在GetX中翻译提示文本可以通过以下步骤实现:
flutter_localizations
。lang
文件夹,并在该文件夹中创建一个locale.dart
文件。这个文件用于定义支持的语言列表。lang
文件夹中创建一个名为en_US.json
的文件,用于存储英语文本的翻译。lang
文件夹中创建一个名为zh_CN.json
的文件,用于存储中文文本的翻译。你可以根据需要创建其他语言的翻译文件。locale.dart
文件中,定义一个Locale
类,用于管理当前的语言环境。main
函数中添加以下代码来初始化翻译设置:void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await TranslationService.init();
runApp(MyApp());
}
TranslationService
类中,添加以下代码来加载翻译文本:class TranslationService {
static Future<void> init() async {
final preferences = await SharedPreferences.getInstance();
final locale = preferences.getString('locale') ?? 'en_US';
Get.updateLocale(Locale(locale));
await Get.putAsync(() => AppTranslations().init());
}
}
AppTranslations
类中,添加以下代码来初始化翻译文本:class AppTranslations extends Translations {
@override
Map<String, Map<String, String>> get keys => {
'en_US': enUS,
'zh_CN': zhCN,
};
Future<AppTranslations> init() async {
await GetStorage.init();
final language = Get.locale?.toLanguageTag() ?? 'en_US';
await setLanguage(language);
return this;
}
Future<void> setLanguage(String language) async {
final lang = language.split('_').first;
final String jsonContent = await rootBundle
.loadString('lang/${lang.toLowerCase()}.json');
final jsonMap = json.decode(jsonContent);
if (jsonMap != null) {
translations = Map<String, Map<String, String>>.from(jsonMap);
}
}
}
Get.translations
来获取翻译文本,并使用键值对来引用相应的翻译文本。例如:Text(
Get.translations['hello_world'],
),
通过以上步骤,你就可以在GetX中实现提示文本的翻译了。注意,上述代码中的en_US.json
和zh_CN.json
文件中应该包含对应语言的翻译文本。你可以根据需要自定义翻译文本内容。
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