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4
回答
如
何在
Java
中
使用
Blender
模型
?
、
、
假设我正在制作一个游戏,并且已经在
Blender
中
创建了一个角色
模型
。如
何在
Java
中
使用
此
模型
?谢谢。
浏览 0
提问于2010-08-21
得票数 17
1
回答
开发人员如何与3D设计器交互?
、
、
在过去的几年里,我学会了如
何在
大学课堂上和家里独自编写代码。主要是经典语言,
如
Java
,C,Scala,...但我的下一个想法是,假设这个人为一个世界和一些物体(在
Blender
或其他环境
中
)制作了一个小3D
模型
。如
何在
我的背景下
使用
这些
模型
?这可以用
Java
这样的经典编程语言来实现吗?或者我是否应该尝试在特定的游戏引擎中学习“编码”,让我对这些
模型
进行动画处理和控制? 提前感谢你的回答。
浏览 2
提问于2016-03-06
得票数 0
2
回答
在C# -opengl中导入3D
模型
、
、
、
、
我想知道如何
使用
C#.net将3d
模型
从
Blender
导入到Opengl
中
。
Blender
可以导出Collada,.3ds,斯坦福(.ply),.obj,.x3d和.fbx格式的
模型
。如
何在
C#-opengl中
使用
上面提到的任何
模型
。有没有什么库?
浏览 2
提问于2012-09-02
得票数 5
1
回答
jSON对象上的three.js纹理
、
我
使用
three.js将HTML5画布作为3D预览导出到我的自定义项目中。我期望的结果是纹理应该只放在正面。但是,它出现在所有方面。
浏览 3
提问于2016-11-18
得票数 0
1
回答
三维
模型
的Unity 3D性能问题
、
、
、
、
我的一个朋友为我提供了一个不同格式的建筑3D
模型
,
如
.FBX、.3DS和.blend 我们在性能上遇到了很大的麻烦。当我们
使用
.blend文件时,即使是具有较高多边形的
模型
也可以,但是.FBX .3DS格式的低多边形
模型
运行较慢。所以,我认为我们必须
使用
.blend
模型
,但我的朋友在谷歌素描上做的事情是,当他在
Blender
上打开它们时,它的纹理和颜色都会丢失。总而言之,我的问题是,我们如
何在
Unity 3D上用它的纹理创建好的构造<
浏览 1
提问于2014-04-03
得票数 2
3
回答
右手坐标矩阵到左手坐标?
、
、
、
我为我的3D
模型
使用
blender
,它
使用
右手坐标系,所以当我尝试将
模型
导入到我的opengl引擎(irrlicht,左手坐标系)时,网格和动画在x轴上看起来是反向的。(例如,在
blender
中
,我的人类
模型
在右手中执行动画,但在opengl
中
,它在左手中执行。) 所以我试着把矩阵从右手坐标转换成左手坐标。有没有人能给出一些指导意见呢?编辑:我正在尝试这个动画
模型
,
如
b3d等。
浏览 6
提问于2013-12-19
得票数 4
回答已采纳
2
回答
OpenGL与三维造型软件的区别
、
、
用OpenGL创建图形和像
Blender
或Maya这样的三维建模软件有什么区别?这与
使用
机器语言和高级语言编写代码的区别相同吗?用OpenGL建模比用
Blender
或Maya更长吗?
浏览 6
提问于2014-06-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
斜坡上的树干漂浮在Unity地形上
、
、
我正在
使用
Unity标准资源,并在我的坡地上放置了一些树。当我这样做的时候,树的一部分(坡度较低的部分)有点下垂。我有一张照片来展示这个。我已经查找了一些关于这个的帖子,大多数人说只是在Unity tree Editor
中
创建自己的树,然后调整偏移量。但我正在处理的资源
使用
了导入为树的3d
模型
,因此我看不到任何选项。
浏览 14
提问于2021-07-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在PyDev Python编辑器
中
编写混合器
、
、
、
、
我正在尝试创建一个3D
模型
,特别是
使用
编程语言创建一个逼真的3d人体
模型
,其中我将输入一组点/顶点,这些点/顶点将连接到我想要的图形。我第一次尝试
使用
Java
3D,但我发现它只适用于创建像立方体这样的基本形状,经过进一步的研究,它似乎不是一个制作需要网格的复杂形状的好工具。在做了更多的研究后,我发现
Blender
是一个创建3d
模型
的很好的工具,并且它有可用于创建python脚本的源代码。然而,这些脚本似乎只能在
blender
本身<e
浏览 3
提问于2017-05-14
得票数 0
1
回答
从
Blender
到Ue4/Unity移植
模型
的问题
、
、
当我试图将
中
的3d
模型
从
Blender
导入到Ue4 4/Unity时,
模型
没有按预期呈现,
如
中所示。花盆的内部是透明的;半面罩是正确呈现的,但另一半是在里面呈现的。这种情况发生在中空
模型
(比如玻璃瓶或罐子)上,但我不明白为什么面具
模型
也会这样做。我认为我在从
Blender
导出
模型
时做错了什么,因为在Ue4和Unity
中
,它们都如图中所示。
浏览 4
提问于2019-12-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
搅拌机+ three.js -物体周围的缠绕图像
、
我正在尝试从搅拌器导出对象并
使用
three.js显示它们,到目前为止一切都还好。我对
Blender
的了解已经够多了,因为我
使用
的对象都是从网上下载的。我现在要做的是在
Blender
或three.js
中
围绕我的对象包装一个图像 有谁能为我指出正确的方向,让我了解一下最喜欢的方法吗?
浏览 3
提问于2014-08-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如
何在
Blender
中提取
模型
的边界框?
、
、
我正在
使用
Blender
渲染一个
模型
。
模型
由其位置发生变化的相机捕获。然后,我将图像写入一个文件。如
何在
图像中找到边界框,以便此框可用于对训练对象检测
模型
有用的注释?
浏览 0
提问于2016-01-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Three.js不工作出口搅拌机
模型
中
的材料
、
、
我试图
使用
一个
模型
与搅拌机与Three.js创建的
模型
是非常基本的,两个立方体之上的对方。一个立方体是红色的,另一个是绿色的。当我手动向对象分配材料时,我已经
使用
Three.js的
Blender
导出插件导出了该
模型
,
如
: scene.
浏览 2
提问于2013-02-06
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何将3D
模型
转换为.h文件导入到iphone应用程序
中
?
、
、
我需要将一个
模型
导入我的iPhone应用程序。我看到它应该被导出为.h文件,但我需要工具来形成这个.h文件,其中包含
模型
的顶点,法线。以及所有
模型
的数据。我读了这篇关于如何向
blender
添加脚本的文章,但是我没有找到在
blender
2.58
中
添加obj.py脚本的路径。当我打开
blender
.app包时,我找到了以下文件夹: Contents=>(MacOS(2.57,
blender
),Resources),我找不到文章提到的路径。有谁知道如
浏览 0
提问于2011-06-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
RealityKit和ARKit -指定材质纹理在
模型
上的应用
、
、
、
、
当
使用
下面的代码时,它围绕整个
模型
封装图像纹理。可以在RealityKit/ARKit中将图像纹理应用到
模型
的一部分(相对于整个
模型
本身)吗?
浏览 3
提问于2020-06-07
得票数 3
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