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photoshop学习笔记

窗口——工作区——复位基本功能:让软件界面恢复到默认的标准状态 所有的控制面板都在窗口菜单中,可以对其进行隐藏和显示 按下TAB键可以隐藏或显示工具箱,属性栏,控制面板 按下SHIFT+TAB键,可以只隐藏控制面板...特点:通过抠选对象颜色与背景颜色 的差异来选择,很准确。...默认值是32 快速选择工具W 特点:也是根据颜色的相似程度来选择对象 笔触:笔尖大小,笔触越大表示作用范围越大,笔触越小范围越小 “[” 表示缩小笔触, ”]” 表示放大笔触 去边处理: 图层菜单—...(一)图层样式的使用条件: 不能用图层样式的:背景图层 能用图层样式的:像素图层,形状图层,图像图层,图层组,文字图层 (一)颜色模式 RGB:基于屏幕显示的模式 CMYK:基于印刷的模式 灰度:通过黑白灰来表现图像的模式...图层蒙版中黑白灰的意义: 黑色表示透明(遮罩) 白色表示不透明(显示) 灰色表示半透明(过渡状态) 蒙版使用注意事项: 1,当用画笔涂抹后,画面没有透明而是变成了黑白色,检查是否选中了蒙版,很有可能选中的是图层缩略图

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《iOS Human Interface Guidelines》——Template Icons模板图标

你应该尽可能地使用这些按钮和图标来代表你app中的标准任务。...创建一个与未选中图标内部细节反转的填充版本的图标(例如收音机图标),这样它们就会在选中版中维持特征。键盘图标也有内部细节,但是如果把背景填充并将圆形变成白线,这样的选中版会变得迷惑并且难以识别。...比如说,因为计时器和广播图标包含开放区域,所以选中版浓缩了一点笔触来融入圆形外壳。 如果一个图标填充后变得不好辨认,一个好的替代是使用粗一点的笔触来绘制选中版。...比如说,语音邮箱和阅读清单图标就使用了2 point的笔触,而不是用来绘制未选中版的1point笔触。 有时候,在笔触描绘轮廓时图标的形状有些细节不太好看。...如果你想要设计一个看起来与iOS图标系列相关的小图标,那就使用非常细的笔触来绘制它。特别是1point的笔触(即@2x分辨率用2 pixel笔触)对大部分图标都会非常好。

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    【Flutter 专题】33 自定义 View 之 Paint

    着色器,一般用来绘制渐变效果或 ImageShader strokeCap -> 笔触线帽类型:round / butt / square 笔触类型包括三种,默认为 butt 即从初始点到终止点...style -> 画笔样式:填充 / 描边 style 包括两种样式,默认 PaintingStyle.fill 为填充,PaintingStyle.stroke 为描边;用圆来绘制效果更明显; canvas.drawCircle...着色器,一般用来绘制渐变效果或 ImageShader strokeCap -> 笔触线帽类型:round / butt / square 笔触类型包括三种,默认为 butt 即从初始点到终止点...style -> 画笔样式:填充 / 描边 style 包括两种样式,默认 PaintingStyle.fill 为填充,PaintingStyle.stroke 为描边;用圆来绘制效果更明显; canvas.drawCircle...blendMode -> 颜色混合模式,类型很多 colorFilter -> 颜色渲染模式,一般是矩阵效果来改变 颜色混合与颜色渲染是两个很神奇的属性,可以通过众多模式调整颜色叠加效果,并与背景色衔接

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    Microsoft Tech Summit 2018 课程简述:利用 Windows 新特性开发出更好的手绘视频应用

    我们对位图的处理方式,可以实现简单的手绘效果,也就是从左上角到右下角来匀速涂抹出图片;也可以做进一步的处理,比如支持用户在位图的背景上做进一步的线条勾勒,保存为 SVG,绘制时是背景图被勾勒出来的效果;...Ink 手绘     Ink 手绘在手绘视频中有很多应用场景,如绘图手绘,手写文字手绘,有丰富的笔触类型支持,如铅笔的墨粉效果,钢笔的笔触方向和粗细,荧光笔的混色效果等动画展示。    ...简单的处理过程包括:利用 InkCanvas 完成绘制后,保存 Ink 数据;获取 Ink 数据,按照 SVG 绘制原理进行绘制;自定义笔触的实现,数据存储和绘制方式。  6....而平台的组件包括 InkCanvas 和 InkToolbar,利用它们可以完成 Ink 的接收和显示,以及笔触的选择、粗细和颜色的选择等操作; 2....来画 UWP 应用中结合了 Autodraw 功能,可以通过人工智能图像识别技术,识别用户绘制的线条,推荐素材供用户使用。

    1.2K30

    Android-2D绘图

    , 10, 350, paint); } 这段代码中,首先使用setUnderlineText方法设置显示下画线,然后分别显示了四行字符串,在绘制每一个字符串之前,均设置透明度、颜色和字体大小。..., 10, 350, paint); 这段代码中,首先使用setTextSkewX方法设置显示倾斜因子,然后分别显示了四行字符串,在绘制每一个字符串之前,均设置透明度、颜色和字体大小。...drawColor方法:设置背景颜色 【功能说明】该方法用于设置画布的背景颜色,可以通过Color类中的预定义颜色来设置,也可以通过指定RGB值来设置。...useCenter:是否显示半径连线,true表示显示圆弧与圆心的半径连线,false表示不显示。 paint:绘制时所使用的画笔。 【实例演示】下面通过代码来演示如何在画布上绘制圆弧。...left:图像显示的左边位置。 top:图像显示的上边位置。 paint:绘制时所使用的画笔。 【实例演示】下面通过代码来演示如何在画布上绘制图像。

    5.1K20

    【AI产品】拥有它,一秒成为艺术家,你还在等什么?

    这些艺术家的作品从笔触上、意境上或者代表颜色上都有自己的特点。 不可能人人拥有艺术家的能力,但是,人工智能技术中的图像风格迁移却能“重现”这些艺术作品。...其天马行空的油画笔触、强烈的冷暖对比配色勾勒出了一幅神秘忧郁意境的星空。仔细看,画面中竟然几乎没有直线,这也是其笔触上的一大特点。...下面就放上目标原图,以及经过大画家绘制过后的合成图,请滑动查看! ? ?...滑动查看 效果真的非常不错,不像其他一些软件的图像风格迁移一样,似乎是把滤镜地“套”在目标图上,大画家的结果图笔触非常地清晰且有质感,仿佛是真实的画笔绘制而出,将艺术风格很好地体现出来。...在软件中,还有非常多其他风格,如:结构主义、抽象派、写实水彩等等等等。并且支持实时修改合成效果百分比,如果结果图过于偏向艺术风格,可以上下滑动界面调整不透明度。

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    不可不知的WPF画笔(Brush)

    在WPF中,屏幕上的所有内容,都是通过画笔(Brush)画上去的。如按钮的背景色,边框,文本框的前景和形状填充。借助画笔,可以绘制页面上的所有UI对象。...不同画笔具有不同类型的输出( 如:某些画笔使用纯色绘制区域,其他画笔使用渐变、图案、图像或绘图)。...纯色画笔(SolidColorBrush) SolidColorBrush使用纯Color绘制区域,有多种方法可以制定纯色画笔的颜色,如使用A(Alpha)R(红色)G(绿色)B(蓝色)颜色通道来定义颜色...画笔常见属性 画笔的常见属性如下所示: Opacity,表示画笔的透明度, Opacity 的值为 0 表示完全透明,1 表示完全不透明,0.25表示25%的透明。...),前景色(Foreground) Panel,容器可以设置背景色(Background) Pen,画笔设置笔触(Brush) Shape,形状可以设置填充(Fill),线条(Stroke) TextBlock

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    SVG - 基本的SVG属性

    SVG - 基本的SVG属性 HTML5学堂:在前一篇文章当中,我们讲解了SVG的基本知识,并且为大家介绍了如何在html文件当中书写SVG代码。...今天我们具体讲解SVG的基本属性,如何使用SVG完成线、圆等图形的绘制。...line - 直线 拥有四中基本属性 x1 属性在 x 轴定义线条的开始 y1 属性在 y 轴定义线条的开始 x2 属性在 x 轴定义线条的结束 y2 属性在 y 轴定义线条的结束 demo <line...x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px) y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y="0" 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px) CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度...(合法的范围是:0 - 1) CSS 的 stroke-opacity 属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1) CSS 的 opacity 属性定义整个元素的透明值(合法的范围是:0 -

    4.1K170

    iOS多边形马赛克的实现(下)

    上一篇里我们详述了多边形马赛克的实现步骤,末尾提出了一个思考:如何在涂抹时让马赛克逐块显示呢? 再回顾一下多边形马赛克的实现。首先进行图片预处理,将原图转成bitmap后生成铺满马赛克的全图。...这里的半径是根据用户所选笔触大小计算出的一个数值,笔触越粗则半径越大,手指移动绘制出的马赛克块也更多一些。比如下图范围内的4块马赛克应该显示出来。 ?...现在看看我们用新方案实现的涂抹绘制多边形马赛克效果吧。 ? 大功告成!看起来可还行?事实上在实现过程中也是遇到了各种坑,接下来说一下主要遇到的问题。...设计师期望的是,在手指移动过程中,这种素材能以正方形单元格为整体一起显示出来。而且他们的叠加顺序也是固定的:先绘制4个角,最后再绘制中间的圆形以免圆形区域被遮挡。...对于这样的素材,我给它额外添加了一个subType来做区分处理。在手指移动时用前面的方法判断移动区域是否包含该单元格中心,如包含,将该单元格的马赛克块按顺序依次绘制出来即可。 ?

    1.7K130

    从0开始学自定义View -1

    那么我们应该怎么去做呢,首先要干嘛,其次又干嘛,最后干嘛呢,这都是过程中的一个节点。下面呢我们就从第一步开始。 一张图认识View ?...在这张图中坐标系和我们数学中的不一样,这里的Y轴下方是正数,X轴右方是正数,其中的View(浅蓝色背景)为我们自定义的View,MotionEvent是手指点击的位置,我们对View进行移动,也是根据MotionEvent...void setAlpha(int a) 设置透明度。 int getColor() 返回画笔的颜色。 void setColor(int color) 设置颜色。...void setARGB(int a, int r, int g, int b) 设置带透明通道的颜色。 float getStrokeWidth() 返回描边的宽度。...float getStrokeMiter() 返回画笔的笔触斜接值。用于在连接角度锐利时控制斜接连接的行为。 void setStrokeMiter(float miter) 设置画笔的笔触斜接值。

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    一篇文章带你了解SVG stroke属性

    一、属性 1. stroke-width SVG具有stroke-width定义笔触宽度的CSS属性。...3. stroke-linejoin 该CSS属性stroke-linejoin, 定义如何在一个形状两条线之间的连接被渲染。该CSS属性stroke-linejoin可以采用三个值中的一个。...5. stroke-dasharray SVG CSS属性 stroke-dasharray用于绘制以虚线呈现的SVG形状的笔触。之所以称为“破折号数组”,是因为您提供了一个数字数组作为值。...6. stroke-opacity SVG CSS属性stroke-opacity用于定义SVG形状轮廓的不透明度。stroke-opacity取0和1之间的十进制数越接近0的值,越透明行程。...该值越接近1,则笔划越不透明。默认stroke-opacity值为1,表示笔划完全不透明。 案例中,显示了三行带有不同stroke-opacity文本顶部的行 。

    1.3K10

    WPF性能优化:形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)的使用

    图画(Drawing)在几何图形的基础上增加了绘制图形的笔触、笔触样式和填充细节,也不能直接绘制到窗口和控件上。...X2="70" Y1="150" Y2="150" /> Rectangle 绘制矩形的元素,通过笔触(Stroke)绘制矩形边框,使用填充(Fill)绘制背景色,这两个属性至少得设置一个,否则不会绘制矩形...、笔触样式和填充细节,包含了显示矢量图或者位图的信息。...类 基类 说明 DrawingImage ImageSource 使用ImageSource封装图画(Drawing),从而在Image元素中显示或者作为ImageBrush绘制UI元素 DrawingBrush...可用于绘制背景,或者脉冲图。 使用DrawingVisual绘图时,需要一个派生自FrameworkElement类的对象作为宿主容器来呈现图画。

    2.3K10

    终端图像处理系列 - OpenGL混合模式的使用

    这在绘制不透明的物体时非常有用——不管是先绘制近的物体再绘制远的物体,还是先绘制远的物体再绘制近的物体,或者干脆以混乱的顺序进行绘制,最后的显示结果总是近的物体遮住远的物体。...如果再有一个物体需要渲染在半透明物体之后,在不透明物体之前,则它也可以被绘制(因为此时深度缓冲区中记录的是那个不透明物体的深度)。...只需要把物体分为两个部分,一部分全是半透明的,一部分全是不透明的,分别绘制就可以了。 需要注意的是,即使使用了以上技巧,我们仍然不能随心所欲的按照混乱顺序来进行绘制。...必须是先绘制不透明的物体,然后再绘制透明的物体。举个例子,假设背景为蓝色,近处有一块红色玻璃,中间有一个绿色物体。...我们首先绘制了蓝色背景,然后绘制红色半透明玻璃,它会先和蓝色背景进行混合,最后再绘制中间的绿色物体时,因为绿色物体在蓝色背景前面,此时绿色物体会被绘制,但是因为它是不透明的,所以绿色物体会直接覆盖掉红色玻璃和蓝色背景混合的效果

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    Adobe Photoshop 2022 v23.5.2 ACR15 中文一键安装版 X64

    3、复杂选择如此简单:轻松知识兔选择毛发等细微的图像元素,进行细化、合成或置入布局中。消除选区边知识兔缘周围的背景色;使用新的细化工具自动改变选区边缘并改进蒙版。...自动伸直图像,从屏幕上的拾色知识兔器选择颜色,同时调节许多图层的不透明度,等等。...功能特点 1、出众的绘图效果:知识兔借助混色器画笔(提供画布混色)、毛刷笔尖(可以创建逼真、带纹理的笔触)和知识兔屏幕拾色器等,实现自然、逼真的绘图效果。...3、复杂选择如此简单知识兔:轻松选择毛发等细微的图像元素,进行细化、合成或置入布局中。消知识兔除选区边缘周围的背景色;使用新的细化工具知识兔自动改变选区边缘并改进蒙版。...知识兔自动伸直图像,从屏幕上的拾色器知识兔选择颜色,同时调节许多图层的不透明度,等等。

    2.1K00

    OpenCV: 分水岭算法的图像分割及Grabcut算法交互式前景提取

    这些区域通常位于前景和背景相遇(甚至两个不同的硬币相遇)的硬币边界附近,我们称之为边界。可以通过从sure_bg区域中减去sure_fg区域来获得。...深蓝色区域显示未知区域。当然,硬币的颜色不同。剩下,肯定为背景的区域显示在较浅的蓝色,跟未知区域相比。 现在标记已准备就绪。到了最后一步的时候了,使用分水岭算法。...第一位球员和足球被封闭在一个蓝色矩形中。然后用 白色笔触(表示前景)和黑色笔触(表示背景) 进行一些最终修饰,最终得到了一个不错的结果。 这背后会发生什么? 用户输入矩形。...np.float64 类型零数组 iterCount - 算法应该运行的迭代次数 mode 应该是cv2.GC_INIT_WITH_RECT或cv2.GC_INIT_WITH_MASK或组合,这决定了是绘制矩形还是最终的修饰笔触...在油漆中使用画笔工具,在这个新图层上用白色标记错过的前景(头发、鞋子、球等)和用黑色标记不需要的背景(如标志、地面等)。然后用灰色填充剩余的背景。

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    WebRender:让网页渲染如丝顺滑

    合成器(compositor)从这两部分开始: 源位图:背景(包括可滚动内容所占的空白框)和可滚动内容本身 目标位图:屏幕所显示的位图 首先,合成器将背景复制到目标位图中。...GPU 加速绘制 因此,浏览器也开始将绘制工作转移到 GPU。 ? 这项转变工作仍在进行中。一些浏览器一直通过 GPU 绘制,另一些浏览器只能在某些平台上(如 Windows 或移动设备)这么做。...即便有大量需要绘制的像素,如 4k 显示器或 WebVR 设备,我们仍希望体验能够平滑一些。 当前的浏览器何时会发生闪动 ? 在某些情况下,上述优化能够加速页面渲染。...这就是 GPU 如何在数百或数千个内核上切分工作的。正是因为这种极端的并行性,我们才能想到在每一帧中渲染所有内容。即便有这样极端的并行性,要做的工作还是很多。解决起来还需要费些脑筋。...例如,文本框位于某个带有背景的 div 之中,而该 div 又在带有另一个背景的 body 中。 GPU 在计算每个像素的颜色时,能够计算出每个形状中的像素颜色。但只有顶层才会显示。

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    unity3d:Shader知识点,矩阵,函数,坐标转换,Tags,半透明,阴影,深度,亮度,优化

    Transparent(透明):用于具有透明度的材质,如玻璃、水、烟雾等。这些材质需要按照透明度从前到后进行绘制,以实现正确的混合效果。...这些材质根据 alpha 值来裁剪片段的绘制,只绘制 alpha 值大于阈值的部分。 Background(背景):用于表示背景物体,如天空盒。...这种 RenderType 会在其他物体之前绘制,作为场景的背景。 Overlay(覆盖):用于表示覆盖在其他物体上的特殊效果,如屏幕后处理效果或 UI 元素。...以下是几个常用的Queue值: Background(背景):1000 适用于渲染背景、天空盒等需要在其他对象之前绘制的物体。...Transparent(透明):3000 适用于透明物体的渲染,如玻璃、水、烟雾等。这个Queue值会根据物体的透明度和排序模式决定绘制顺序。

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    AI绘画咒语指南:驯服AI,精准出图(410)

    在提示词中加入 “油画风格,类似梵高的笔触”,AI 会模仿油画的质感和笔触,将画面中的元素用富有表现力的色块和线条呈现出来,为你的城市夜景增添一份艺术的浪漫与激情。...以绘制一个包含人物和风景的画面为例,如果我们希望人物更加突出,而风景作为背景相对弱化,就可以使用数值语法来调整。...分步绘制语法正是利用了这一过程,通过设置不同提示词在采样迭代步数中的作用阶段,来实现对画面元素融合的精确控制。...但使用打断提示词语法,如 “中式传统建筑 BREAK 现代科技元素”,AI 会分别对这两个部分进行单独处理,先绘制出完整的中式传统建筑,然后再在其基础上添加现代科技元素,这样可以有效避免两种风格在绘制过程中相互干扰...撰写要点:着重描述人物的外貌特征,包括发型、发色、眼睛颜色、面部表情等,以及穿着服饰的款式和颜色,这些细节能让 AI 精准地勾勒出人物形象;同时,添加人物所处的环境背景和动作姿态,如 “站在花园中”“面带微笑

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