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如
何在
Java
Android
中
延迟
基于
回合
的
游戏
方法
?
java
、
android
、
multithreading
、
delay
在一个简单
的
纸牌
游戏
(人对CPU)
的
逻辑工作,但我想推迟计算机
的
回合。 我试过使用Thread.sleep(int milliseconds),它可以工作,但是它会破坏显示
的
顺序图像。我不使用
游戏
循环,我只是动态更新
的
时候,ImageViews卡被改变。Thread.sleep
的
问题是所有的图像只能在Thread.sleep之后更新,在Thread.sleep之前不能只显示人机卡。人机卡和计算机卡显示后
的
Thread.sleep。有没
浏览 1
提问于2012-02-01
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1
回答
我想在我
的
iOS
游戏
中构建一个大规模
的
社交异步
游戏
模式,有iOS应用程序接口可以做到吗?
ios
、
game-center
、
gamekit
我现在正在构建我
的
第二个
游戏
,我想知道是否有一个iOS应用程序接口来帮助我构建一个社交异步
游戏
。我以前用过GameCenter (排行榜),但我不认为GameCenter可以用来做这件事。有没有我可以使用
的
开源组件?像Facebook SDK那样
的
东西?我需要让
游戏
在服务器上运行吗?
浏览 1
提问于2012-08-26
得票数 4
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2
回答
延迟
操作
java
、
android
、
libgdx
我是一个全新
的
Android
游戏
开发新手,目前我正在尝试创建一个平台
游戏
。有没有办法让某些动作(
如
改变变量值)有几秒钟
的
延迟
,而不是
延迟
机制停止其他所有事情?change e.printStackTrace(); }
方法
,但是这个
方法
似乎停止了与它一起运行
的</em
浏览 0
提问于2014-01-29
得票数 1
2
回答
基于
C#
的
安卓
游戏
开发
c#
、
java
、
android
、
mono
我想知道,有没有办法为C#
中
基于
安卓
的
手机(或许还有C#)开发
游戏
?是的,我知道"MonoDroid/Mono for
Android
",但是.不是免费
的
。
Java
很棒,但是Dalvik
的
性能要比Mono差得多。此外,它缺乏一些对
游戏
开发非常有用
的
特性,
如
操作者重载。此外,还有一个OpenTK框架,它非常棒。那么,在
Android
上可以免费运行.NE
浏览 8
提问于2011-05-28
得票数 6
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1
回答
安卓
游戏
开发者在
游戏
商店
android
我想知道部族冲突,糖果粉碎等等,他们是在
Android
工作室开发
的
吗?由于我没有见过任何教程,我有点困在
游戏
开发。iOS提供了SpriteKit,它非常有用。我找不到任何与
android
游戏
开发有关
的
东西。 提前感谢
浏览 3
提问于2015-07-01
得票数 0
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1
回答
meego和
android
栈有什么不同?
android
、
linux
、
meego
在Linux内核之上,MeeGo和
Android
堆栈是否共享它们
的
用户空间中
的
相关库?看看
Android
堆栈,我猜MeeGo共享了Linux内核
的
所有组件,包括: 我从CyanogenMod上读到,当试图让CM在摇摇欲坠
的
设备上运行时,大多数抱怨似乎是WiFi、摄像头和蓝牙。这是否意味着这是一
浏览 7
提问于2012-07-14
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1
回答
反向工程我
的
android
游戏
+预防
java
、
android
、
security
、
reverse-engineering
我已经为
android
手机建立了一个非常简单
的
游戏
。(分数是
基于
你按下
的
速度,排名较高
的
熟练玩家应该是反应时间非常低
的
玩家。)所有的玩家都有一个高分
的
看板。我
的
问题是: 1)人们是否有可能对我
的
应用程序进行反向工程,并实际减少响应
延迟
的
浏览 2
提问于2013-06-01
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1
回答
如何从Google
游戏
服务通知
中
获取TurnBasedMatch信息
android
、
google-play-games
我目前正在
基于
Google
游戏
服务中新
的
TurnBasedMatch API开发一个
基于
回合
的
安卓
游戏
。当
Android
设备收到来自另一个设备
的
游戏
邀请作为通知,并且用户激活通知时,用户可以决定他是接受还是拒绝邀请。如果用户选择接受邀请,则
游戏
将自动启动。我
的
问题是: 如果TurnBasedMatch
游戏
是从邀请通知开始
的
,那么如
何在
游戏
浏览 2
提问于2014-01-19
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2
回答
如
何在
java
中
制作
基于
像素
的
游戏
,
如
Notch
java
、
2d
、
pixel
我想知道你们
中
是否有人知道学习这方面的资源。他做迷你
游戏
的
时候我看过开口流。用
java
从头开始制作这样
的
游戏
看起来很酷,但我很难找到一个起点。谢谢
浏览 0
提问于2012-01-19
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1
回答
Android
:连接外部数据库
java
、
android
、
database
我最近决定追随我
的
一个老梦想:创建一个
基于
文本
的
在线RPG。除了插图和图标,它不会有任何图形。它将通过菜单和多个选项播放。我有几年
的
PHP和mySQL浏览器
游戏
的
经验,但没有在
java
和
android
方面的经验。这也是我选择
android
来玩这个
游戏
的
原因之一。在这个过程中学习新
的
东西。关于我
的
问题:将
android
应用程序连接到外部服务器上<e
浏览 1
提问于2013-08-19
得票数 0
1
回答
对象数组移动开发
java
、
android
我目前正在为
android
创建一个
基于
磁贴
的
游戏
。通过dalvik JVM使用
java
。我正在为在特定地图中表示对象
的
决定而烦恼。我应该使用
基于
id
的
映射(二维整数数组)并将
游戏
逻辑放在
游戏
引擎
中
的
单独函数
中
,还是应该创建一个对象数组(
游戏
对象
的
二维数组)并将
游戏
逻辑存储在类
方法
中</
浏览 2
提问于2010-04-30
得票数 1
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1
回答
MediaPlayer -声音停止播放
android
、
android-mediaplayer
然而,isPlaying会在一段时间后继续抛出异常,然后永久停止播放特定
的
声音,而其他声音则会继续播放OK。m_IdMyId = idMyId; m_IsLoaded = false; }在这个
游戏
中,m_IdMyId只是我
游戏
的
一个id。我经常打电话给stop(),因为这是一个
游戏
,我需要每一秒左右检查一次,以确保某些声音停止。在这里,当调用snd.m_Media.isPlaying(
浏览 1
提问于2018-10-16
得票数 0
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1
回答
在cocos2dx
游戏
中集成谷歌应用内计费
cocos2d-x
我在iOS上用Cocos2dx开发了一个
游戏
。我使用and将我
的
游戏
移植到安卓系统上,我想为我
的
游戏
实现IAP,我研究了谷歌
的
应用内计费、.got、和。 但它是用
java
编写
的
。我
的
基于
c++
的
cocos2dx
游戏
。我需要知道如
何在
我
的
游戏
中实现这一点,或者为我
的
android
游戏</
浏览 3
提问于2014-03-04
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2
回答
JSF
中
的
游戏
服务器
java
、
sockets
、
jsf
我对JSF真的很陌生,但我需要做
的
是一个网页,它可以通过JSF连接到数据库,并显示给定用户
的
一些统计数据,我知道JSF会做到这一点。我担心
的
是,我需要为
基于
回合
的
游戏
编写
游戏
服务器,我
的
问题是,这是不是在JSF
中
包含这样
的
服务器
的
常见/好
方法
?客户端将是
android
设备,因此我可能不得不在整个JSF下包含一些套接字逻辑,它将交换XML消息。至少我是这么
浏览 1
提问于2011-08-27
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3
回答
Java
和Objective中
游戏
的
实时
游戏
网络库
network-programming
、
udp
、
real-time
我希望构建使用专用
Java
服务器和iphone客户端以及
Java
桌面客户端构建
的
实时
游戏
。什么高性能
的
网络传输库可以用于实时多人
游戏
开发,存在于
Java
和iphone (特别是可靠
的
UDP)?大多数
基于
实时动作
的
游戏
(反攻击、Left4Dead、Quake III)
的
一般建议是使用UDP/IP传输协议作为“不可靠”
的
数据包发送消息,以支持TCP
的
浏览 5
提问于2009-10-27
得票数 8
1
回答
游戏
架构和
方法
(屏幕/效果)
java
、
android
、
architecture
、
methodology
我已经编写了一个临时系统,用于处理
游戏
中
的
不同“屏幕”(splash、菜单、
游戏
、选项等),该系统
基于
AndEngine
中
的
“场景”。我有三个基本
的
“场景”,作为层
的
背景,内容和弹出窗口。但是,转换
方法
中
的
所有代码显然都将立即运行,这意味着所有动画、屏幕状态等都将立即执行。为了克服这个问题,我在
Android
类中使用了postDelayed(runnable )
方法</em
浏览 3
提问于2012-01-27
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