在JTable单元格中显示动画,可以通过以下步骤实现:
以下是一个简单的示例代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.*;
import javax.swing.table.*;
public class AnimatedTableCellRenderer extends JPanel implements TableCellRenderer {
private JLabel label;
private ImageIcon[] icons;
private int currentIcon;
private Timer timer;
public AnimatedTableCellRenderer() {
setLayout(null);
setOpaque(false);
label = new JLabel();
label.setBounds(0, 0, 0, 0);
add(label);
icons = new ImageIcon[4];
for (int i = 0; i< icons.length; i++) {
icons[i] = new ImageIcon(getClass().getResource("loading_" + (i + 1) + ".gif"));
}
timer = new Timer(true);
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
currentIcon = (currentIcon + 1) % icons.length;
label.setIcon(icons[currentIcon]);
}
}, 0, 100);
}
@Override
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
label.setIcon((ImageIcon) value);
return this;
}
}
在上面的代码中,我们创建了一个自定义单元格渲染器,其中包含一个JLabel用于显示图像,并使用javax.swing.Timer定时更新JLabel的图标。在getTableCellRendererComponent方法中,我们根据单元格的值设置JLabel的图标。
要在JTable中使用自定义单元格渲染器,可以将其设置为JTable的单元格渲染器。例如:
JTable table = new JTable();
table.setDefaultRenderer(Object.class, new AnimatedTableCellRenderer());
在上面的代码中,我们将自定义单元格渲染器设置为JTable的默认单元格渲染器。现在,JTable中的所有单元格都将使用自定义单元格渲染器进行渲染。
需要注意的是,在使用自定义单元格渲染器时,必须确保单元格的值是正确的类型,否则会出现异常。在上面的示例代码中,我们使用Object.class作为单元格的值类型,因此可以接受任何类型的值。如果要限制单元格的值类型,可以将Object.class替换为特定的类型。
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