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(148)
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沙龙
1
回答
如
何在
GLFW
窗
口中
以
固定
FPS
渲染
、
、
我尝试以60
FPS
渲染
,但我的场景
渲染
速率比60
FPS
高得多。 这是我的
渲染
循环代码。 这是以期望的
FPS
渲染
的正确方法吗?或者我们确实有更好的方法来实现这一点。
浏览 47
提问于2019-09-05
得票数 1
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1
回答
在Pyqt窗
口中
使用
glfw
窗口
、
、
、
我还想在用户界面中添加一个
glfw
窗口,
以
交互这些表并绘制一些3D对象。所以我会在这个玻璃
窗
里用吡咯烷酮。我知道如
何在
单独的窗
口中
这样做,但是这个窗口必须在这个窗口内。有办法这样做吗? 谢谢
浏览 5
提问于2017-09-15
得票数 2
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3
回答
乒乓球游戏在我打开STEAM的时候跑得更快--为什么?
、
我是c#编程的初学者,我只是在做一个乒乓球游戏。我使用线程-一个用于碰撞,一个用于移动,一个用于绘画。我的第一个想法是,这是因为双显卡,但使它使用nvidia卡没有帮助。如何让游戏使用处
浏览 0
提问于2013-05-11
得票数 10
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2
回答
如何将14.93948
fps
的MP4帧速率转换为15 MP4
、
、
下面是我执行的ffmpeg命令:除了流服务器之外,我如何将帧速率转换为正常,同时保持同步
浏览 27
提问于2021-12-14
得票数 3
2
回答
无图形API的便携式实时
渲染
窗口
、
、
、
、
我正在使用C++在CPU和GPU (使用Cuda)上编写一个
渲染
器。我不使用DirectX、Vulkan或OpenGL,我自己正在编写整个
渲染
过程作为练习。目前,呈现的结果被保存为PNG文件。但是,我想在窗
口中
实时显示
渲染
的结果,但我不知道如何做。例如,在Nvidia OptiX示例()中,它们使用
glfw
3创建窗口,然后创建OpenGL上下文,并在OpenGL上下文中的简单纹理上显示OptiX呈现的结果。我想使用GUI,但我不想使用硬件加速API (
如
OpenGL )。因为每秒刷新60
浏览 1
提问于2018-11-08
得票数 1
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5
回答
通过
GLFW
输入鼠标的简单OpenGL程序的明显滞后
、
#include <
GLFW
/
glfw
3.h>#include <stdio.h>floatvoid key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) if (key ==
GLFW
_KEY_ESCAPE&& action ==
G
浏览 5
提问于2013-09-30
得票数 7
回答已采纳
2
回答
C,GTK:在< 60
fps
处显示RGB图像的流
、
、
、
我正在开发一个应用程序,它将接收来自照相机设备的图像并将它们显示在GTK窗
口中
。 在gtk绘图区域上使用gdk_draw_rgb_image():基本工作,但
渲染
速度太慢,以至于绘制过程重叠,应用程序在前几帧之后崩溃,即使是1
fps
捕获率。为每个新帧分配一个GdkPixbuf,
浏览 1
提问于2012-01-13
得票数 6
回答已采纳
3
回答
2D platformers:为什么让物理依赖于帧速率?
、
、
以
恒定速率运行的物理循环不是更好的解决方案吗?(实际上,我认为物理循环用于游戏的某些部分,因为一些实体继续正常移动,无论帧率如何。另一方面,您的角色运行
fps
/60的速度也一样快。)这个实现让我困扰的是游戏引擎和图形
渲染
之间的抽象缺失,这取决于特定于系统的东西,
如
显示器、显卡和CPU。如果,不管是什么原因,你的电脑不能处理vsync,或者不能以每秒60
fps
的速度运行游戏,它会严重崩溃。为什么
渲染
步骤会
以
任何方式影响物理计算?(现在的大多数游戏要么会减慢游戏速
浏览 1
提问于2010-12-28
得票数 7
2
回答
在javascript中增加动画中的
FPS
、
function(){ }我想知道怎样才能在不降低质量的情况下提高
FPS
?
浏览 0
提问于2011-04-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
GTK/GDK中直接写入显示缓冲区
、
、
、
我有一个程序,可以在窗
口中
以
固定
的帧频(比如30
fps
)显示动画。 目前我使用SDL,但不幸的是它缺乏桌面集成(
如
拖放),现在我想使用GTK。
浏览 3
提问于2011-01-04
得票数 8
回答已采纳
2
回答
如何仅以硬件性能为目标实现WebGL兼容性
、
、
、
、
然而,今天我意识到兼容性不仅仅是用户浏览器是否支持WebGL的问题,而且也是用户的硬件是否严格到足以完美地呈现WebGL (即运行60
fps
)的问题。虽然有大量的数据可以说明人
口中
使用哪个浏览器的比例,但我很难找到运行计算机的用户的发行版,这些用户的运行能力超过了运行WebGL的能力。假设他们使用的是一个WebGL支持的网络浏览器,那么到底有多少人口能够
以
60
fps
的速度运行您的平均WebGL页面呢?如果有大量的人在WebGL中进行
渲染
,那么在硬件中发现这些缺点的最好方法是什么呢?javascript
浏览 5
提问于2014-07-02
得票数 0
回答已采纳
21
回答
计算游戏中每秒的帧数
如果我只是看看
渲染
最后一帧花了多长时间,数字变化太快了。 如果你的答案更新了每一帧,并且在帧速率增加与减少时没有不同的收敛,那么就会得到加分。
浏览 11
提问于2008-09-18
得票数 114
1
回答
寻找CSS属性可编辑的交互式用户界面学习工具
、
当前具有GUI
以
允许快速反馈属性/元素操作的工具: :一个在线控制台,用于通过“片段”编码学习Python或Java,并查看不同传递参数的结果。具体来说,我想学习基于位置的风格的关系,
如
固定
的,浮动的等等。
浏览 4
提问于2012-06-22
得票数 1
3
回答
使用c++模拟游戏循环中的时间
、
、
SDL_Delay(time_left());} 我使用SDL_Delay和time_left()来保持大约33
fps
的帧率。
浏览 2
提问于2009-12-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Mac Capitan和多个雪碧套件SKView
、
、
、
使用El Capitan和Xcode 7.2在Mac上开发: 如果我有一个带有一个窗口的项目,该窗口有一个用于SKScene的SpriteKit,那么我将得到所需的60个
fps
,一切都
如
预期的那样工作。但是,一旦我定义了第二个带有SKScene的窗口,那么我的第一个窗
口中
就只有30个
fps
,即使第二个窗口根本没有使用,甚至没有为第二个窗口定义一个Referencing Outlet。当将SKView设置为“核心动画层”时,在Xcode "MainMenu.xib“中,对话框”查看效果检查器“并检查所有SKView
浏览 0
提问于2015-12-14
得票数 0
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