而言同样是惊喜,效果也不会太差,这样的做法几乎是每一个产品设计师都有做过的事情。...包括传奇手、仙剑复刻和英雄无敌3等,但对于情怀的使用、传承和革新,做的比较好的产品,却并不是上述这些,而是更具代表性的曾经最成功的国产回合游戏《梦幻西游》的移动端版本。...游戏的战斗和主城与端都有极高的相似度 细节设定也基本没有调整,只是把一些经过端验证用处不大或用的不多的系统,做了删减和优化,因此整体上梦幻的移动版,严格来说是一个端游向移动端转移的优化升级复刻。...设计师们首先要面临的问题,是如何在手机上还原再现原版拳皇的战斗感受,因为这样可以让那些老玩家重燃当时的战斗热情。...例如为回合制卡牌类型的游戏加入连击系统,例如把角色技能、大招和超必杀,设定了适合回合游戏的特殊属性等,同时使用了原版的背景音乐的音效,尽可能通过声音的方式还原那些可能陪伴了玩家整个童年的游戏角色和游戏感受

    61910

    5 款轻松上手的开源项目「GitHub 热点速览」

    开源真是一个充满惊喜的宝库,有的开源游戏比收费游戏还好玩,比如这款文明建设类手:Unciv,它免费、无广告、启动快,可建设文明发展科技,扩展城市征战四方,主打一个免费好玩。...GitHub 热搜项目 1.1 一款类似《文明》的单机策略手:Unciv 主语言:Kotlin,Star:7.2k 这是一个免费、速度快、没广告、无内购的回合制策略游戏。...玩家可以在游戏中模拟创建帝国文明,相当于开源版的《文明》安卓手。虽然游戏画面是像素风格,但并未影响游戏体验,游戏支持中文,可玩性非常高。...幻兽帕鲁」专用服务器的 Docker 容器,服务器最低配置要求 CPU 4 核、内存 16 GB、存储空间 4 GB,可正常运行于 Ubuntu/Debian、 Windows 10 、macOS 操作系统...RVC-Boss/GPT-SoVITS 1.5 动手构建大语言模型:LLMs-from-scratch 主语言:Jupyter Notebook,Star:8.3k,周增长:5.3k 这是一本讲述如何从头制作一个类似

    27910

    关于链上游戏的现状与思考

    区块链的主要瓶颈之一是如何在不增加验证成本的情况下增加计算带宽,这最终是区块链的去中心化保证。验证成本越高,网络上运行一个节点所需的资源就越多。...一个物理引擎一个获取随机性的链上VRF原件代表技能树的NTF,可以移植到游戏的任何模型上一个任务发表合约,任何人都可以在游戏中部署和导入他们的任务。这些只是强相关链所能促进的例子。...现在让我们来看看强相关链的一些弱点和未来的挑战。交互界面/用户体验在强链上链中,游戏合约的每个状态变化都需要在链上注册。因此,用户需要为他们愿意在游戏中执行的每个行动签署一个交易。...除了系统性的反跑剥削,每一个强相关链都可能出现长尾MEV的形式,或gaMEV,由Briq的Sylve所创造。仲裁、前线运行和其他复杂形式的gaMEV机会将是突出的。...即使上述方案会在游戏中引入一个中心化的组件,这些第三方可能造成的最大伤害是通过提供不正确的信息来影响游戏回合的结果,但绝不会窃取用户的资金。

    75620

    谷歌工程师眼中区块链游戏该如何释放“核心能力”?

    大师(DGameMaker)并不是一款区块链游戏,官方给的定义是:一个“可视化区块链游戏创作平台”。...自2018年上半年创业以来,这个团队曾基于Ethereum,Nebulas,Qtum,EOS推出了多款知名链和产品,《隐秘世界Online》、《以太水浒》、《生还者家园》等等。...链内容制作与工具开发齐头并进 据小葱了解,DGameMaker团队目前约20余人,一半在做链,一半在做链游开发工具,即帮助其他团队开发链,实现“以战养战”。...游戏开发工具制作 除链内容开发之外,目前DGameMaker(链大师)的重点精力投放在游戏开发工具的设计上。...1.1_副本.png 链大师嵌入了卡牌对战、横板格斗、模拟经营、塔防过关和回合战斗等丰富的链模板,且代码开源,开发者可以通过高级模式对模版乃至开发工具本身进行二次开发,普通的爱好者也可以自行修改模板

    84900

    老炮深扒:游戏产业、产品与职业

    为了帮助更多学生、小白、从业者看清楚真实的游戏行业,给游戏一个合适的定位,合理规划自己的职业发展,电子工业出版社博文视点联合游戏的人档案馆、研社、游戏茶馆,特别邀请了产业、学术、媒体界的朋友,在10月...楚云帆,资深游戏媒体人,研社创始人。...、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成...本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。...本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。

    98410

    几个经典战棋游戏分析

    战棋类玩法的分析维度 战棋类游戏源远流长,从最早的“龙与地下城”一类桌面游戏,到家用游戏机、PC端、各种次世代主机,甚至后来风靡一时的页《傲世三国》、《神仙道》,都可以成为战棋游戏。...[多种多样的己方角色:光明力量2] 由于具备以上三种特点,战棋类玩法做一种极为重要的战斗系统玩法,一直是游戏中长盛不衰的核心玩法之一。...[游戏中直接提示战斗数值效果] 但是另外一个方面,《火焰纹章》里面的角色普遍都是“不能复活”的,也就是说一旦在战斗中HP被扣为0,就从整个游戏中消失了。...加上这个游戏中的HP总量和攻击力对比来说,是比较少的,也就是说一般三五次战斗就能消灭一个角色,这就更加要求玩家仔细的衡量每一个行动的策略。...这让玩家不得不认证的在每一个选择上仔细思量。 回合压力:大战略 《大战略》系列是另外一个著名游戏公司SEGA的传家宝。

    6.5K70

    特斯拉灯光秀指南「GitHub 热点速览 v.22.01」

    本周特推 1.1 末日回合游戏:Cataclysm-DDA 本周 star 增长数:450+ Cataclysm-DDA 是近期 HG 月刊 #vol.69 的推荐项目,也是本周特推。...Cataclysm-DDA 《大灾变:黑暗之日》作为一款回合制游戏,游戏中没有任何任务,唯一的目标就是活下去。...玩家可以通过寻找食物、装备等资源建造避难所,还支持车辆改装、制作物品等特色机制,支持 Windows、Linux、macOS、Android 系统。...在这款基于文本的增量 RPG 游戏中,玩家扮演反乌托邦世界的 Hacker 用 JavaScript 编写脚本来自动化游戏玩法、学习技能、玩迷你游戏、解决谜题等。...它的工作原理:客户端将任务放入队列,服务器从队列中拉出任务并为每个任务启动一个 worker goroutine,多个 worker 同时处理任务。

    92530

    建一座安全的“天空城” :揭秘腾讯 WeTest 如何与祖龙共同挖掘手安全漏洞

    作为一个前身是端研发工作室的研发商,祖龙娱乐在《九州》中将端中经典的“飞行功能”重新展现给了玩家,《九州》以东方幻想元素为基调,熟练运用了PBR材质渲染、全局动态光影、超清粒子特效、真实物理碰撞等技术...函数动态web效果展示 3、内存对象修改 WeTest手安全测试团队为测试人员直接展示出游戏中对象列表、对象属性名称、属性值等信息,并且可以以对象为单位进行搜索,告别传统手内存测试工具搜索“内存数值...生活制作功能中,物品 随机应该由服务器下发,而非客户端上报,否则存在制作指定物品的风险;对物品等级缺失 校验,导致低等级可制作高等级物品 。 2、部分验证逻辑只存在于客户端。...“宠物更名”中,服务器应该检查长度限制,否则由于该数据会写入DB,可能被利用造成客户端对服务器数据库攻击。...问题二:一个同伴可以重复助战,存在刷评分排行榜的风险 【漏洞类型】:刷战力 【问题描述】 使用一个同伴ID通过forXXXXX_pos多次发送,可用一个同伴重复助战 【影响面】 可用于刷评分,影响游戏平衡

    2.9K00

    不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的手大作

    该作的开发商NAT GAMES虽然是一家初创公司,但是团队的大部分人都拥有着丰富的端和网游制作经验,公司的社长朴勇炫还曾担任过《天堂2》和《TERA》的制作人,可以说有着丰富的RPG游戏制作经验。...相较于同类游戏,《HIT》中加入了许多个性化的设置比如捏脸换装系统等,来满足玩家对角色形象上的需求。游戏的另一大特色便是个性多变的时装系统,玩家可以打造不同的外观形象。...为了能在移动端上展现出匹敌端的画面质量,制作团队决定采用当时刚面世不久的虚幻引擎4来进行制作,着重突出次时代的的画面与优秀的打击感。...游戏中共分为四大种族和二十四个不同的职业,玩家可随意搭配。 作为一款经典端IP改编的手,《天堂2:重生》里自然有不少致敬当年《天堂2》的设定,比如端中经典的血盟系统、即时型攻城战及战斗副本。...之所以有如此之多的开发商使用UE4,是因为这款引擎是一个能把开发者的想法马上具现化的一个平台并且能赋予这些想法更强的表现力。

    2.7K120

    浅谈NFT链项目系统开发方案(技术原理)

    什么是智能合约如果区块链被视为数据库和数据源,智能合约基本上是一个数据库操作脚本,它决定了如何在区块链上存储和修改数据。...with open("project.txt", "a", encoding="utf-8") as file: file.write(content)  NFT链系统的开发是基于区块链技术的一种新型游戏开发方式...相对传统的游戏开发方式,NFT链系统的开发具有许多独特的优势。  首先,NFT链系统的开发能够实现真正的去中心化。...这样一来,所有人都能够公平地参与到NFT链游戏中来。  此外,NFT链游戏也能够实现真正的性存储。...因为区块链信息是不可修改且存储在区块链上,所以NFT链游戏中的任何内容(:Digital capital, digital roles)都具有真正的性。

    63420

    探索|VR会对游戏的玩法、类型产生什么样的影响?

    这正是因为在游戏画面的提升达到一个瓶颈的时候,VR将成为游戏下一步发展的方向。那么现在炙手可热的VR会对游戏的玩法和类型产生什么样的影响呢?...经典回合制玩法 这些不同的类型和玩法有的出自于游戏制作人们的灵光一闪,有的则是出自过去技术力受限而想出的替代方案。...就比如如今许多玩家无比喜爱的回合制战斗方式,原本只是因为当时的技术无法实现游戏中的即时战斗,而想出的替代玩法。但如今回合制战斗已经成为游戏战斗玩法中的一个重要组成部分,并且变化出许多有趣的变种。...如何解决VR游戏中移动带来的错位感?如何在保持动作追踪的同时,又能实现更加复杂的动作?如何解决长期游玩产生的不适感?...... ?...比如在2D画面中呈现3D画面的“伪3D”技术、代替即时战斗的回合制作战。 ? 2.5D的呈现效果 而VR游戏的开发者们的确也在思考着各种突破目前技术限制的多样玩法。

    57030

    建一座安全的“天空城” ——揭秘腾讯WeTest如何与祖龙共同挖掘手安全漏洞

    作为一个前身是端研发工作室的研发商,祖龙娱乐在《九州》中将端中经典的“飞行功能”重新展现给了玩家,《九州》以东方幻想元素为基调,熟练运用了PBR材质渲染、全局动态光影、超清粒子特效、真实物理碰撞等技术...函数动态web效果展示 3、内存对象修改 WeTest手安全测试团队为测试人员直接展示出游戏中对象列表、对象属性名称、属性值等信息,并且可以以对象为单位进行搜索,告别传统手内存测试工具搜索“内存数值...生活制作功能中,物品 随机应该由服务器下发,而非客户端上报,否则存在制作指定物品的风险;对物品等级缺失 校验,导致低等级可制作高等级物品 。 2、部分验证逻辑只存在于客户端。...“宠物更名”中,服务器应该检查长度限制,否则由于该数据会写入DB,可能被利用造成客户端对服务器数据库攻击。...问题二:一个同伴可以重复助战,存在刷评分排行榜的风险 【漏洞类型】:刷战力 【问题描述】  使用一个同伴ID通过forXXXXX_pos多次发送,可用一个同伴重复助战 ? ?

    2.1K30

    强化学习决策涉及因素太多,要知道确切的概率几乎不可能?

    例如,考虑掷 12 个骰子得到的返回值。通过将这些滚动视为单个状态,我们可以对这些返回值进行平均以接近真正的预期返回值。随着样本数量的增加,我们越接近实际的期望返回值。...图 2:掷 12 个骰子 60 次的平均期望值(阿尔伯塔大学) 我忠实的读者可能对这种基于抽样的估计并不陌生,我在此前的相关文章中也对 k-bandit 系统也进行了抽样。...蒙特卡洛方法不是比较不同的强盗系统,而是用来比较马尔可夫环境中的不同策略,方法是确定一个状态的值,同时遵循特定的策略直到终止。...可以显示如下: 图 10:回合 1 当我们爆牌时,此回合的奖励为-1。让我们使用【智能体纸牌之和,庄家纸牌之和,是否获胜?】...首先,我们初始化一个空字典来存储当前状态值,以及另一个字典来存储所有轮游戏中每个状态的条目数。

    47810

    盘点|变形金刚、迪士尼与AR的结合,哪个更让你心动?

    在游戏中,玩家将加入一个名为“守护者网络”的团体,与汽车人联手挑战霸天虎。玩家将揭开整个地球的隐藏区域,寻找资源,并在回合制战斗中与霸天虎作战。...免费AR手《巫师:怪物杀手》 7月21日上线 近期,波兰游戏开发商CD Projekt旗下的AR手《巫师:怪物杀手》已确认上线日期,将于7月21日登陆安卓和iOS端,现已开放预注册。...讲述了《巫师》系列游戏之前,魔物在大陆横行,而玩家需要涂剑油,喝下炼金药剂,制作炸药和怪物诱饵,提升自己的属性,扮演猎魔人展开一段属于自己斩妖除魔的故事。...利用AR技术,将用户变成一个卡通人物,看起来就像直接从迪士尼皮克斯的电影中走出来一样。...这款卡通3D风格AR滤镜也适用于2D图像,包括著名的艺术品,《蒙娜丽莎》、梵高的自画像和《戴珍珠耳环的女孩》,甚至是无生命的物体。

    43530

    Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)

    而且游戏中很多常用画面效果以及Unity 5.x相关的新内容都有涉及。相信读者通过阅读本书,对Shader的运用会更加娴熟。...,曾经担任游戏策划、主策划、Unity程序员等职位,开发过端、页、手等游戏项目,带团队做过多个商业项目,对游戏的研发过程具有丰富的经验和实战技能。...NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用广、成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。...程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行自己项目的UI设计和制作。...本书的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作一个UI图集、创建一个3D UI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel

    1.3K10
    领券