在GameMaker Studio2中,要反转子画面的位置,可以使用以下代码:
// 获取子画面的宽度和高度
var subWidth = sprite_get_width(sub_sprite);
var subHeight = sprite_get_height(sub_sprite);
// 创建一个新的子画面,并将其位置反转
var flippedSub = -1; // 设置为-1表示水平翻转,1表示垂直翻转
var newSub = sprite_create_from_surface(subWidth, subHeight, flippedSub);
// 将原始子画面绘制到新的子画面上
draw_sprite(newSub, sub_sprite, 0, 0);
// 使用新的子画面替换原始子画面
sub_sprite = newSub;
上述代码中,首先获取原始子画面的宽度和高度。然后,使用sprite_create_from_surface
函数创建一个新的子画面,并通过设置flippedSub
变量来指定翻转的方式(-1表示水平翻转,1表示垂直翻转)。接下来,使用draw_sprite
函数将原始子画面绘制到新的子画面上。最后,将新的子画面赋值给原始子画面变量,以完成位置反转。
这种方法适用于需要在游戏中动态改变子画面位置的情况,例如在角色翻转、镜像效果等场景中使用。
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